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[閒聊]2021台北電玩展心得

靈巧 | 2021-02-01 00:13:36 | 巴幣 1222 | 人氣 1035

這幾天,是台北電玩展的日子。鑒於我已經幾年沒去晃了,這次心血來潮就想去看看如今的電玩展到底辦得如何? 是否有比我幾年前去的場次進步許多?

我也知道,過去一直有聲音表示台北電玩展與國外的電玩展相比,實在落後太多,根本不再一個檔次上。不過那時我還沒去過國外的展,所以也無從判斷是否正確以及差多少。如今,因為去年有幸造訪了東京電玩展,我終於有個比較基準來判斷台北電玩展差在哪裡。於是我就與我的朋友在下午的時候抱著奇妙的好奇心進入了南港展覽館。

不過老實說,這次的展覽真的很讓人失望。甚至比起過去看過的台北電玩展還糟。

因應今年的疫情,台北電玩展也做了許多防疫措施,我也清楚因為疫情的關係,有很多廠商退出了這次的展覽,大概也猜得到除了硬體商有PC遊戲之外,剩下的幾乎都是手遊。我也老早就在開玩笑說這是手遊展了,所以並沒有奢求太多,只希望展覽有展覽的樣子就行了,畢竟我也只是因為幾年沒來,好奇罷了。

展場其實多大不大,說小也不小,不過倒是有很多地方空了一大片,我想這應該就是退出的廠商的位置吧。原本以為在週末的時候來電玩展,應該又會遇到以前因為動線很差所以人擠得像沙丁魚罐頭一樣的慘況。但我猜是疫情的關係吧,這次來的人數跟以前比少非常得多,人擠人的狀況不復存在。但動線依然非常差就是了,各個展區的入口跟出口都難分清,只是因為人比較少所以走起來寬敞些而已。

▲今年因為疫情的關係,展場的空位其實蠻大的,走起來不像以前人擠人了。

在進場的時候,每個人都可以獲得一袋巴哈姆特的袋子,裡面有抽獎券以及展場的目錄可以看。抽獎券的設計挺不錯的,透過去逛每一個展區並蓋章,集滿夠多印章就有資格去抽遊戲主機,鼓勵看展的觀眾去每個展區逛逛,裡面甚至包括桌游以及獨立開發區。不過在充滿手遊的遊戲展中抽遊戲主機,這個反差也讓我不由得吐槽了一陣。手遊展抽PS5,耶~

▲這任務好像已經是歷年來的必備項目了,每個展區跑跑蓋章就能抽主機。

但接下來,問題就開始浮現了。每個展區布置不同我能理解,但蓋印章的工作人員在每個展區的提示位置都不夠明顯是個很大的問題。在逛展的過程中,我跟朋友時常因為找不到蓋章的櫃台在哪所以繞著一個展場晃了好幾圈,最後只能開口問蓋章人員的位置才能明確給抽獎券印上一個戳記。

問題在於,有些展區是櫃台可以蓋章,這很好理解,但有些展區居然是在外面遊蕩的工作人員可以蓋章,有些展區則可以蓋章的地方甚至沒有桌子可以判斷,這對於我們這些任務導向的觀眾真的不方便,在尋找工作人員的過程中真的有種心很累的感覺,一點都不覺得有樂趣。

不過上面這個還算小事,接下來才是個人認為最大的問題。

電玩展的主要目標,應該是展示自家的遊戲來給予觀眾最大的印象衝擊,然後通過給予體驗的方式來讓這些觀眾從路人變成潛在消費者。所以主角應該是遊戲們,而試玩則是讓觀眾產生興趣的契機。甚至為了試玩可以吸引人,遊戲都做一個專門試玩的版本來增加吸引力。國外的電玩展是這麼做的,以前去過的台北電玩展也是如此。

但這次身為一個電玩展,可以試玩的展區居然少得可以。

這次可以試玩的展區大概不到二分之一,反而充斥著一堆奇奇怪怪的小遊戲,像是籃球機、大力槌、Nerf槍等等......讓我不禁懷疑在電玩展中不玩電玩是否搞錯了什麼? 還有展區小到連遊戲螢幕都沒有,就只有一個招牌和一個櫃台。並且很多展區的禮物並不是鼓勵玩家去試玩遊戲,而是鼓勵玩家在社交平台上幫忙宣傳,這點完全是本末倒置的現象。

一般來說,遊戲展會鼓勵玩家去玩自家的遊戲,來透過遊戲本身去吸引群眾,甚至很多獎品也都是玩完試玩版後才給予的,目的是鼓勵玩家多多試玩自家的作品,把觀眾變成可能的消費者。但這次不但試玩的攤位少了一半,還不斷地慫恿觀展的人去拍照打卡宣傳自家的作品,看起來就好像遊戲本身並不重要,讓群眾病毒式的宣傳才是展覽目的,這點讓我覺得非常詭異,這就是現在的電玩展嗎?

▲這次電玩展試玩的攤位真的很少,甚至有些攤位連螢幕都沒有。

另外,令我印象深刻的是,遊戲攤位不但沒有試玩,獲取獎勵的方式還是讓我們去線上預約試前登入,就好像趁著展覽的方便幫忙遊戲去衝預約人數一樣,遊戲沒碰到,反倒還要幫廠商去衝事前預約的數字,我到底是來看遊戲展還是來當工具人的阿......?

另外還有一點也差不多,給予獎勵的方式不是去試玩,而是先看玩家是否有遊戲ID。你必須要先是該遊戲的玩家,才可以獲得小禮品,講白一點就是老玩家的小禮物的概念。這點我是覺得沒什麼太大的問題,你要獎勵老手就獎勵唄,畢竟他們都是你的金主;但奇怪的是,來試玩的新手卻沒有任何禮品,也沒什麼人站台來鼓勵路過的群眾試玩,這點也讓我感到疑惑,身為電玩展,不就是要展現遊戲魅力,吸引未玩過的人入坑嗎? 但卻變成了一個純粹獎勵老玩家的活動,根本沒人去在意來看展的觀眾們。

這次的電玩展跟以前的電玩展真的相差甚遠,看不到任何大排長龍試玩的攤位,也看不到不斷鼓勵觀眾去排隊試玩的服務人員,取而代之的則是一堆希望你拍照上傳社群平台的工讀生以及想要看你註冊ID並衝人數的宣傳人員。唯一不變的,是巨匠電腦的問卷調查,依然還是一大堆想要把你拉去旁邊問你要不要上課,被問我也只能老樣子微笑拒絕σ`∀´)σ

最後我反倒覺得,最好的攤位是獨立開發的區域以及桌遊區域,那邊不但推薦你去試玩,還有專人跟你講解遊戲玩法,這才是我心目中的電玩展阿。

▲反而獨立開發區域倒是比較有電玩展的氣氛,各種試玩跟服務人員指導,特別有趣。

我只能說,這次的電玩展安排真的很糟,完全感覺不出來是一個電玩展的氛圍,反而只像是各種廠商集合的大型宣傳活動,對於只是來到處晃晃看展、體驗遊戲的人來說,實在是一點樂趣也沒有。我也知道因為疫情的關係,這次的展覽本來就會少一些東西,但這點跟展場上的鼓勵試玩以及該有的電玩氣氛是兩回事。

我要求其實也不高,我只希望能夠看到各大廠商端出自家的作品Demo,爭先恐後地鼓勵玩家去體驗的盛況而已。我想,這才是電玩展該有的樣子吧。這次心得就寫到這了,希望明年電玩展會回到正軌上,再現大家為了試玩而來排兩三天的日子吧。

P.S. 對了,這次電玩展看到一個很有趣的賽博龐克拼裝機,實在是酷到不行喔!
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留言

創作回應

豪洨為快樂之本
標題請正名手遊展。
2021-02-01 23:26:48
靈巧
https://media.tenor.com/images/355c8f39362758e29efcd1117147f8a6/tenor.gif
2021-02-01 23:57:00
夜歌
變為手遊展後,客群從拉攏新玩家變成會饋老玩家的觀點,這倒是我第一次想到呢
2021-02-02 00:32:44
靈巧
也是這次首次被問遊戲ID,所以印象深刻
2021-02-02 10:56:21
霧島悠樹
說得不錯,雖然我沒去這次的,但記得兩三年前去的也是類似的情況,手遊變多,都是以宣傳、送小禮物為主,遊戲本身反而不是重點了... 但感覺這樣的現象會是主流,還是希望以遊戲為主體
2021-02-02 02:43:06
靈巧
我也希望未來遊戲還是主體,現在一點都不像過去的電玩展
2021-02-02 11:33:59
JOJO♥
其實在板上,也歡迎分享電玩展的心得文喔。
2021-02-11 23:22:53
靈巧
好喔
2021-02-11 23:48:52
夫風若雪
沒有試玩攤位和遊戲大廠因為疫情的關係撒櫃有關。也讓台北電玩展充滿著手遊(課金)味
2021-02-13 10:13:01
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