此文章之更新細項
(2022/2/19)
即日起永久停止更新
(2022/2/15)
新增
>連段型傷害施放過程中死亡判定
(2021/11/9)
(2021/10/28)
[5]個別技能測試
>嘲諷傷害
(2021/10/27)
決策優劣比較
(2021/10/22)
[3]靈巧與SP補充率關聯
新增
>飛鏢獲得SP量公式
(2021/10/19)
>受傷獲得SP公式精度提高
(2021/10/14)
(2021/8/20)
更新面版值誤用說明
(2021/7/3)
狀態表修正
>鈍足正確為 MOV -3
(2021/6/14)
>大綱微修
(2021/2/17)
[2]能力值/減傷/恢復效果疊加/點數分配/異常狀態
新增
>%數與實際數字相關說明
(2021/2/7)
項目移動
[2]能力值/減傷/恢復效果疊加/點數分配/異常狀態
>敘述優化
(2021/2/2)
[6]規則類2
>修正行動階段表顏色錯置
>表格優化
常見狀態對應表
>增加幸運狀態
(2021/1/31)
項目移動&簡化版面
新增
>增減益狀態持續行動次數
>行動階段表
(2021/1/28)
項目移動&簡化版面
增加超連結
(2021/1/26)
[4]能力值/減傷/恢復效果疊加方式
新增
>TP疊加詳細
[6]個別技能測試
新增
>防禦陣型各類傷害減傷比例
>守護陣型
[10]符號歧義
新增(修正?)
>瓦連卡追地狂炎場地效果
(2021/1/25)
[3]低攻高防傷害補償
部分敘述優化
[5]靈巧與SP補充率
修正
>降低DEX門檻誤寫為SP
受傷SP獲得量修正成較精確的式子
(2021/1/24)
[5]靈巧與SP補充率
新增靈巧與SP補充率之等價關係
SP獲得量從區間表修正成一般通式
(2021/1/7)
[2]傷害分布
新增估計傷害說明
[3]低攻高防傷害補償
標題更名
敘述優化
[4]能力值/減傷/恢復效果疊加方式
增加敵人疊加方式說明
(2020/12/12)
[6]個別技能測試
修正
>將"回合"更改為"行動次數"
(精準一點來說,僅有場地效果是用"回合"計算,或說全體回合)
(2020/11/30)
[4]能力值/減傷/恢復效果疊加方式
修正
>防禦與減傷互動
敘述優化
[6]個別技能測試
增加註解
>鳳凰天驅能力提升持續3次行動
(2020/11/29)
[4]能力值/減傷/恢復效果疊加方式
修正
>(1)靈巧(DEX)疊加方式
>(2)靈巧上限已修正
(2020/11/28)
[5]靈巧與SP補充率
標題更名
增加SP獲得量與靈巧關係