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DAEMON X MACHINA 遊玩心得

我肚子痛想上廁所 | 2021-01-15 23:02:22 | 巴幣 0 | 人氣 203

前言:
做為一個機戰傭兵系列愛好者,聽聞製作人是開發過機戰傭兵的人物,當時就挺期待這個算是機戰傭兵精神續作的遊戲了,不過一直等到前陣子才買(steam版),單純就是因為對於很長一段時間都在玩各種獨立、小品遊戲的我,兩千三的原價真的略貴,不過想想也是,這類遊戲受眾大概就那麼多,提高定價對於會買的人還是會買,當然實際上的訂價策略我不知道,這只是個猜想,總之遊玩過後整體體驗還算是可以吧,接著就來說說遊戲內容,畢竟算是機戰傭兵精神續作,多少會和機戰傭兵做些比較。

遊戲時數:
80小時

戰鬥操作部分:
速度上,通常戰鬥時算是還在肉眼可控的程度,也缺乏短距離位移的手段,遊戲中雖然有個光速移動的技能應該也可以算是短距離位移,不過需要一些條件使用,並不是標配,而有做特化的機體和使用光速移動依然可以讓肉眼跟不上,最後就到看雷達戰鬥的地步。

機體可以無消耗滯空,若沒有特定裝備是無法自主垂直下降的,只能靠重力落地,並且通常情況下落地會有硬直,不過可以靠機體性能降低硬直,也可以靠操作取消硬直,雖然是這麼說但個人覺得通常就空中戰鬥和地面戰鬥2選1,戰鬥中比較不太需要刻意切換,當然意外降落的不算。

切換裝備的部分有個個人在意的地方,就是切換的動作和聲音沒有像ACVD那樣明顯,有時在混戰中無法清楚確認裝備到底換了沒有,算是一個個人困擾的小地方。

除了操作通常機體外,有部分關卡可以使用一些奇怪的東西,例如BOSS裝備,甚至是操作BOSS,不過這時操作會變得極為緩慢,PC版用滑鼠的話會需要滑個好幾次才能轉身之類的,但是也可以在一定程度上靠改滑鼠靈敏度解決。


機體組裝/裝備:
機體部分和機戰傭兵類似,分為頭部、軀幹、左右臂、腿部以及處理器,武裝部分左右手和左右武器掛架各能拿一把武器,另外還有肩部武器和副武器的類別。

而各個裝備也如同機戰傭兵一樣有著各種數值,例如一般防禦力/傷害、彈藥防禦力/傷害、雷射防禦力/傷害、各種異常抗性、移動性能、重量、最佳射擊距離、連射性、射擊間隔、裝填......等等。除此之外武裝也有各種型號,例如L型彈速快彈藥多但威力低、S型則相反等等,並且每個裝備都可以有0~3孔的客製化插槽,類似MHW的珠子那樣,自然刷出多孔裝備和好的客製化零件就是一件很農的事了......。

手臂部分也有武器碗可以用,不過個人覺得最可惜的還是腳部了,只有普通的2足類型,並沒有履帶、4足、逆關節等等,做為逆關節愛好者覺得可惜,感覺能自由組裝逆關節的機人遊戲真的不多。


戰鬥介面:
戰鬥介面算中規中矩吧,很現代的感覺,也可以很大程度的自訂,因此就不多談。個人心目中最喜歡的還是ACVD那種全都表現在鎖定介面的設計,覺得乾淨且不失特色。


BGM/OST:
前中期對音樂沒有甚麼印象,總感覺只有幾首在輪,不過隨著在農各種有的沒的東西,也對各主題專用曲逐漸有了印象,總的來說還算喜歡,在第一次配合劇情和當時的戰鬥,個人比較有感覺的有主線最終BOSS和葛利夫的BGM。


劇情/演出/世界觀:
劇情和世界觀其實沒什麼意見,大概知道他要表達甚麼,不過劇情的演出個人覺得挺尷尬的,雖然後期習慣了也是還好。最大的驚喜應該還是鋼彈梗配音吧,第一次看到真的笑死。


難度:
以主線通關來說個人覺得基本不算難,個人為了解成就通常是帶滿奇怪的武器刷出擊次數,不過也是順利通關了,一路上不太需要農甚麼東西,個人覺得撿主線掉落的裝備就足夠通關了,某些關卡還把敵方NPC鎖血避免玩家打爆敵方劇情進行不下去。不過連線部分,尤其是後來加入的新BOSS,難度就有明顯上升。


農的要素:
我大多數的遊戲時間應該都是在農東西,如同上面難度說的,單純主線通關不太需要農,不過全收集要素就很農了。
僚機解鎖、武器各型號、裝甲、客製化零件、設計圖、3孔裝備等等,這應該佔了我遊戲時數的3/4以上吧。

PVP:
牌位戰和自訂房都排不到人......,只有在農東西時和偶遇的玩家玩過幾次而已。


最後放些機體圖:







結語:
在等不到機戰傭兵續作的現在,這款還是不錯的,雖然還有很多地方能講,可以吐槽的地方也很多,不過如果有續作應該還是會買吧。


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