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2020 自製遊戲交流Only 參展遊戲介紹_中篇

作者:熊野│2021-01-22 17:30:29│巴幣:126│人氣:199
哈囉~我是熊野
大家還喜歡上一次的參展團隊介紹嗎 ヽ(・∀・´)ゞ  覺不覺得有趣呢?
而這次也從作品名單中,找出了六款獨立遊戲,來介紹給大家認識認識!

這次我們要介紹的遊戲是 『日出之城』、『卡納洛克:神戰』、『柯羅諾斯』、『高音鳥記號』、『蔓不生長』以及『流光記憶之灰』。


City of Sunrise 日出之城》——成為倖存者們的希望!


以末日生存為故事背景,所建立的策略模擬遊戲《日出之城》,是開發團隊『星晨Stardawn』的第四款遊戲作品,同時也是團隊首次嘗試製作的PC類型遊戲。


而遊戲玩法以資源採集、運輸、合成的方式為主,並加入大量擁有不同功能的建築,使玩家在享受收集資源的樂趣時,也能體驗到防禦外敵、建造城市的雙重感受。


收到一份團隊報名資料時,我會先上網搜尋,關於遊戲及團隊的細節內容;並以目前所知的情報,作為審核團隊的其中一項指標。所以在看到「日出之城」時,我也去尋找了相關的資料;後來發現,開發團隊其實已經製作過一些小品遊戲,且作品風格都截然不同而顯得強烈;當下覺得很有意思,所以想把這樣的團隊介紹給大家!


Cardnarok: Raid with Gods 卡納洛克:神戰》——展現你的組牌機智!


於今年初登上「嘖嘖」募資平台,並順利達成集資目標的燒腦卡牌遊戲《卡納洛克:神戰》,是三人團隊『Greedy Wolf Studio』的第一款獨立遊戲作品,且目前也已上架體驗版內容,至「Steam」遊戲發行平台,開放作品的測試與反饋。


遊戲中強調卡牌功能的操作自由性,可在遊玩過程中,隨意更換上場角色與卡牌功能,創造出不同以往的出牌策略;並以各國神話為主題,創作許多神明角色,增加遊玩遊戲時的趣味感。


還記得前陣子,獨立遊戲圈開始盛行起『群募』的行銷方式;許多團隊紛紛將自己的作品上架至募資平台,並以數據分析方式,記錄群眾對於作品的反應,修正作品的細節與方向。而我也在那時,見識到不少有趣創新的遊戲;對於願意在遊戲發行前,便勇敢向市場提出自己想法的團隊,深深地感到佩服,期待團隊能在這次活動中,獲得更多的支持與反饋!


Chronos 柯羅諾斯》——在死亡中前進,挖掘方舟真相


從2018年起,便陸續參與遊戲開發活動的『Shadez影擒』,今年開始發佈自製遊戲《柯羅諾斯》的消息;並以隨機生成的關卡與角色永久死亡設定,作為遊戲主軸,展開不同的遊戲劇情走向。


遊戲風格以回合制的卡牌玩法、細緻的人物插圖,以及死亡中前進的輪迴劇情交互結合;創造出獨特的遊戲感受,豐富遊玩時帶來的情感刺激!


這次的團隊招募,除了獨立開發團隊外,也有許多學生團隊前來報名,看到時真的是超級感動的!完全沒有想過會有這麼多學生團隊,在作品還沒公開亮相時,仍然願意積極參與活動,調整作品的方向,真的很不可思議。希望大家都能順利得到,想在活動中取得的東西呀!


PIANOW 高音鳥記號》——與鳥兒談情說愛吧!


以可愛的玄鳳鸚鵡作為主角,運用敲擊音樂鍵盤的方式,幫助鳥兒在雲海之中盡情飛翔,是《高音鳥記號》的核心特色;並且透過遊戲互動,幫助玩家學習、熟悉彈奏樂器的方式。


而遊玩過程中,除了需要透過畫面上的樂譜指引,敲擊按鍵外;也需注意鳥兒飛行的路線上,會不會有障礙物出現,並即時點按琴鍵,幫助鳥兒閃避障礙物,學習到不同按鍵的使用方法。


第一次接觸到這部作品時,是在『數發協會』舉辦的學生遊戲展示會『異校遊戲大亂鬥』中遇見的;身為一個喜歡鴨子、蒼鷹、綠繡眼等鳥類生物的我,在會場一看到這款遊戲,就衝過去試玩了。雖然遊玩過程中,因為對琴鍵的不熟悉,所以遇到了一些小障礙;不過看著畫面上的鳥兒自在飛翔的樣子,真的是好紓壓好療癒呀啊啊!


Antivine 蔓不生長》——妹妹的傷,痛在哥哥的心


於今年初開始,在各大學生創作展覽中亮相;並於放視大賞中,取得『行動遊戲創作組 金獎』殊榮的《蔓不生長》,是學生團隊『自由再生』的首款遊戲作品;以細緻療癒的繪本風格,搭配獨特的操作手法,展現出遊戲作品的風格與特色。


遊戲內容中,強調運用光影方向,與空間視角轉換的遊戲機制;並在轉移場景的遊戲過程中發揮巧思,尋找到真正的破關途徑,探索出遊戲中的接續劇情。


在審核團隊時,除了考量到開發團隊資訊、作品內容外,我也會觀察參展作品間的差異性,去做分類與選擇。而這部作品除了內容完整外,玩法也與其他作品有明顯不同,讓我覺得超級有趣!期待能夠趕快玩到這款遊戲啊!


Grayscale Memories 流光記憶之灰》——沒有死亡,沒有失敗


為了實現遊戲開發的夢想,而以一人之力製作作品的『海苔遊戲工房』,於今年開始發佈作品的製作消息;並以簡易介面與多重玩法的方式,作為遊戲作品《流光記憶之灰》的核心特色,嘗試藉由實驗性開發,激發出不同的遊玩體驗。


以3D場景與人物為遊戲風格,且加入劇情小故事及不同的關卡玩法,呈現出簡單易懂而有趣的遊戲內容;使人在遊玩中,能夠感受到不同以往的遊戲體驗。


印象中,遊戲開發因為使用的技術比較廣泛,所以通常團隊人數都會在兩人以上,很少遇到一人自製遊戲的情況;所以我發現這款遊戲是一人開發時,當下超級震驚的,能夠單靠自己去製作出遊戲,真的是太有趣太厲害了!


咿——哈! 終於寫到文末了 ヽ(・∀・´)ゞ
大家還喜歡這樣的作品介紹嗎?
快來跟我說說吧~!
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