成果發表日唷唷唷~~~
歡迎自由取用。
玩法什麼的、故事背景什麼,那兩邊都講很多了,
所以這篇來說些不一樣的東西吧XD"
首先是最終日的進度,玩法優化!
果然硬要偏一邊的設計有點反人類,
所以還是努力把整個遊玩重點放在螢幕中間了。
而丟球也有兩種輔助模式,比較好丟一點點。
箭頭型,我是覺得滿苦手的,
不過夥伴覺得這個丟法好,希望也可以給玩家覺得好用。
靶心型,這是非常吃感覺的,
不過有這個後我覺得難度就變簡單了。
當然,有開設定可以自由切換,想用哪一種就用你們習慣的方式就好。
我自己的話都是自在極意啦XDDDD
這才有魔法難以控制變化多端的感覺( 下略 500 字)
好啦,來說說心得。
首先,眼睛很尖如矮鵝大大所說,
這又是一個偽 3D 的 2D 遊戲。
我阿,因為很喜歡夜市擺攤的丟乒乓球,
所以想要用 Unity 寫一個自己丟到爽,
當時也是覺得 3D 好像會很麻煩,做個 2D 丟丟就好,
寫比較快吧!?
其實在做每一次的碰地反彈跟拋物線計算,是需要用到很多數學公式的,
後來就擱置,放棄不弄了。( 死掉的專案 )
這些工算起來,不會比做 3D 版來的輕鬆。
不過呢!不過呢!因為我捏模組的速度奇慢無比,
加上軟體很多東西很不熟,所以也不見得能省下多少時間,估計還是會爆炸吧?!
嘛!再次把自己曾做過,後來覺得麻煩而一度放棄的遊戲再次挑戰,
還是滿有收穫的。
也要謝謝這次的夥伴,Teno
有時候一個人會有不少盲點,也會有很多東西在時間不夠的取捨下,判斷不夠好。
這次實際上跑了一遍當初原本構想的沒時間團的流程,
發現在 github 上自己寫的介紹到根本不夠詳細,還有很多可以再說明的,
分工、壓力跟自由度我也覺得都滿適中的@@
還要算上前幾天的寒流來搗蛋,
所以只要靜下心,一天丟個 1 小時,還是能擠出點東西來的:)
最後,自我吐槽時間。
冬季禮物箱的評審們:『下一個作品......』
冬季禮物箱的評審們:『咳咳,KK 的喔......』
冬季禮物箱的評審們:『夏季丟水球,冬季丟雪球......』
冬季禮物箱的評審們:『半年了,怎麼一點長進都沒有啊!』
XDDDDD
這次在特效的亂玩下,也有不少經驗值成長。
那麼,這就是這次 2021 年的第一款遊戲,
我們下個挑戰見。