破了一款只看過沒玩過的FC遊戲
(油管上這段影片是FC原始版本,我玩的是SFC上的重製版,畫面比較好)
(超級瑪利歐USA的原始版本,這遊戲是任天堂新創系列,非瑪利兄弟系列作)
第一次出現狸貓尾巴的就是FC超級瑪利兄弟三代,這款當初我沒敢玩,原因是被超難的二代嚇到,二代千辛萬苦破關後,對超級瑪利兄弟系列起了畏懼之心,就不想玩了。
FC時代的遊戲比現在的遊戲苛刻很多,而且還沒得紀錄,記得第一款能紀錄的遊戲是DQ3,卡匣裏頭有電池可以紀錄,這在當時造成轟動呢!當時的RPG最多只能用密碼紀錄,比方DQ2就是了,密碼若是抄錯就哭哭了。
至於ACT類的遊戲,廠商完全不管玩家到底有多少時間可玩,沒得紀錄也不管的,比方哈得森出的名作《迷宮組曲》,雖然容量是小小的64K,卻有相當難度,玩家要扮演一個吹泡泡的小孩,破解一座好幾層樓的城堡,城堡裏頭很多秘密,除非玩家非常非常熟練,否則一天內想破關是不太可能。這樣困難的遊戲連密碼紀錄也沒有,當時玩FC的多是小學生,每天最多玩一、二小時,不管進度玩到哪邊,隔天開機都得重來!誰能全破?!曾看過日本人表示自己小時候能把迷宮組曲玩到二樓的就是班上的英雄!真是心有戚戚焉啊。
SFC:Super Mario Collection
在NS的SFC模擬器上可以玩到這款瑪利歐合輯,裏頭有123代和超級瑪利歐USA。過去因為沒得紀錄,除了一代之外很難全破,NS的模擬器可以隨時紀錄,還能時光回溯,太親切了。
FC超級瑪利兄弟系列也是一樣的,一代不難,而且可以抄近路跳關,放學後一個小時玩到全破不是問題,但二代卻是難到爆炸!在大部份卡匣都沒得紀錄的FC時代,想全破太難了。
因為一代玩得很愉快,興致沖沖地買了二代,不料這款的難度比一代難上太多,各種高難度的跳躍,苛刻的地形和敵人配置,二代我最終還是破了,但卻在心裏留下了陰影,我玩遊戲是為了開心,可不是為了被虐……後來三代出了我也就不聞不問。
三代是FC的遊戲,後來被整合到SFC的《Super Mario Collection》中,我昨天玩一點,今晚再接再勵,就全破啦!瑪利歐系列我又完成了一塊拼圖,蠻開心的!
SFC的《瑪利歐大集合》裏收錄的最後一款就是這個:《超級瑪利USA》,這名字可能很多人沒聽過,如果改叫《夢工廠》可能就有人聽過了,《夢工廠》是拔蘿蔔遊戲,跟超級瑪利系列是完全不同的。據說因為超級瑪利二代太難,就沒有賣到美國,而是把《夢工廠》原來的四個角色換成超級瑪利兄弟裏的角色,再把遊戲名字改成《超級瑪利USA》。這款遊戲我玩的是原始版本,也就是《夢工廠》,有懸疑的氣氛,不錯玩,但因為沒得紀錄,沒玩到全破。
現在要玩到上述的遊戲,只要在NS上的SFC模擬器上就能玩到了。在NS上玩有兩個莫大的好處:1.隨時紀錄。2.時光回溯。這兩個功能太過強大,再難的ACT遊戲也變得容易。
FC 超級瑪利兄弟三代
這是瑪利歐系列第一次導入地圖式選關,後來變成瑪利歐系列的慣例了。這種作法讓玩家可以選擇要玩或不玩某些關卡,反正只要到得了魔王城就行。同時也是第一次讓瑪利歐穿狸貓裝,特色就是可以用尾巴掃怪,加速到一定程度再起跳就能在天空飛。
三代一樣有八大關卡,第一到第六大關都算容易,從第七大關開始變得頗有難度,我說的難是指迷宮,有很多門和水管,沒有選到正確的入口就到不了BOSS所在之處,第七關開始的迷宮都不是容易的。
三代的首創還有一個,就是庫巴軍團的空中戰艦!下圖是在戰艦上打BOSS。個人認為三代的BOSS都不難,迷宮才是最難的。
打贏守關BOSS就能拿到魔法棒,用魔法棒就能讓城中的國王們恢復原狀,他們本來被變成動物了。
三代有很多跟以前不一樣的地方,比方每一小關的降旗典禮取消了,變成要碰方塊抽卡,抽到三張一樣的卡就能加命,要是過去就很難,但NS上可以時光回溯,我很快就99隻了。
這是第八大關的最後城堡,庫巴,我來了!
庫巴登場!最後城堡一樣是迷宮,庫巴不難,迷宮才難。
庫巴除了噴火之外,還會飛高高瞄準瑪利歐向下撞擊,要利用這點讓牠把地板撞破。這也算創新了,過去都是橋頭一把斧,搶到斧把橋砍斷就行,過去的庫巴太好打了。
成啦!庫巴撞斷橋後自己摔死了。
救出公主後就結束了,沒有抱抱,沒有親親,反而保持了一定的社交距離?!遊戲也搞防疫?這樣的結局不行!大失敗!!
全破感
怎麼說呢,雖然是FC上的超級瑪利三代,能全破還是蠻開心的啊!比方DQ1,我好像是前年在3DS上全破的,也算把系列作補完了,很滿足。這代的新創特色就是地圖式選關和狸貓裝,耀西還沒生出來呢!
超級瑪利兄弟系列我還有好幾款沒有全破,改天有空再挑一些來玩吧!