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【顧天晴的小說教學】(三一)題材:從零開始的角色建構生活──立體或扁平

顧天晴 | 2021-01-31 09:00:02 | 巴幣 1290 | 人氣 639


前言

  經過這麼多期的小說教學,這一期想回到最基本的概念,說一些教科書級別的小說知識。
  之所以會說是教科書級,是因為接下來要提到的這個觀念,是我認為在每一本基礎小說教學書,或者每一堂小說教學課,都勢必會提到的一個觀念。
  就是「立體人物」與「扁平人物」。


立體與扁平

  立體與扁平,是小說理論用來區分角色類別的一種方式。
  這兩種角色分類,其本質並不像是從一到二、從前到後,這種進化論般的單向線性關係,而是位於兩個極端的相對關係。
  用白話來解釋,就是指這兩種角色其實沒有優劣、高低之分。
  他們就像是你的左手和右手。每個人當然都有自己的慣用手,但應該不會希望自己長出兩隻左手或者兩隻右手。


立體角色

  立體角色,又被稱為圓形角色。簡而言之就是你我都夢想創作出的那種角色。
  立體角色有血有肉、有喜有淚,性格飽滿且情感豐富。在立體角色的身上,讀者能感受到創作者的細膩刻劃,以及角色隨著劇情變化的痕跡。
  對於立體角色來說,最重要的莫過於「複雜性」。
  這些複雜性有時候是矛盾的,有時候卻又是相輔相成的,很難一概而論,卻無疑是構成角色重要的要素。
  比方說身為神父卻愛抽菸喝酒賭博還好色,這就是一種透過矛盾來塑造的立體形象。
  當然,這種矛盾在利用上非常靈活。如果是比較黑暗、成人向的故事,這種神父可能就是手捧聖經,口袋收滿贓款,背地裡幹盡壞事的惡質神父,是個道貌岸然的爛人。
  如果是出現在少年漫畫,可能就是行為放蕩不羈,常常被人認為是個爛人,但在緊要關頭卻勇於犧牲自己,讓人覺得這個神父真是太帥氣了。
  哪一種都無所謂,重點是透過矛盾來將神父塑造成立體角色的方式。
  而相輔相成則是因為某些原因,才使得角色具備某些人格特質。
  比如小時候出生在貧窮人家,於是長大成為一個不擇手段只想往上爬,極度害怕被看不起的人。
  由此來看,成為立體角色的方法百百種,其實沒有什麼一定要怎麼做、不能怎麼做的公式可以套用。
  如果擔心深入理解立體角色的構成太過困難,那我建議,只需要掌握好兩個關鍵字──「反差」和「動機」。
  問問自己的這名立體角色,有什麼讓人耳目一新的反差點,又有什麼促成他行動的動機。
  要注意的是,反差不是反差萌,不一定要讓人覺得很萌、很討喜。比如前面說的人渣神父,就是利用反差來讓人感到虛偽、噁心,進而厭惡。
  動機亦然。重點並非是讓讀者「喜歡上」這個角色,而是讓讀者「感覺到」這個角色。


扁平角色

  扁平角色又被稱為平面角色。如果要用一個詞來形容,就是簡單。
  因為簡單,所以只需要一句話,甚至一個特徵就足以代表整個角色的形象。
  譬如善良的好人、邪惡的壞人、勇敢的英雄、懦弱的俗辣……
  這種角色最常見於早年的兒童動畫。比如《神奇寶貝》裡面的火箭隊就是專門做壞事,不太需要特別解釋他們為什麼壞。
  特攝英雄影集也有很多這類角色。比如《百獸戰隊》的壞人就壞得很單純。
  甚至不只是小反派、小配角,早年許多作品的主角也都是扁平角色。
  譬如《七龍珠》的孫悟空、《海賊王》的魯夫,對我來說都非常趨近於扁平角色。
  正如前面說過的,扁平角色的重點是簡單,所以扁平角色的重點,就是如何將單一特徵發揮到極致,讓讀者一眼就能辨認出角色的鮮明形象。
  像是歷史人物秦檜,就是把「奸臣」這個單一特徵發揮到極致,以至於每個人想到秦檜,大抵上都是這樣的形象。
  而《三國演義》中的關羽,理所當然是把義薄雲天的兄弟氣質變成角色形象的典型案例。
  不過,如果要問我魔關羽是把什麼特徵發揮到極致,這我就不知道了。
  扁平角色需要「由簡化繁」,不宜加入過多要素,所以變化性相對就少,看久了難免會有點乏味,同時也很難在保持扁平的情況下,跟隨故事劇情有所成長或改變。
  比如前面說的《七龍珠》、《海賊王》,或者性質非常類似的《火影忍者》,我們都知道,這些作品的主角們不管遭遇什麼強敵,最後一定都會勇往直前幹到底。
  換句話說,讀者光是用猜的,或許都能猜到後段的角色反應和劇情發展。


角色的選擇

  單從前段文章內容來看,似乎會讓人覺得,立體角色必然優於扁平角色。
  不過,事情絕對沒有這麼簡單。
  立體角色看似完美,但有兩個最大的缺點難以克服。
  第一是缺乏重點。
  有句話叫「樣樣通樣樣鬆」。立體角色就像是把能力值點得非常平均。譬如勇者其實也會感到畏懼,奸臣其實有他必須奸詐的原因。
  這種平均化的結果,可能會使得角色沒有單一突出的記憶點,假設創作者的功力不足,最後就會讓角色變成一點特色也沒有。
  這也說到一個重點。其實寫得非常非常爛的立體角色,並不會因此變成扁平角色,而是會變成「毫無個性的角色」或者「邏輯詭異的角色」。
  反而具備單一特點的扁平角色,就像一根又細又尖的錐子,稍微刺一下就能讓人流出血來。
  好比迪士尼動畫裡面常常邪笑的巫婆、壞心的後母,雖然只有單一且扁平的角色特徵,但你只要看到關鍵字,腦海裡面馬上就能跳出相對應的形象。
  第二是需要篇幅。
  這應該很好理解。由於立體角色的形象非常複雜,當然就會需要更多的篇幅來塑造。
  好比前面說的「奸臣有他必須奸詐的原因」這個角色形象,就必須先塑造出角色的奸詐,再回過頭來向讀者表達角色奸詐的原因。


結語

  如果要問,立體角色和扁平角色在使用上有沒有最好的方法,那我肯定會回答「沒有」。
  但是,如果要我表達自己的看法,或者比較適合的方式,那還是有的。
  首先,我認為重要角色適合立體角色,次要角色適合扁平角色。
  因為故事主要是跟隨重要角色在進行,是以重要角色必須是立體角色,才能隨著故事進展而變化。
  相對於重要角色,次要角色本就不需要,也不應該需要過多的篇幅來描寫,才不會導致喧賓奪主,反而令讀者搞不清楚誰才是主要角色。
  此外,扁平角色也未必永遠都只能是扁平角色,如果真有需要,也可以適時轉型成立體角色。
  最常見的是某些原本單純插花用途的配角,因為人氣升高,作者決定晉升為主要角色;或者因為特殊劇情需要(例如劇場版)而導致角色被添加新的特質。
  好比總是愛炫富的小夫、壓迫人的胖虎,在《哆啦A夢》劇場版中就時常展現出保護大雄,勇於面對挑戰的不同面貌。
  ……我絕對沒有要講什麼進來不進來的,那已經過時了。
  總而言之,我認為有意識地分析自己的角色屬於立體或扁平,並且問問自己這樣是否符合需求、符合預期,對於創作者來說,是一種非常好的自我審視。
  我的方法未必是最好的,甚至對於某些作品、某些作者而言,我的方法連好都算不上。
  一百部作品就有一百種主角、一千種角色。比起哪種方法比較好,更重要的是創作者自己想要怎麼做。



  最後是老樣子的工商時間。

  我是顧天晴,一名小說家兼評文人。

  把寫作當成人生,有空就寫,寫到沒空。

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留言

創作回應

蒼天落葉
要更立體的角色就要更詳細複雜的設定,比如這個角色的童年跟故事,而這也需要更詳細的世界架構跟大綱,然而做這些後實際寫又會想要脫線 [e3]
2021-01-31 11:53:23
顧天晴
其實有些童年故事,或者角色的背景設定不一定要整個放進故事中。
有些人格特質只要作者清楚並表達給讀者,讀者就能感覺到角色的魅力了。

不過如果可以把童年或者過去的故事插入得精采,確實可以為角色加分不少。
2021-01-31 12:22:11
邪惡布丁
所以說,為了要讓角色不要這麼扁平,很多作者會選擇再他做了一件事情後,透過某些對話先告訴讀者這裡不單純,之後再透過回憶的方式昇華這個角色,但是通常這樣寫出來,又很容易破壞故事的節奏,有時候乾脆把這段劇情放到番外篇,但又很容易會被嘴你寫的是小說,而不是設定集XD(某鋼彈
2021-01-31 14:52:19
顧天晴
回憶補敘來說,我覺得魔道祖師真的做得很好
故事有差不多一半甚至更多,其實都是發生在過去的回憶故事,但整個讀完卻不會有節奏被打斷的感覺,反而很容易就能讓人沉浸
大推大推
2021-01-31 17:18:44
冰鳩
小夫我要進來....(´◔∀◔`)也讓我們看到兒童角色在被大人歪樓後的樣貌
話說我是那種會把自己喜歡的角色一定加上背景的人
某些人真的不適合放到主線去講 但他的存在卻貫穿了整個世界線 導致角色偶爾會冒出他的名字卻又不深入題他本人 難以取捨
2021-01-31 16:09:03
顧天晴
小夫真的很立體,不管裡外都是……

我以前也有過某個重要角色,不適合在故事正篇有這麼多篇幅來講他的故事
那時候的打算好像是想寫一篇前傳或外傳
不過前傳外傳這種東西,說起來其實有點像是作者為了補足某些私心很想讓讀者知道的故事而存在的,也就是私慾ㄉ結晶
2021-01-31 17:28:19
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