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【惡靈古堡 3 重製版】 biohazard re3 痴漢対策

作者:arial 丼飯貓│2021-01-18 10:48:24│巴幣:1,006│人氣:428
男人最怕被人說短、快、沒凍頭!!遊戲也是一樣!!
但其實短不短,快不快,純粹就是看自己怎麼搞。
對.....我是在講遊戲,絕對不是要推薦什麼奇怪的藥XD

最近有點時間就開始還債(X)
補一些2020年要玩而沒玩,或者買好放在那邊納涼的遊戲,
【Biohazard re3  惡靈古堡3 重製版】也是其中一款,
身為一個自稱 bio系列 玩好玩滿的人,再忙都要找時間玩,雖然是拖了一年@@
(ps.不包括名叫bio,實際是Outlast的7代)

人類就是思想容易被左右的動物~
除了沒時間之外,發售沒多久,大眾的評價普遍不太好,
也是始終沒玩,放在那邊拖的原因,
就算自稱自己是系列玩家也是一樣,
既然沒太多時間,當然是風評好的優先...。

所以實際到底是好不好??
玩了三輪開始在挑戰S評價的體驗感想是;其實也還可以。

好跟壞是相對的,不如說一年前的Bio RE2 各方面都相當不錯,
而 RE3 比起 RE2 短,又比1999年的原版2代少內容,首發還敢原價NT$1,967 !!
這完全是立志要當糞作得起手式(X

平心而論;整體並不是毫無內容與遊戲性。
只不過網路討論風向常常是牆倒眾人推,破鼓萬人捶,

1999年的原版,我是有點懷疑真的玩過的多少人??還記得內容的有多少??
坦白講我是忘了差不多了,只記得當年被個痴漢一直不知道在追三小....。

關卡流程短是事實,但也不是無所事事逛大街,流程的緊湊性是ok的,
只是有些地方會有;唉~~~這邊這樣過了喔!? 這樣的感覺。
如果首發價格是NT$1,400,也許不會被幹到臭頭吧!?
過了一年psn打折640,我是覺得還挺划算的。

RE3 的故事主要是講一名女子不斷的一名痴漢騷擾(X
路上再遇到一名卷毛中東男子幫忙,
最後女子口爆痴漢,跟卷毛男一起高潮升天的故事。
以上當然是唬爛wwwwww

這次的系統特色是延續1999年的迴避/體技系統,
實際上bio系列在類似迴避閃躲系統上後來也用了很多次,
但這次加上判定成功後的子彈時間反擊,在手感上十分的爽快。

很多玩家比較喜歡歐美遊戲,而我卻還是比較喜歡日廠遊戲就是這樣,
日廠在動作系統上比較有些讓人玩味的設計巧思,
第三人稱設計,不是只叫你無腦突突突,而是加入些立回的概念。

對一輪玩家來說,這遊戲是真的很短,
初見標準難度通關,大概遊戲時間5個多小時而已。
它的耐玩度算是在獎勵商店&最高難度S評價挑戰,
獎勵商店有各式額外武器或道具,除了輔助S難度之外,
願意”玩”的人,其實可以有不少玩法,
小刀通關、手槍通關、迴避限定等等....。
其實嘛~~一個東西要”玩”總還是找得到東西,主要是自己有沒興趣。
卡洛斯 離開醫院之後那段應該有關卡或DLC才對,
猜測大概遊戲推出銷售不怎樣就直接棄坑不搞了吧!?

身為一介跟風草民玩家,其實也只是別人拿S我也拿S而已,
3RE的S評價,雖然說不刁難,遊戲長度也沒有長到頂到喉嚨(X
但知道些訣竅,跑起來還是比較沒壓力些。

S評價挑戰
這系列非常核心遊玩的部分,
它的重點不全在反應、射擊精準,熟練度才是優先,
絕大部分不會失敗在boss戰,反而是路上小雜才是失敗的關鍵。
雖然RE3 可以帶無限彈藥武器,減輕挑戰難度,但時間時是另個因素,
所以熟練路線、關鍵道具位置、走位閃躲實際方式才是S的重點。

迴避判定&敵人反應
RE3 最多且基本敵人是殭屍,所以的敵人都分有起手動作&攻擊判定動作,
殭屍也是,但殭屍的迴避或反擊,第一時間不是用看的,
用看的多半會失敗,而是算好時間差節奏去按。
中型以上敵人包含boss追擊者,起手動作較久,是可以目測後靠反應去輸入,


吉兒/迴避反擊
不輸入方向鍵一律是後跳,後跳的判定最大,
但如果玩刀返,要小心距離太遠問題,
吉兒閃避後判定較大且硬直時間較短,
閃避動作沒有任何攻擊效果,但可以撞開未鎖的門。


卡洛斯/體技反擊
攻擊有壩體,硬直時間長,沒有吉兒的刀返動作。
如果完全沒打到敵人,除了回復活動時間之外,約再2秒才能再做輸入,
有判定成功,就能直接取消硬直,體技可以連續使用,
只是撞到敵人沒判定成功,也能造成敵人硬直,
卡洛斯的動作是先肩膀撞擊再出拳,
所以判斷方式是預測”撞擊”恰巧在敵人”起手動作”時間點。

補血時機
受一般怪攻擊可以起身快吃補藥,
但被追擊者打到常常是整個人在地上屎尿滾,
硬直回復很久,很可能直接再接第二下,
所以攻擊過後,先閃躲再補血成功率較大,
閃避無敵時間,也是可以開選單補血的。

背包空格不夠
跑S的時候如果空格不夠,優先丟掉綠草,
基本上補品很多。
來得及吃的時候絕對都沒事,
來不及的時候也就沒辦法了。

想得到的廢話就這些了.....,
跑S也是有點運氣啦~~說實在就是這樣。

【Rank:S】

跑~都跑~~那一次不跑!?
最終還是跑完了全難度S,算是完結了這款遊戲,
Bio RE3 算是有兩套配置設計,輔助、標準、硬派一套,惡夢、地獄一套,
所謂兩套配置是指,敵人配置&關鍵道具位置不同,敵人血量&攻擊力當然越往上越高,
難度越高,敵人機動性跟反應也會有些許不同,

攻略S 我會覺得無輔助從 "硬派難度" 開始跑,比較能了解怎跑適合自己,
也能了解敵人強度比例大致狀況,
硬派S標準是1:45:00,通常跑的進這個時間,再往上的惡夢、地獄2:00:00都不會有問題。
而遊戲商店內建的兩個防禦硬幣,在地獄模式下大約是硬派無輔助的防禦程度。

內建的 "商店獎勵道具" 是輔助攻略,在高難度跑S稍微減輕壓力,
除了 無限火箭筒之外,其餘無限武器還是要注意攻略跟運用時機,
"無限火箭筒" 這武器就真的是內掛了......
但他的需求點數也擺明要你去農,我打完全難度都還沒湊到那點數,
真的覺得通關有困難再弄比較不浪費時間。

一般正常遊玩,地獄模式視的難點,大概會是關卡內某幾個地方多加入獵人、利卡,
boss水槽戰的小雜敵人會變成4個,機動性跟追蹤性都變高,
有裝硬幣的狀況下,難度上其實是還好。

真正會卡關或讓人感受到難度的是 地獄&惡夢模式下的最後的第三型態boss戰,
我個人甚至覺得是全bio系列裡,最難的boss戰??
除了"火箭筒"之外,其餘武器都要硬吃反應跟準度,
boss攻擊會連打且受傷沒無敵時間,也就是你被拍到一下就可能直接連續被拍死,
所以去適應節奏很重要,常常並不是看畫面在按閃躲的。
被boss咆哮硬直時,趕快連按閃躲,可以躲過拍掌第一下。

真的打不過還有兩條路........
1.去農火箭筒出來,因為火箭筒一次可以打掉3顆核心,大大降低難度。
2.花 $100 成為課金戰士,直接解鎖全輔助道具,當然也包括或箭筒。
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