遊戲中強調卡牌功能的操作自由性,可在遊玩過程中,隨意更換上場角色與卡牌功能,創造出不同以往的出牌策略;並以各國神話為主題,創作許多神明角色,增加遊玩遊戲時的趣味感。
還記得前陣子,獨立遊戲圈開始盛行起『群募』的行銷方式;許多團隊紛紛將自己的作品上架至募資平台,並以數據分析方式,記錄群眾對於作品的反應,修正作品的細節與方向。而我也在那時,見識到不少有趣創新的遊戲;對於願意在遊戲發行前,便勇敢向市場提出自己想法的團隊,深深地感到佩服,期待團隊能在這次活動中,獲得更多的支持與反饋!
從2018年起,便陸續參與遊戲開發活動的『Shadez影擒』,今年開始發佈自製遊戲《柯羅諾斯》的消息;並以隨機生成的關卡與角色永久死亡設定,作為遊戲主軸,展開不同的遊戲劇情走向。
遊戲風格以回合制的卡牌玩法、細緻的人物插圖,以及死亡中前進的輪迴劇情交互結合;創造出獨特的遊戲感受,豐富遊玩時帶來的情感刺激!
這次的團隊招募,除了獨立開發團隊外,也有許多學生團隊前來報名,看到時真的是超級感動的!完全沒有想過會有這麼多學生團隊,在作品還沒公開亮相時,仍然願意積極參與活動,調整作品的方向,真的很不可思議。希望大家都能順利得到,想在活動中取得的東西呀!
以可愛的玄鳳鸚鵡作為主角,運用敲擊音樂鍵盤的方式,幫助鳥兒在雲海之中盡情飛翔,是《高音鳥記號》的核心特色;並且透過遊戲互動,幫助玩家學習、熟悉彈奏樂器的方式。
而遊玩過程中,除了需要透過畫面上的樂譜指引,敲擊按鍵外;也需注意鳥兒飛行的路線上,會不會有障礙物出現,並即時點按琴鍵,幫助鳥兒閃避障礙物,學習到不同按鍵的使用方法。
第一次接觸到這部作品時,是在『數發協會』舉辦的學生遊戲展示會『異校遊戲大亂鬥』中遇見的;身為一個喜歡鴨子、蒼鷹、綠繡眼等鳥類生物的我,在會場一看到這款遊戲,就衝過去試玩了。雖然遊玩過程中,因為對琴鍵的不熟悉,所以遇到了一些小障礙;不過看著畫面上的鳥兒自在飛翔的樣子,真的是好紓壓好療癒呀啊啊!
於今年初開始,在各大學生創作展覽中亮相;並於放視大賞中,取得『行動遊戲創作組 金獎』殊榮的《蔓不生長》,是學生團隊『自由再生』的首款遊戲作品;以細緻療癒的繪本風格,搭配獨特的操作手法,展現出遊戲作品的風格與特色。
遊戲內容中,強調運用光影方向,與空間視角轉換的遊戲機制;並在轉移場景的遊戲過程中發揮巧思,尋找到真正的破關途徑,探索出遊戲中的接續劇情。
在審核團隊時,除了考量到開發團隊資訊、作品內容外,我也會觀察參展作品間的差異性,去做分類與選擇。而這部作品除了內容完整外,玩法也與其他作品有明顯不同,讓我覺得超級有趣!期待能夠趕快玩到這款遊戲啊!
為了實現遊戲開發的夢想,而以一人之力製作作品的『海苔遊戲工房』,於今年開始發佈作品的製作消息;並以簡易介面與多重玩法的方式,作為遊戲作品《流光記憶之灰》的核心特色,嘗試藉由實驗性開發,激發出不同的遊玩體驗。
以3D場景與人物為遊戲風格,且加入劇情小故事及不同的關卡玩法,呈現出簡單易懂而有趣的遊戲內容;使人在遊玩中,能夠感受到不同以往的遊戲體驗。
印象中,遊戲開發因為使用的技術比較廣泛,所以通常團隊人數都會在兩人以上,很少遇到一人自製遊戲的情況;所以我發現這款遊戲是一人開發時,當下超級震驚的,能夠單靠自己去製作出遊戲,真的是太有趣太厲害了!
咿——哈! 終於寫到文末了 ヽ(・∀・´)ゞ
大家還喜歡這樣的作品介紹嗎?
快來跟我說說吧~!