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【RPG公會】冒險者官方四圍試算筆記

作者:電擊の馬猴燒酒│2021-01-25 00:44:37│巴幣:526│人氣:370


前篇不成熟的概念改進後的新想法。

同樣屬於僅供參考的潦草概念,先記錄備忘。
目前只適合應用於單純的戰鬥劇本,其他類型的劇本需求不同。
不過也只是ㄍ簡單ㄉ概念有啥需要改ㄉ或是建議記得跟偶說ㄋ。



RPG的機制,類人種族冒險者在裸裝的情況下機體誤差不會太大,
先不談一些奇奇怪怪的種族,新手也不太好拿捏與敘述,所以人類與類人種族是最常見的。

扣除引導愛吃不吃的【職業定位】、【角色等級】,
裸裝情況下坦克跟輔助的血量一樣多,後排或軟皮可能會對防禦判定有一些印象影響。

官方四圍主要是方便玩家能主觀地確認自己角色的機體狀況,
在有意要提升的情況下,會比較明瞭投資的順序與對應的方向。

戰鬥類劇本佔目前公會劇本的主流,所以分類出比較需要的綜合四圍-


【輸出】

#50/機率破防/非實體干涉=0.5分,
#100/一回合蓄力/特攻/破防/屬性添加=1分,
#200/AOE/無敵貫通/必中=2分,#300/一場劇本一次=3分。
6分後除【必中、無敵貫通】類能力,其餘計分減半,(原本的1分變0.5分)
必中、無敵貫通】類能力請於其他能力計分後再加上

輸出手使用時判定效果可能會提升,
不過正常來說一般劇本用私武的輸出就足夠了,
選擇用官方能力輸出是保證有效、穩定輸出(不受能量或精力消耗影響)。

因為通常引導不會讓BOSS被滿血一發死,
並且劇本是團隊行動所以單人輸出有個隱性上限,單人過量輸出的CP值偏低。

必中與無敵貫通不受遞減的原因是屬於【強力判定】,
少數能穩定輸出逼對方回防的手段,效益上不容易遞減。

#200的能力通常就足夠用了,#300更多是為了強效AOE或是跟BOSS對波抵銷,
畢竟攻擊是最好的防禦手段,就算不需要當抵銷的防禦用途,也能拿來打大輸出。
基本上建議輸出有5~6分即可,就可以考慮轉去投資其他的項目,單人輸出不夠請跟隊友合擊。


【防禦】

#100/一回合/加速/堅固強化裝/迴避率/全身鎧/盾牌=1分,
#200/絕對迴避/防禦翻倍/傷害轉移/固定減傷=2分,
#300/無敵/抵銷/無法傷害/群體上盾=3分。
6分後除【不會受到傷害、影響】類能力,其餘計分減半,(原本的1分變0.5分)
【不會受到傷害、影響】類能力請於其他能力計分後再加上

常見的容錯手段之一,用前衛坦克定位時判定效果會提升一些。
防禦分成【物理】與【能量】兩大類,靈魂與精神太偏門會丟抗性,
物理防禦通常被視為【減傷】,護盾類防禦具有【減傷】跟【額外生命】的效果。

#100等級的防禦堆疊效果通常不太好,就算疊三個也很難換一個無敵或絕對防禦,
所以通常防禦項目會建議堆在6分,堆更高的意義不大,能打穿6分防禦的BOSS往往也能打穿更高的。

絕對迴避的評分較低是因為AOE通常還是要硬吃,
無敵類的能力是少數不會隨分數提升遞減的保命能力,碰到無敵貫通請用抵消或無法傷害去扛。
有足夠的防禦也不代表要硬吃招,看情況以敘述迴避或是聯合防禦也很重要。


【治療】

修復殘廢/#100單體治療=1分(每多一個單位+1分),
自身能量高速恢復1單體殘血復活=3分,
單體全恢復/群體治療/單體滿血復活/拉人進場=4分,群體殘血復活=5分。

治療輔助使用時判定效果可能會提升,
正常的官方能力購買得到的只有【一階段傷勢恢復,#100,累積上限3】,
其他的不是紀念就是絕版,或是寶具、洪流、官道,能收到的建議都留著。

殘廢修復同時包含治療與解狀態,所以算各+1分。

在RPG機制中,治療只要角色沒死就等同額外生命上限,
生命上限這種東西基本上不嫌多,只要不是純沙包都建議盡量堆高。


【狀態】

修復殘廢/環境行走(飛行/水上/雪地)/溫度微調/主動解控場/單項抗性=1分,
單項永久免疫/單項物理抗性/被動解控場/時限免疫/控骰=2分,
全狀態解除/群體解控/意識保留=2.5分,單屬吸收/單屬免疫/複合型永久免疫=3

單項抗性跟解控這東西,是平常用不太到,
但是要的時候都能保命,也是屬於不是純沙包就可以投資的項目。

免疫跟物理抗性卻是相當穩定又有效的減傷方式,
近戰的需求度會很建議優先投資,後排類型的則優先度略低一些。


單屬吸收&免疫的評分高是因為通常屬於隱性複合型免疫,
以【雷屬性】拆開來有【能量穿透】、【高溫傷害】、【強光】、【麻痺】。

每一種都是需要一種單項免疫來處理,
比如有【能量無法入侵】不被雷霆打穿,還是要吃到強光跟高溫傷害。
而【雷免疫】或【雷吸收】則是直接免除【雷屬性】所有影響,所以分數會給很高。


【控場】

特殊攻擊/機率控場=0.5分,
單體控場(有可抵抗敘述)=1分,
單體極效控場(通常來自五星洪流)/群體控場=2分。

控場是很特殊的項目,因為大部分的BOSS不太吃控場。
玩家更多是在特殊攻擊時順便帶上,像是冰屬凍結、雷屬麻痺、重擊暈眩。
很少會專門做一個純控場的能力,也很難做得出來,強力控場往往來自於洪流或絕版。
因為不穩定性較高,所以平均給分會較低,並且不列入主要四圍,也不建議主要投資。



整體上來說在防禦與攻擊堆到6分後效益會遞減。
攻擊與防禦達6分後,投資優先度推薦:治療狀態>無敵護盾防禦=攻擊控場
當然、戰鬥操作敘述不熟練的話,綜合分數不管堆多高也還是沙包。

部分彈性很高的能力,如【殘存星章】、【☆4拉雅克】、【殘片的命匣】一類的,
所提供的為【綜合值】,代表它能看視需求進行切換成適合當前場合的素質,會直接加算在總和評分後



好啦,接下來將這個計分方式套用在範例冒險者身上,以四期五格制來嘗試算出各項計分吧。

神代正義(輸出範例)
【文森寶具-+1格,狀態值+3
【星隕之光 - 綜合,輸出值+3.5
【英雄的意志 - 綜合輸出值+3狀態值+2.5控場值+2
【北境之擊 .改- 綜合輸出值+4狀態值+2控場值+0.5
【獵鷹披肩- 綜合防禦值+1狀態值+3
【破曉曙光 綜合輸出值+3防禦值+1狀態值+7
【雷瓦汀的火花 綜合輸出值+1狀態值+2

正義的官屬四圍為:
【輸出總值-10.25
【防禦總值-2
【治療總值-0
【狀態總值-17.5
【控場總值-2.5
【總和評分-32.25

評價:難以被限制的玻璃大砲,會被叫軟甲哥不是沒原因。


愛麗絲.白銀(防禦範例)
【嘉德寶具-+1格,狀態值+2
【都靈的聖杯 - 綜合,輸出值+4治療值+1
【不滅之拳 - 綜合輸出值+1防禦值+3狀態值+2
【天界的外袍- 綜合防禦值+4治療值+1狀態+1
【曙光捍衛者- 綜合輸出值+1.5防禦值+1.5狀態值+6
空之戒- 綜合輸出值+1防禦值+1狀態值+7
北境王者冠- 綜合防禦值+3狀態值+4
☆3道雷克斯 綜合狀態值+6.5
日陽外衣 狀態值+0.5
冽寒外衣狀態值+0.5

愛麗絲的官屬四圍為:
【輸出總值-6.75
【防禦總值-7.75+3
【治療總值-2
【狀態總值-31.5
【控場總值-0
【總和評分-51

評價:難以被控制尖刺堡壘,攻守兼備。


阿達歐.延續者(治療輔助範例)
戰武之徽 -+1
【日輪 - 綜合,輸出值+8
【最後希望 - 綜合輸出值+4狀態值+2
【孤獨之衣- 綜合輸出值+2防禦值+2
【殘存星章- 綜合防禦值+3,綜合+3
皇家誓約 綜合防禦值+1治療值+2狀態值+4
木鹿- 綜合治療值+5狀態值+4.5
☆5織羽  紅雀 綜合治療+8
日陽外衣 狀態值+0.5
冽寒外衣狀態值+0.5

阿達歐的官屬四圍為:
【輸出總值-9
【防禦總值-3+3
【治療總值-15
【狀態總值-9.5
【控場總值-0
【總和評分-39.5+6

評價:???,這他媽的是治療輔助?


洛‧克里斯(範例)
【獅鷲 - 綜合輸出值+2.5防禦值+3治療值+3狀態值+3,綜合+1
【影神刀- 綜合,輸出值+3狀態值+5
【女神的憐惜 - 綜合治療+2狀態值+4
【獄狼戰袍- 綜合輸出值+3防禦值+3狀態值+4
【西南西的守護符- 綜合治療值+3
☆4拉雅克 綜合,綜合+6

洛‧克里斯的官屬四圍為:
【輸出總值-7.25
【防禦總值-6
【治療總值-8
【狀態總值-16
【控場總值-0
【總和評分-37.25+7

評價:均衡型的戰士


吳名士(範例)
【白翼-綜合,輸出值+3.5防禦值+2治療值+1狀態值+4
挑戰者綜合,輸出值+5
執行人綜合輸出值+4.5控場值+0.5
醫務員 綜合輸出值+2狀態值+3
突擊兵 綜合輸出值+1防禦值+5狀態值+3
☆4球羊 綜合輸出值+1防禦+2

吳名士的官屬四圍為:
【輸出總值-11.5
【防禦總值-7.5
【治療總值-1
【狀態總值-10
【控場總值-0.5
【總和評分-30.5

評價:重火力的遠程輸出,單體特化。


雷堂轟音(範例)
朧夜叉綜合,輸出值+7防禦值+1
百足喰-綜合輸出值+4.5
貫空天蓋- 綜合輸出值+1防禦值+2狀態值+4
閻羅緋雪- 綜合治療值+1狀態值+5
【殘片的命匣 綜合,綜合+6
【恆溫結晶 綜合狀態值+1
☆4多瑪 綜合綜合+2

雷堂轟音的官屬四圍為:
【輸出總值-9.25
【防禦總值-3
【治療總值-1
【狀態總值-7
【控場總值-0
【總和評分-20.25+8

評價:攻擊偏科的近戰鬥士。


(委託饅頭K君(´・ω・`)mimi0712)繪製)
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5052081
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留言共 14 篇留言

穆言哲樺
喔窩窩,這文章好棒
感覺很實用!

01-25 03:39

電擊の馬猴燒酒
提供角色規劃的參考評比01-25 03:51
RUA!
感覺自家角色能力值有點難拿來衡量
不過感覺蠻讚的!
等之後拿到幾個裝備再來測量看看...!

01-25 04:52

電擊の馬猴燒酒
我放棄估算私設ㄌ......!01-25 11:32
銀嵐
永續能量恢復、技能效果強化(排除攻擊)、增加行動次,數這類該怎麼計算比較好?突然感覺小實的官方武防很多奇特的效果

01-25 06:25

電擊の馬猴燒酒
永續能量恢復(治療1分),技能效果強化(視同強化防禦、防禦1分),增加行動次數(視同迴避上升,防禦1分)01-25 11:34
阿雨
臭ㄐㄐ又想量化別人了

01-25 09:41

電擊の馬猴燒酒
爽辣01-25 11:32
吳叔
來個「4」攜帶上限的最大四維量化ㄅ)

01-25 11:52

電擊の馬猴燒酒
你自己算ㄅ,目前官主上限5,間章上限401-25 11:59
電擊の馬猴燒酒
反正就自己搭配一下01-25 11:59
銀狼
卡洛特
【狂戰士重甲—防禦值+2】
【不滅—防禦值+3】
【獅鷲 - 綜合,輸出值+1.5,防禦值+3,治療值+3,狀態值+2,綜合值+1】
【加魯西亞的怒吼—輸出值+3】
【時鑄碎片—防禦值+2、治療值+3】
【恆溫結晶—狀態值+1】
【☆5泳裝伊絲—輸出值+4、防禦值+3、控場+0.5】

官屬四圍:
【輸出總值-5.75 (遞減前8.5)】
【防禦總值-9.5 (遞減前13)】
【治療總值-6】
【狀態總值-3】
【控場總值-0.5】
【總和評分-25.75】

01-25 13:11

電擊の馬猴燒酒
偏重裝鬥士類型,不過輸出也不錯01-25 13:14
電擊の馬猴燒酒

【獅鷲 - 綜合,輸出值+2.5,防禦值+3,治療值+3,狀態值+3,綜合值+1】
我重新調整一下細項,部分能力數值化01-25 14:17
八重霧の渡し
幫我算啊

01-25 14:56

電擊の馬猴燒酒
貼你官主報名串我看看01-25 15:08
八重霧の渡し
https://m.gamer.com.tw/home/creationDetail.php?sn=2909859

01-25 16:48

電擊の馬猴燒酒
ㄐㄅ貼手機板01-25 17:03
電擊の馬猴燒酒
你照現在劇本規則弄ㄍ五件+應用遺跡物給我ㄅ01-25 17:04
八重霧の渡し
手邊只有手機啊XD
官武【朧夜叉】【百足喰】
官防【貫空天蓋】【閻羅緋雪】
勳章【殘片的命匣】
應用【通訊計畫】【恆溫結晶】【貝沃克承載者】
大概這樣吧,帶命匣能直接打無實體應該比霜雨神跟虛月牢好用

01-25 17:11

電擊の馬猴燒酒
洪流用誰01-25 23:26
吳叔
我也來貼大叔常用的(被打)
武:挑戰者、執行人
防:醫務員、突擊兵
寶:白翼
洪:球羊
應:衰弱戒指、龍魂鏡
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2450268
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2319754

有道具折價券沒錢買道具換獅鷲哭哭

01-25 21:34

電擊の馬猴燒酒
01-26 00:17
八重霧の渡し
現在洪流用四星多瑪

01-25 23:51

電擊の馬猴燒酒
更ㄌ01-26 00:17
全然無理
照坐騎的新標準,這樣算應該沒錯了對ㄅ
https://docs.google.com/document/d/10u5Y_t4T4cP5a_SvHuxhxlY9H7WVC0HBu0xeriTqRl4/edit?usp=drivesdk

01-26 00:34

電擊の馬猴燒酒
度ㄉ01-26 00:44
銀嵐
https://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=3345637

【烏鴉「海晶」-綜合,輸出值+2,防禦值+1,治療值+1,狀態值+3.5,控場值+1】
【白鴉「霧林」-綜合,輸出值+1,防禦值+1,狀態值+1.5,控場值+1】
【賢狼「赫蘿」-綜合,輸出值+1,防禦值+1,治療值+1,狀態值+5】
【神狼「賽特」-治療值+1,狀態值+3】
【獅鷲-綜合,輸出值+2.5,防禦值+3,治療值+3,狀態值+3,綜合值+1】
【幻化水色項鍊-狀態值+0.5】


【輸出總值-6.5】
【防禦總值-6】
【治療總值-6】
【狀態總值-16.5】
【控場總值-2】
【總和評分-37】

雖然算了,但不知道是不是弄錯了。
畢竟大多數綁施法的效果,會根據當前定位應用在攻擊、防禦、治療、狀態或控場上……

01-26 01:03

電擊の馬猴燒酒
部分彈性很高的能力,如【殘存星章】、【☆4拉雅克】、【殘片的命匣】一類的,
所提供的為【綜合值】,代表它能看視求進行切換成適合當前場合的素質,會直接加算在總和評分後。01-26 01:13
電擊の馬猴燒酒
上面有放新的範例可以參考看看01-26 01:16
銀嵐
【烏鴉「海晶」-綜合,輸出值+1,狀態值+2.5,綜合值+3】
【白鴉「霧林」-綜合,輸出值+1,防禦值+1,狀態值+0.5,綜合值+2】
【賢狼「赫蘿」-綜合,狀態值+4,綜合值+1】
【神狼「賽特」-治療值+1,狀態值+3】
【獅鷲-綜合,輸出值+2.5,防禦值+3,治療值+3,狀態值+3,綜合值+1】
【幻化水色項鍊-狀態值+0.5】


【輸出總值-4.5】
【防禦總值-4】
【治療總值-4】
【狀態總值-13.5】
【控場總值-0】
【總和評分-26+7】


更新過綜合值的。
【雙重施法】估綜合值+3
【法術儲存】、【法術極效】估綜合值各+1
【性質轉換】(換定位)估綜合值各+1

01-26 01:47

電擊の馬猴燒酒
彈性很高ㄉ優點就是能看場合切換01-26 01:54
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