[7]規則類2
(技能吃重主副手/行動階段/常見增減益狀態持續行動次數)
詳細內容以下
<技能吃重主副手判定>
(1)無限制武器看主手
例如 :
(2)軟限制武器看裝備手
註 :
雙手皆有裝備對應武器則看主手
若主手無裝備對應武器/無武器則看副手
例如 :
(3)無限制武器招式不吃武器/子彈本身屬性特效
包括 : 子彈特效(e.g.達姆彈)/聚靈石效果
<行動階段表>
註 :
(1)同一階段內的數字為先後順序
例如 :
對敵負面狀態施加(如 : 裂甲 / 防禦-30% 狀態)
是先裂甲才打出傷害
(2)
若招式施放過程中死亡,即刻清除自身所有狀態增減益(基值及卡片保留)
再把剩下的連段打完,所以會出現多連段傷害差異大的現象
例如 :
詳見影片
5:37 黑貓大招
Terre 原HP 5313
五連段傷害依序
994
1129
1099
1107
498
扣完之後確實剩486
藍石像
原HP 6983
四連段傷害,打到第4下石像自爆,造成黑貓死亡
2739
1784
1733
1752
與Terre大幅降傷時間點一致
<常見增減益狀態持續行動次數>
註 :
(1)同名增益
相同名稱的效果不可疊加,但可刷新持續行動次數
戰歌頌揚類 :
戰歌頌揚、激勵鼓舞、號召
堅定類 :
祝禱、炸雞排
高速類 :
反攻劍式、號召、蒼牙破buff
(2)急行軍、興奮劑效果 :
興奮劑>急行軍
先使用急行軍,再使用興奮劑,興奮劑效果會取代急行軍
先使用興奮劑,再使用急行軍,急行軍效果會被免疫