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6 GP

[PC]奇妙探險隊 Curious Expedition Review

作者:天茵│奇妙探險隊│2021-02-02 09:42:03│巴幣:15│人氣:1911
機制特別的亂數冒險遊戲,但缺點也很明顯...
  • 遊戲版本1.4.1.2
  • 已撰寫完畢,沒事不會再更新。
  • 遊戲內有很多沒有講清楚,此文寫的大多是Wiki未提到或自行整理的內容,不保證正確性。
網站 說明
Curious Expedition Wiki 英文
較完整的遊戲資訊
奇妙探险队官方中文Wiki 中文
較完整的遊戲資訊
奇妙探险队全成就中文指南 中文
Game Tips & Perk 解説評価 日文
Perk評價解說
General strategy guide for medium players 英文
進階指南

遊戲特色
  • 節奏不快的類Rouge決策遊戲
  • 像是著重於探索的黑暗地牢,負面事件多、正面事件少,主要是考驗玩家的容錯能力。
  • 一局(6次探險),約90到120分鐘,根據玩家決策與探索速度決定。
  • Steam工作坊擴充遊戲可玩性,不過似乎隨著更新與熱度流失,部分MOD已失效

極度好評? 來說說壞話吧
  • 類Rouge遊戲通病,各種資訊不清不楚,讓新手難以上手且很影響這遊戲的體驗。
  • 這是個決策遊戲,但得堆屍體或看wiki才能知道怎麼做決策,且有些說明有誤導的嫌疑。
  • 不平衡過於運氣的遊戲過程,滿身神裝也可能瞬間翻盤,且死亡懲罰就是重玩。
  • 教學看完後還是不會玩。不是教學沒用,而是只教你怎麼點畫面的感覺...
  • 不怎樣的UI。雖然沒有到惱羞的地步,但很明顯有改善空間
  • 雖然是冒險,但事件、探索等亂數要素並沒有很多種。如果你是想享受豐富的冒險內容,那這款八成會讓你失望。
  • 成就農得太誇張,且判定蠻詭異的(重複判定,但目前還沒遇到判定失敗)。明顯超出遊戲耐完成度的數字,看那玩家達成率真是可笑。

貨幣系統
  • 這遊戲靠物品可換成3種貨幣:價值、大洋與聲望
  • 價值是探索時所使用的貨幣,也是以物易物採用的方式
  • 大洋只能在2~5次探索前,在港口使用,優點是港口物品種類不少且較固定。
  • 聲望是探索過程中最沒用的,但能在最後使玩家贏得整局遊戲。
  • 低價買進,高價賣出,藉此變出更多物資。
以物易物價值變動表
  • 獸牙是唯一一種不占空間,且價值可提升的道具。高價賣出時物品時,可買進獸牙當作預備金。
  • 大洋與名望低的獸皮,可看成以物易物專用的預備金
  • 不好用的書頁拿去薩滿那+100%賣掉,不占空間很方便的
  • 彩色珠子由於一次取得數量通常不多,所以沒有比雪鞋或柴刀好賣
物品 基準價值 疊加量 村莊 佈道所 商人 極地站 薩滿 奴隸
雪鞋 2 20 8 2
柴刀 2 20 8 1
彩色珠子 2 20 10 8
威士忌 10 20 20 35 30
煙火 5 10 15
罐頭 5 20 10
寶石 20 20 10 40
獸牙 10 20 5 15
獸皮類 - - +0% -50% +33%up
畫集 - 無限 土著畫固定50
風景畫固定40

休息
San值恢復表
  • San低於30時進行休息,一定?發生壞事件
  • 假設最大San值100,在30San值時休息回復到100的狀況下,若有技能"自然狂熱"時可以減少1次休息次數。可有效減花費的天數。
地點 需求天數 基礎恢復量 其他
5 40 不受技能"自然狂熱"影響
營地 5 40 架設與拆除各需3天
村莊 1 30 不受技能"自然狂熱"影響?
好感度過低時可能無法使用
佈道所 1 30 不受技能"自然狂熱"影響?
隊員沒有修士/修女時,需支付
10(旅行難度)/30(探險與死亡難度)價值
極地站 1 30 不受技能"自然狂熱"影響?
需支付1張票券
溫泉 5 40 一定出現在山峰
可消除受傷與傷口感染狀態
瀑布/綠洲/巨石 5 40 所處地形差異導致地點名稱不同

關於溫泉的休息
  • 在異世界時,即使停留時間到,亦不會強制離開異世界。可以靠這點來解Beyond the gate(異世界停留100天)成就,不需要湊3個金屬立方體。
  • 休息時,神殿搜刮的水流懲罰會暫停變化。
休息時隊員相關正面事件
  • 野外休息時,一定機率觸發各職業特定正面事件,San值大於70時較容易發生?
職業 事件
領隊 名望+10
薩滿 隨機蘑菇?數量+2
水手 威士忌數量+2
大英帝國軍人 額外子彈+3
斥侯 顯示區域?號(可探索)位置?
戰士 生肉+2
其他 無效果或未知?

San值恢復道具比較
  • 威士忌好用的地方在於好賣,但如果沒有"威士忌專家"的話,威士忌會消耗很快,導致酗酒變成很煩人的狀態。
  • 罐頭因為San低於30才可食用的特性,在死亡模式會限制住移動距離,導致San值會大量消耗在基礎行動值上。
道具 價值 恢復量 疊加量 其他
巧克力 10 10 20 無副作用
價值不變動
威士忌 10 20 20 技能"威士忌專家"可提升恢復量
使用時一定機率1隊員獲得酗酒
罐頭 5 10 20 當San值低於30時才可使用
莓果 5 5 20 額外恢復1點HP
探險結束後消失
價值不變動
芒果 5 10 10 每過數回合會損失1個
探險結束後消失
價值不變動
鯨肉 15 15 20 探險結束後消失
肉類 5 2/5/10/15 20 根據肉的等級決定恢復量
探險結束後消失
價值不變動
古柯葉 5 10 20 技能"古柯葉專家"可提升恢復量
使用時一定機率1隊員獲得1隨機負面狀態
價值不變動
小人偶 10 10 10 使周圍(所有?)敵人睡眠1天(可解除追擊)
價值不變動
蘑菇類 10 - 10 有技能"蘑菇烹飪"時,才會恢復San值。
價值不變動
30 10 1 使用後被追擊機率上升
使用後需CD10回合
調音過的鼓 40 15 1 使用後被追擊機率上升
使用後需CD10回合

坐騎比較表
  • 初期水牛騎乘時能充當一定戰力
  • 開角龍最萬用
  • 除驢子外,其他動物騎乘時負重-2,且不受土著牧人技能加成(BUG?)。
  • 解散迅猛龍時,周圍會出現迅猛龍敵人。
動物 HP 速度* 基礎負重 其他
驢子 8 4踢 3 騎乘時負重只減少1
叢林/平原/水村莊招募
水牛 2踢+1撞+1衝 4 叢林/平原/水村莊招募
烏龜 12 3殼+1啄 4 大象墓場中獲得蛋
開角龍 16 1殼+1啄+1衝+1踐踏 6 蜥蜴人村莊招募
駱駝 8 4踢 4 沙漠村莊招募
迅猛龍 12 2爪+1強爪+1咬 3 迅猛龍巢中獲得蛋
腹頡龍 14 2尾+1衝+1啄 4 蜥蜴人村莊招募
*速度影響基礎行動San值消耗量,慢:-25%,中-35%,快-45%

難度
  • 找不到官方說明難度差異,只好自己整理
旅行
  • 基礎旅行值為0 San,所以基礎旅行減免的東西都沒用
  • 探索金字塔後過關
  • 金字塔只有"正常"與"被埋沒的"兩種
探險
  • 基礎旅行值為5 San
  • 探索金字塔後過關
  • 磁山出現機率變高,指南針旋轉範圍最大約90度
  • 金字塔可能需要月亮石解鎖
死亡
  • 基礎旅行值為15 San。
    (1)視野提升變得相當重要,且站上山峰提升視野變得是個選項。
    (2)要減少基礎旅行次數,所以路線規劃異於其他2個難度。
  • 探索金字塔後San+30,但需要走回船上,爾後選擇"回國"才算過關並領取世界聲望獎勵。
    (1)因為有回程,所以路線規劃異於其他2個難度
  • 磁山出現機率變高,指南針旋轉範圍超過180度
  • 金字塔有可能需要月亮石解鎖
  • 事件機率上升? 如:即使沒有縱火狂,野外休息也容易引起火災。
  • 戰鬥更難,敵方數量上升?
  • 以第一名結束遊戲將獲得該腳色的白金像框

一局流程
  • 一局的目的是取得高於其他競爭者的名聲,贏一分也是贏,不需要將名聲最大化。
  • 每次探索的目的是獲得最大的利益,通常這等於在最小的損失下贏得足夠的物品、大洋或名聲。所以金字塔的探索不一定要完成,也不一定要快速(贏過其他對手)完成探索。
  • 結局時,最強NPC的聲望至少會有2460,通常會到達2800左右。
  • 第1次探索就約需100天,所以港口那個80天任務根本整人,就算達成也不划算。
探索 區域大小 最高基礎獲得聲望 第一名天數 特性
1 1*2=2 360 100 可選處只有叢林或旱地
出發前無法購買裝備
高機率有個簡易村莊任務,且會指出村莊位置
高機率在第一區域有對應初始裝備的探索處
2 2*2-1=3 370 120 開始出現沙漠與極地的探索處
有1區域無法通過,所以可探索區域是L形
3 2*2=4 390 140 開始可找到月亮石
4 2*3-2=4 410 160 有2區域是無法通過的區域
山洞開始有連通
金字塔會需要月亮石(1個)或封印解鎖(1個)
5 2*3-1=5 430 200 有1區域是無法通過的區域
金字塔會需要月亮石(2個)或封印解鎖(2個)
6 3*3-2=7 500 240 保底1史前時代
有2區域是無法通過的區域
金字塔會需要月亮石(2個)或封印解鎖(3個)

地點邏輯
  • 每一種地形遮蔽視野的能力不同,站在山峰/高原上可以增加視野。
  • 通常船靠岸的區域,地形較平坦,通常有1居住處(村莊、佈道所或極地站),沒有敵人。
  • 部分地點的造型會隨中心格而變化,所以在世界地圖選探索處時,可以透過地點的圖示來猜測地點所在地形。
  • 部分種類的地點在同一區域不會有2處。舉例來說:
    (1)每區域至多1居住地(村莊、佈道所或極地站)
    (2)每區域至多1封印,金字塔在的區域一定不會有封印。
  • 封印可能會在"3個火山/硫磺/間歇泉中間"、"群山中的空地,旁有1敵人" 或是 "沒有特別的"
  • 非掩埋的金字塔,大多時候周圍6格與金字塔該格相同,如6叢林+金字塔1叢林。
  • 極地的非掩埋金字塔周圍12格為六角形高原,金字塔旁6格一定為雪地。
  • 沙漠土著村莊,中心與周圍6格一定為沙漠。
  • 水上土著村莊,中心與周圍至少4格一定為淺灘。
  • 蜥蜴人村莊,中心一定為叢林,周圍一定有2~3格稀疏的叢林
  • 商人旁6格一定與中心格相同,亦即被6格草原/沙漠/旱地環繞。
  • 石陣一定被4~5格石林/冰林環繞,中心為叢林/仙人掌林/積雪
  • 山洞中心一定為山,通常周圍會有2~5格山
  • 山洞通道一定被4~6格山峰/高原環繞(通常為5格)
  • 佈道所旁通常會有2~5格水(含淺灘)。佈道所不會在極地與史前時代出現。
  • 綠洲只會在大片沙漠附近,通常周圍有2~3格山脈
  • 墓穴中心一定為沙漠,周圍至少有1格沙漠,另外2~5格為石林/仙人掌林
  • 大象墓場周圍5~6格一定為沼澤/硫磺沼澤
  • 猛瑪墓場周圍5~6格一定為霜凍平原
  • 瀑布一定中心為山,周圍有水與山脈
  • 凸石中心一定為旱地,周圍至少有1山脈
  • 神廟一定中心為山,周圍通常沒有山。神廟不會在極地出現。
  • 少數山的造型較特殊(有黑點),用炸藥炸有機率出現神廟。(是一項成就)
  • 溫泉一定中心為山峰/高原,通常周圍山峰/高原數量為2~5格
  • 山峰上的神殿,中心一定為山峰,周圍會有2格山峰
  • 傳送門約有30%的機率傳送到2神廟世界

基本策略
  1. 充足的San值,包含補充San值與降低San值消耗,以避免各種不利狀態與降低負面事件機率
  2. 充足的貨物格,攜帶越多道具,越能對付各種情況
  3. 充足的戰鬥能力,戰鬥事件不容易避免 且 滅絕各種生物能夠獲得不少戰利品
如何滿足上述3要素
  1. 足夠的大洋,在港口可以購買足夠的道具
  2. 以物易物時,低價買進,高價賣出,藉此變出更多物資。
  3. 最大化每一個道具價值,丟棄少用。
  4. 良好的隊員組成,一般會建議動物最多1隻,隊員要有+San值/開視野的能力,骰子以藍骰與紅骰為佳。

一局策略(以死亡模式為基準)
  • 因為死亡模式有回程,所以每次探索想要拿第一名的話,回合數很吃緊。
    (1)通常無法全部?地點都探索。
    (2)若回頭路走太多,就不可能拿第一了。
    (3)善用山洞通道移動
    (4)返鄉的捲軸、定點傳送的卷軸可直接回到船上很實用
  • 地圖1區域大概需要100 San值的補充量,才可不依賴使用"休息"補充San值。
  • 視野至少增加30%,若超過80就很夠用了,可有效減少基礎行動San值消耗次數。
第1次探險
  • 初始只有旱地(山峰+山)與叢林(樹叢與沼澤)能選,建議選旱地,因San值需求較低,運氣好的話地形不會太複雜。
  • 初始的港口任務,一定是去村莊,並且會標示村莊位置,一定要接。
  • 若要留住修女/修士當隊員,則可故意不去村莊避免其離隊。但通常這樣做San值會很吃緊。
  • 地點一定有2神殿與1村莊,另外至少有1洞穴、1薩滿小屋與1休息處?
  • 到村莊後做此4件事情必做
    (1)將初始不必要的東西賣掉,像是鏟子,換+San值或大洋高的道具
    (2)招募隊友。土著隊友要注意隊伍是否有藍骰(在過關時說服使其永久加入)。
    (3)如果有必要的話,休息恢復San值
    (4)進行港任務,離開村莊時必定會提示1神殿位置。
  • 在San值消耗完前盡可能探索,過關時
    (1)名次越高越好,至少爭取個第2名不難
    (2)過關後優先變賣賣戰利品獲得大洋。最好大洋要有100以上,才可在港口充分購物。
    (3)不損失任何一名隊友
    (4)選個好技能
  • 如果第一次探險損失太大,戰功太少,建議直接Re,否則後期會很辛苦,特別是死亡模式。
第2次探險
港口
  • 建議選沙漠,因為水免費
  • 港口任務請考慮清楚再接
  • 隊伍組成不佳或還缺人的話,就收1名新成員
  • 港口商店裡,San值相關、可漲價的道具優先購買。大洋足夠的話,再考慮動物負重升級。
探險
  • 船上裝水,建議至少帶20+20個,以免太晚找到綠洲。
  • 可通過區域為L形,要事先判斷哪個區域無法通行
  • 可能需要趕快去居住地/商人倒賣東西,換取更多San值相關道具
第3~5次探險
  • "新世界"(有獎章的地點)結算額外獎勵不是很多,所以不需要特別重視
  • 考量隊伍優勢進行地點選擇
  • 特殊地點(名稱為黃色)雖然獎勵較豐厚,但通常難度也較高
第6次探險
  • 大部分時候都只有史前時代能選,所以要有柴刀、繩子還有足夠的 戰鬥 或 避免戰鬥 的能力
  • 因地圖大,有夠多風向球的話會輕鬆不少
  • 炸藥可以開山,亦可對付群怪。
  • 石陣夠早遇到的話,建議選"顯示所有洞穴",了解石洞通道連接到哪。

戰鬥系統
  • 1骰最好要做出高於1點的行為,通常要不同顏色的骰子結合才行。
  • 由於受傷是個很煩且很容易在戰鬥後獲得的狀態,所以建議:
    (1)低戰鬥回合,或高暈眩能力,盡可能不要給敵人出手機會(防禦不能避免流血附加)。
    (2)動物隊友用挑釁,讓傷害集中,減少醫療用品消耗
    (3)如果做不到上述兩點,除非醫療用品充足,否則建議 避免戰鬥。
    (4)逃跑不是個好選擇,容易損失San值、物資,甚至隊友。
常見實用骰子組合
招式 骰子 特性 說明
愤怒头槌 紅人+藍頭 1傷害+1暈眩 1暈眩=封印1骰
脚踢 紅人+綠手 3傷害 綠骰加減用
精准刺击 紅劍+藍眼+藍眼 4傷害+重度流血 流血=每回合額外傷害
撕裂者之跃 綠手+綠手+藍頭 4傷害+流血 綠骰加減用
佯攻 綠手+藍眼+藍頭 群體1暈眩
手槍 可+綠骰 - 有組合可加防禦
霰彈槍 +紅骰 - 有組合可群體攻擊
步槍 +藍骰 - 高傷害
長矛 至少+1骰 必須與基礎3色骰配合
炸藥 可+藍骰
+藍眼
-
群體4傷害
必定群體攻擊
只有+藍眼時不TK
動物類 幾乎都不能組合 - 通常1骰效果都高於2點

神殿
  • 影響地形的效果,有可能會讓地圖上任何東西消失,包含封印(這對死亡模式很致命)。佈道所、極地站與船若被摧毀的話,儲藏室的貨物都會消失。如果土著村莊或野生動物因地形改變而消失的話,土著好感度亦會下降。
  • 若要觸發神廟懲罰,可先確認懲罰類型,並移動好在地圖上的位置準備逃跑。
  • 不知道是BUG還是翻譯文本沒設定好,有些警告描述不是紅色字
  • 在山峰上的神殿一定會出現繩子/登山用具/紅骰檢定的事件
警告描述 現象 變化速度
熱量 周圍出現火山並立刻噴發
火山位置與數量隨機
立刻
水聲 玩家移動的路徑變化成變成湖水 每回合/
會停止
冰冷
絕熱
以神殿為中心,周圍冰/雪地化 每回合/
會停止
沙石 以神殿為中心,周圍沙漠/旱地化 每回合/
會停止
惡臭
蒸氣
周圍出現硫磺噴並立刻發毒霧
硫磺位置與數量隨機
立刻
裂縫
但穩固
周圍出現大量山
山位置與數量隨機
立刻
黑暗 當隊員滿時,隨機隊員獲得變異者異常狀態 或
當隊員未滿時遇到變異者
立刻
變異真菌 出現毒蜘蛛巢穴,並以巢穴為中心向外腐化地形
巢穴位置隨機,影響的地形會出現對應的腐化地形
毒蜘蛛巢穴每隔數回合?就會出現毒蜘蛛並追擊玩家
立刻/
每回合/
會停止
天空符號 以神殿為中心產生虛空,並持續向外擴散 每回合
被針線縫住 所有居住處失去全部功能,並從居住處冒出變異者敵人 立刻
傾斜並下沉 周圍出現裂縫
裂縫大小與擴展方向隨機?
每回合/
會停止

這遊戲的SL
  • 直接關掉遊戲,再"繼續"就是Load
  • 大多時候是'按按鈕"或是"探索新地點"就自動Save一次,事件文本只要不按到最後一次按鈕,就有機會Load。
  • 每次探險結束後到下次探險開始都不會自動Save,所以可以洗技能選擇、探索地點、港口任務與隊友招募。港口商店內容好像不能洗?。
  • 巨石陣SL可以自行記錄所有可顯示地點位置,但L的速度要夠快
  • 戰鬥SL有BUG,可能會改變戰鬥對象與組成
  • 當玩家因事件損失隊友時,SL避免該事件。
  • 骰子檢定,SL至成功。

關於山洞狹縫事件
  • 如果藍骰檢定成功,獲得的道具價值大概等於1次神殿搜刮。
  • 如果藍骰檢定失敗,會失去該隊員。爾後(該次探險)若在野外或居住處休息時,有一定機率會觸發該隊員回來的事件。

各交易處內容物
  • 每個交易處各有自身內容物池,亦即某道具一定會/不會出現在某交易處。
港口
  • 大洋有200以上通常就能買足夠的物資對付下一次探索。
  • 必定會賣12種物品,其有7種為固定:繩子(10)、登山用具(10)、柴刀(10)、雪鞋(10)、畫布(5)、鏟子(5)與火把(5),1種+San值物品(巧克力、罐頭或威士忌),剩餘4種為隨機。
  • 擁有黑市技能時,會賣15種物品,其有10種為固定,繩子(20)、登山用具(20)、柴刀(20)、雪鞋(20)、畫布(10)、鏟子(5+5)、火把(10)、醫療包(5)、子彈(10)與炸藥(5),2種+San值物品(巧克力、罐頭或威士忌)。剩餘3種為隨機,有較高的機率會出現武器。
  • 不會出現土著類物品
村莊
  • 必賣8種物品,種類全隨機?。高機率為土著類物品。
  • 村莊只有在初期時較有用,特別是缺隊友時
佈道所
  • 必賣3~4種物品,高機率?為醫療包、罐頭、子彈、威士忌。
  • 休息需有修士/修女才划算
  • 交易只有在手上有罐頭或威士忌時,換成其他物資才有意義
  • 最實用的功能是儲藏室,所以佈道所如果靠近船的話實用性就打折扣。
薩滿小屋
  • 至少賣8種物品,其中4種必為不同種類的書頁,另外4種為土著類物品。
  • 有可能額外多賣4種蘑菇。
極地站
  • 必賣11種道具,其中7種固定為:3種不同張數之券、雪鞋(20),照明彈(10,價值-33%),醫療包(3),水(20,價值1)。至少1種+San值道具,剩餘3種為隨機。
商人
  • 約賣8種道具(全隨機?),低機率會賣聲望類的物品
  • 如果地圖上有沙漠地形的話,會再額外賣水(20, 價值3)。
  • 由於商人販賣物品的不確定性,所以建議在手上有可高價賣出的物品時才去找商人。
奴隸販子
  • 只會在史前時代出現?
  • 必賣8種物品,高機率有武器。

沈船
  • 隨機1~3種物品,必定有炸藥
舊營地
  • 以工具類與補充San值物品為主

成就/解鎖
  • 有些成就,Steam的條件與遊戲內的條件不太一樣
  • 有些成就的判定與解鎖條件不清不楚
  • 通常要完成一輪遊戲的成就,得要該局遊戲前三名?才可觸發
  • 有限定難度的成就/解鎖,得要探險或死亡模式才可達成
  • 有些真的農得太誇張或難的不可理喻,建議用懶人Mod解就好
網站 說明
奇妙探险队全成就中文指南 中文
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探検家アンロックと実績クリアについて 日文
Secret Achievement Guide 英文
The Infinity Chest 工作坊懶人Mod
訂閱>遊戲裡模組>此MOD綠色打勾
港口商人會有賣0大洋的箱子,建議第一次探索直接放棄
箱子超強被動能力,左鍵點選可隨機產生各種物品(說明有寫有那些物品)

SL洗成就
  1. 觸發成就判定後,不要按完對話,關掉遊戲
  2. 重啟遊戲,選擇繼續,再次觸發成就判定,回到步驟1LOOP。
Treasure hunter(獲得100個寶藏物品)
  • 雖然一般遊玩就可達成,但可以靠SL洗
  1. 或是去佈道所/極地站/船的儲藏室,把拿到的寶藏放進去,按完對話回到地圖
  2. 然後SL,再進去佈道所/極地站/船的儲藏室,把寶藏領出來,刷獲得判定
Breeder(孵化10顆蛋)
Nope!(逃離戰鬥10次)
The Reanimator(復活隊友10次)
  1. 先死1個隊友,動物亦可
  2. 滿足祭壇,復活隊友,但不要按完對話,僅觸發成就數量判定
  3. SL,回到步驟2,洗次數
Auctioneer(累計賣出100,000大洋)/This belongs in a museum(捐贈100,000聲望)
  1. 用懶人Mod變出異世界卷軸+指定傳送卷軸
  2. 在一次探索內瘋狂探索異世界,靠神殿收集滿滿財寶物品,20張異世界卷軸用完應該至少有5,000
  3. 回國,賣出/捐贈,不要按完,關掉遊戲開始SL刷數字
非SL類成就
A collector of sorts(收集所有物品)
  • 這個判定怪怪的,個人在還有3個物品未解鎖的情況就獲得成就。猜測更新有新增物品,但成就判定的種類數量沒有更動到。
Cold companion(讓雪人加入)
  • 雪人是個稀有事件,只有在極地的洞穴低機率遇到
  • 如果遇到的話,不用火把探索就直接是雪人事件
  • 由於雪人很難遇到,建議先給予物品讓雪人加入,解所此成就,但不要按完對話。然後SL跟雪人戰鬥,打倒他拿到(解鎖)雪人掌物品
Pattern recognition(模式辨認)
  • 幾乎每個世界地圖上可以找到圖案為 "約7個小黑柱/小黑白柱"的格子,格子中心必定為平原/積雪/旱地,具體圖示請參考奇妙探险队全成就中文指南
  • 一般來說這種格子在每個世界可以找到3個,必定形成三角形(可跨區域),中心拿鏟子挖必定有寶藏
  • 此格子可能會被海洋與無法通行的區域吃掉,所以有時候會不足3個。
  • 成就判定怪怪的,好像不能帶有標示寶藏的吊墜(不能讓地圖顯示紅X)。如果顯示紅X/有寶藏吊墜,再挖掘會無法解鎖成就。
  • 異世界不會有小黑柱/小黑白柱
A good heart is hard to find(土著好感不低於0)
  • Steam成就似乎會連異世界也判定進去
  • 人物解鎖似乎不考慮異世界
Special Visit(探索5個特殊世界)
  • 特殊世界就是黃色字體的探索處,總共有5種
  • 需要洞穴/天坑/佈道所休息等觸發新世界的事件,才會開啟。
探險家H. P. Lovecraft解鎖
  • 難度要探險或死亡模式
  • 找到死靈之書(這很稀有...建議用懶人MOD),然後使用死靈之書一次
Obsessive explorer(19個白金相框)
  • 死亡模式裡獲得第1名可獲得該探險家的白金相框,可同時解Dedicated explorer成就(黃金相框)
  • 不要傻傻地用初始的20個探險家去解,用密碼叫出來的秘密探險家通常能力與初始隊伍都強很多。從20+37個探險家裡挑19個比較強的去解。
  • 沒耐心的話就用懶人MOD
Anthropologist(50本土著研究)
  • 用懶人Mod變出異世界卷軸+指定傳送卷軸
  • 瘋狂探索異世界,70%的機率會有蜥蜴人村莊,然後休息與紀錄文化

關於Rivals模式
  • 請用簡中,繁中翻譯不完全
  • 玩家成長機制很農
  • 但如果要解成就的話不需要農,只要了解Rivals的機制就行,如果已經精通單機版內容,那上手不會太難。
  • 優化疑似不是很好,經常掉偵...
一局過程
  • 一開始先選出發點,也就是選1個Outpost。
  • 然後選初始隊員與物資。
    (1)一開始只有新手套裝(大英帝國軍人、驢子與一些物品)。
    (2)當玩家探索到更多?處後,可以解鎖更多種類的套裝,也就是農田要素...
    (3)獲得的套裝可以用金幣(農)解鎖永久使用權,每種套裝所需的金幣數還不同...
  • 每局遊戲最多約探索750回合,就會強制結束此局
  • 當剩餘400天?時,會獲得輕度焦慮。約200天?時變成中度焦慮。剩餘90天時變成重度焦慮。此負面狀態無法透過任何方式移除。
  • 石陣效果變成顯示最近距離的2個指定種類的地點。
  • 山洞通道的效果變成傳送到隨機1處山洞通道,所以用了就無法回頭。
  • 每過一定的回合數後,與土著的關係會+1。
  • 整個世界只有1個金字塔,當金字塔被發現後20小時?會重置世界。
  • 玩家間的行為不會互相影響?
  • 每局地形的變化不會影響到下一局?
解成就策略
  • 由於3種成就都是探索類,所以聲望不重要(新手擁有的套裝都很爛啦,比排名的套裝組合都是那幾種高級貨),想辦法靠"+San值物品"、"減輕San值消耗的技能"與"野外休息"來探索更多的區域。
  • 新手套裝開局時,隊員還缺2人,所以要去土著村莊招募人。所以一開始降低土著關係的事件最好都不要做,否則缺物品又沒隊員等於找死。
This Land is My Land...(Discover a Region in RIVALS)
  • Region應該是指未被開啟的一區域,所以只要往地圖上未被開啟的地方走應該就行
  • 通常此種區域的?會是黃色的,表示未有任何玩家探索過。
  • 達成時,此區域就會以你的名字命名。
Making a Name for Yourself (Discover an Outpost in RIVALS)
  • 羅盤在Rivals裡指示的是最近距離的Outpost方向,羅盤下方數字顯示的是玩家與其間的距離。
  • 通常兩個鄰近的Outpost距離約180回合。
  • 跟著羅盤,並往地圖上未被開啟的地方一直走,能撐得過這段距離應該就能發現未被發現的Outpost。
  • 達成時,該Outpost會以你的名稱命名。
  • 如果整個世界的Outpost都被發現的話,羅盤會消失?。不過現在熱潮過了,玩得人少,應該不太會發生這種事情。
Monumental Achievement (Discover the Golden Pyramid in RIVALS)
  • 如果金字塔尚未被發現,選擇出生點時,上方會標示"金字塔尚未被發現",且不沒有重置倒數。
  • 解這個成就,你不需要第一個發現金字塔。
  • 建議先等金字塔被複數人發現,然後在選擇出生點前,點選玩家排行選單右上的金字塔圖示,可顯示那些玩家已找到此世界的金字塔,以及被其發現的區域。瀏覽不同玩家的結果並交叉比對重複處,就能得知金字塔大致位置。
  • 選擇離金字塔最近的出生點
  • 金字塔周圍6格應該與中心格相同,且似乎?會在較危險(骷髏3?)的區域,事先在被開啟的地圖上找到可能的位置。
  • 往可能的位置探索,多疊幾個屍體應該就能發現金字塔。
  • 正常發現金字塔的流程應該是往骷髏3難度的區域跑,然後找到提示金字塔位置的?處(封印?或天坑?)。金字塔位置被提示時要自己手動紀錄經、緯度,UI不會有任何紀錄與提示。

關於奇妙探險隊2雲玩家感想
  • 看預告片覺得是畫面比較好的1代,略感失望
  • 看完負評與成就列表後開始皺眉頭,看起來"還是很農"且"難度比1代更高"
  • 當個雲玩家,看了遊戲影片後,整個提不起興致...。看起來2代基本機制與1代相同,但把各系統搞得更複雜,遊戲內說明一樣爛。這TMD是個決策遊戲耶,開發團隊似乎沒學到教訓...。
  • 有個負評提到:"1代的缺點都被繼承,然後優點都砍光光。"看起來確實是如此。
  • 如果兩代都沒玩過,且不喜歡8-BIT畫面風格的玩家,可能可考慮直接玩2代。但如果你是喜歡1代而考慮玩2代的話,那我建議真的要三思...
  • 個人應該是不會玩2代啦...哀...可惜阿...
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5059630
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留言共 1 篇留言

芮比
寫的超詳細,幫推。最近剛撿回來玩,還是很依賴廚師/帳篷,總感覺包包不夠用QQ

05-02 23:21

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