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Parasite Eve (異魔),PS時代名作完整感想

作者:GameHeven│異魔│2010-07-21 20:27:03│贊助:34│人氣:16022

名稱:Parasite Eve
平台:Play Station
年份:1998
廠商:Square

這片中文譯名非常混亂。台灣翻成「異魔」或是比較冷門的「寄生都市」。台版翻譯跟英文原名幾乎無關。中國則是照英文字面直譯成「寄生體前夜」「寄生體夏娃」這兩個名稱。英文的Eve在這裡是雙關語,劇情時間點是在聖誕夜(christmas eve),而反派的名字叫Eve,中文通常翻成夏娃。所以大陸才會有寄生體XX之類的名字。題外話,一個遊戲用反派來命名倒是蠻少見的。

在當年日式RPG不流行科幻故事,幾乎都是劍與魔法的中古世紀為背景。此遊戲採用日本少見的科幻故事作世界觀,然後遊戲類型居然是RPG。居然不是ACT,不是FPS。別說日本人很訝異!連西方人都很少做這種作品。
背景是現代紐約,「劍」與「魔法」改成「槍」與「超能力」。遊戲玩法則是ACT+RPG。整個遊戲戰鬥時沒有戰鬥夥伴,僅操控主角一人。而且戰鬥可自由移動,並非一般日本RPG流行的「排排站互砍」,這也是當時最大賣點。
劇本主軸用很艱深的生物學開始展開。所有動物的細胞裡面都有一個玩意叫做「粒線體」。粒線體供給生物能量,若沒有粒線體,人就死了。但粒線體不需待在人體亦可存活。也就是說人類無法提供粒線體任何好處。若是有一天粒線體叛變,控制人類,那會變怎樣?
美麗的主角Aya便是粒線體「覺醒」的其中一人,所以戰鬥中的「魔法」實際上是粒線體覺醒之後學會的超能力。而Aya雖然粒線體覺醒,卻仍然保有自己的意志,並未變成魔物。整個遊戲就是由警官Aya對戰粒線體覺醒的各種怪物。

主角:25歲金髮正妹警官Aya Brea




反派:低胸爆乳熟女,很可惜下半身已經變成魔物。第一個「粒線體覺醒」的人類。原本是歌劇演員Melissa,「覺醒」之後自稱為Eve。


這是戰鬥畫面。注意右下的資料,分別是時間計量表/體力值/PE能力。戰鬥隨時隨地都可以移動,但若要攻擊要等時間表集滿。PE能力便是PRG中的魔法。全名是Parasite Energy。戰鬥中PE會慢慢回復,若把PE全部耗完會有一段時間暈眩不能動。特殊之處在於PE最大值永遠不會增加,升級之後只是PE回復速度變快。
遊戲採用3D人物配上2D背景,戰鬥不用切換畫面,直接原場地開打。在當年PS時代,以PS貧弱的性能來看,很少有RPG遊戲敢這樣做。



這是遊戲中最強的PE,叫做「解放」,會強制把PE用光,所以用過之後一定會暈眩。消耗PE愈多攻擊力愈大。魔法說明是「擺脫粒線體控制」。演出效果是背後長出翅膀,然後攻擊所有敵人。


若要開槍的話,主角周圍會打出網線表達射程,只要有省吃儉用的話子彈應該是夠用。若子彈玩光可換武器用警棍攻擊。遊戲中一個很妙的特點是道具欄限制,初期是10格,隨等級成長慢慢變多,最大可以「長」到46格。


初期劇情是主角跑去看歌劇,竟然大批觀眾發生人體自燃。僅有台上的女歌劇演員以及Aya沒事。歌劇演員便是本作最大反派Eve,在遊戲中多次出現,在演戲的時候「第一次覺醒」。Aya也產生「共鳴」而覺醒,但差別是在艾雅依舊保有自己的意識。

此遊戲賣點是獨特的世界觀與美術,科幻陰暗卻又美麗,完全擺脫了日式舊作品的包袱。ACT與RPG成份平衡度拿捏不錯,手殘不至於玩不下去,但也不會淪為亂打也能破關。演出效果跟動畫也是極佳,不輸Final Fantasy,畢竟是同一家公司製作,而且這本來就是S社的強項。這片也養出了一批死忠玩家。網路也流傳了大批的性感Aya同人圖片,真是讓人害羞!

http://www.google.com.tw/images?hl=zh-TW&q=parasite%20eve%20aya&um=1&ie=UTF-8&source=og&sa=N&tab=wi

很可惜缺點依舊是日本遊戲常見的問題。沒有支線劇情,純粹一個主線衝到底。遊戲長度也超短,大約只有5~6小時。第二輪新增了一個超長迷宮,迷宮過程中無劇情,只是單純讓練功狂玩戰鬥,迷宮最底則是可以看到另一個結局。

劇本部份是有小說為基礎,但並非改編小說內容。遊戲劇本是接續小說結尾。小說當年在日本也有破百萬冊,而且小說版故事還有改成漫畫跟電影,不過賣得很爛的樣子(?)

小說
http://www.wretch.cc/blog/cerberus71/23027799

漫畫
http://www.books.com.tw/exep/prod/booksfile.php?item=0010110644

電影討論
http://www.horrorzone.idv.tw/forum/viewthread.php?tid=792&extra=page%3D9
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=503271
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留言共 31 篇留言

古崎澪名
您好,我也是異魔的迷!碰巧在找遊戲資料時看到您的心得文

我也覺得遊戲劇情稍短,看過其他同好的心得文同樣提到了這一點
但我想也許是故事舞台只圍繞在紐約,再加上劇情只用了「粒線體」來貫穿主旨的緣故

前陣子有聽過異魔的有聲CD(原作小說廣播劇)
目前聽到一半,有時間打算全部聽完&補心得文(不負責任預告)
男主角利明為妻子的愛瘋狂那段聽到雞皮疙瘩掉下來(抖)

07-21 21:14

月巴豆頁 楊伐善

07-22 09:42

伽藍
粒線體叛變的想法好妙
突然想到 植物界的葉綠體
也少量擁有自身的遺傳基因 和成因跟粒線體類似
以後搞不好可以出個"植物板"異魔
以上是個人想法 雖然沒碰過異魔相關作品就是了

07-29 19:20


很懷念的作品
怎麼沒有寫到2呢?

不知道是當時年紀小技術不好還是怎樣,我覺得玩到後面變的滿難的.

10-02 01:07

待宰蝸牛
PE 真的很令人回味呢..音樂也超好聽,劇情緊湊到...怡?奇怪怎麼破關了XDDD
改編的電影很鳥阿...看5分鐘就不想看了= =+,嚴格說PE應該屬於..科幻類?

至於2代...完全不回味整個很無聊的感覺...每個遊戲總要有個獨特性吧,硬改成像惡靈古堡的玩法整個很奇怪.-.-a

備註:這次電玩展不是有PE3的消息XD....

10-02 04:05

medicine
這部真的潮好玩~

警棍打天下 XDDDD

10-02 12:03

貓耳喵
我很久以前好像玩過 又好像沒有

請問有一段劇情是不是這樣-


有一個劇院被火燒了0w0??? 然後可以自己走路之後 跑到外面 有警察???

10-02 14:13

M
美好回憶!

10-02 14:50

小伊莉卡
PE2遊戲性比一代好很多 XD Aya真的超強

二代還有Aya 淋浴的動畫 超可愛>q<

10-02 19:59

豆花趁熱吃
還是喜歡寄生都市的名字~~

雖然大家都叫異魔..

10-02 20:48

紅星日不落
一個人玩蠻恐怖的有點壓力我玩到好像一間博物館有一隻恐龍
那裡快破關了但是光碟出了點問題到那裡就不能玩了
看老鼠跟狗突變的動畫蠻恐怖的

10-02 22:59

/★/黑與白/☆/
很懷念的一款時代舊作, 一直到現在都有聽原聲帶, 喜歡你的文

10-03 04:41

夏亞.阿茲納布爾
一代最後一關 老是被那條爬蟲給追到 破不了關

10-03 07:56

真蓋特
二代日文苦手 卡在看不懂劇情的重要道具使用提示

淋浴那段真的很不錯 害我心跳加速了一下=////////=

10-03 09:28

yes
看了真的好懷念
真希望三代趕快出

在下查過日文攻略裡的資料
其實升級之後PE最大值是有提升的
只是那條計量表長度不變

10-03 11:17

麥啦
那個女魔王其實是主角的雙胞胎姐姐吧(醫院篇的回憶)
只是兩個人的粒線體走不同路線(博物館白衣博士的研究)
EVE的是粒線體控制細胞核,AYA的則是兩者共存

除了遊戲系統,另一個賣點是槍枝改造
小槍(射的快),來福(距離遠),榴彈(威力大)都有不同的用途跟附加效果,
可以把別的槍枝的攻擊力,射程,能力用改造轉移到自己喜歡的槍上面
而且容彈量越少的槍枝反而單發威力越強,單看帳面上攻擊力不準
有時候打出來的威力還比較低,要改造容彈量還要考慮
改的好初期光靠能量彈(瞬間耗盡PE強力射擊)就可以輕鬆打小王

10-03 12:31

BEN
一代最後一關 我也卡在那邊= =
打那隻王打了六次 囧
被那個蟲追到某個地方
蟲就會變成用飛的追過來 絕對跑不掉
那是因為 跑到中間某個機械室那邊
有個操控台會閃紅燈
去按那個變綠燈才是正確的 ~"~
而不是一直給蟲追 (發現以後 氣得摔手把)
在那時候 網路不發達 又沒辦法上網查功略
卡關真的超痛苦
而且 也沒辦法走回去練功 打那隻王 也打得好辛苦
那隻王有個特色 到是讓我跟我朋友記憶猶新
就是他那偉大的蛋蛋

10-03 13:19

小本さくら
1代比較經典~2代我玩過一次就不會再想完第2次了,硬是要學惡靈古堡那樣,整個就爛掉~希望3代可以不要重蹈覆轍

10-03 14:45

月祈♪
1和2代都是經典阿.....1代第一輪比較辛苦~"~因為武器能改的都有限.....(尤其像我不知道把改造工具都丟掉那才慘= =||||最後拿硫彈槍打那個8X低加上PE大絕連發才很勉強打贏最後的王.....之後繼承繼錄後開始狂改武器,改出了一把超強的手槍(非常不合理XD).....雙槍(可輸入2回指令),散彈槍範圍攻擊,硫彈槍的毒效果,步槍的射擊距離,火箭砲的威力還有手槍內建的輕巧........= =+沒附加機關槍的連射是因為那個傷害是分開的......很浪費子彈= ="
2代的話當然是玩鎗刃 電磁軌道砲 和超強的左輪配毒彈摟XD 2代破了好幾次才全拿到想拿的武防和道具.....事後才發現那個和過關時的累積BP有關= ="讓我噢了蠻久的QQ

10-03 20:05

永恆旋律
我只有玩過一代。印象最深的還是打最終BOSS前被追殺的那一段,跑跑跑...結果要到頂樓前就被追上,結果就只有死。玩到那邊,真的是讓人腦羞,結果後來才發現要去按某個裝置才能通過Orz
不過這遊戲真的好玩,在下水道打鱷魚那段我印象特別深,打完好像要換光碟才能動畫的樣子。CG動畫和FF7、BIO2相比也不遜色。不過最後一戰,我是用金手指把粒線體子彈改道無限,魔王打幾下就掛了,太無趣XDD 這款真是讓我有段美好的回憶呀

10-03 22:13

Fulcrum
我個人相反,先玩過PE2後才回去玩1
和2完全不同的操作方式還蠻不適應的
不過在劇情方面,我自己也比較喜歡PE1
至於操作方面,雖然大家說2的風格故意搞得像BIO,反而搞砸整個遊戲
最初我也不是很愛,覺得操作挺彆扭的
但想說遊戲買都買了不妨再試試看,不得了…習慣以後反而發現到樂趣所在
自己倒也蠻喜歡2的即時制 (雖然還是有點生硬)
也很喜歡遊戲裡槍枝的寫實圖像

10-04 01:12

止水
這不是號稱全世界最強的女警嗎..
1~2都玩過..
唉..被Aya給騙進去玩.
還以為不會有續作了說..

10-04 05:24

cpan
這是很經典的遊戲唷~
我覺得重點在它用音樂營造的氛圍,
像一開始劇院大火,
歌聲配上火場的慘狀,
形成強烈的不協調美感,
一整個被震撼到....

遊戲整個音樂水準非常高,
把神秘幽暗的暴力美學襯托得很完美,
如果對音樂有興趣的人,
大推它的原聲帶喔!

10-04 12:02

笑笑
大大、寫的真不錯說,有共鳴(回憶)到 @@"

10-05 01:06

羅迪.樹雷
PE條還有一個重要的特性
就是"回復速度會隨使用量(也可能是戰鬥時間)而減慢"
似乎是為了避免永動機的出現,所以戰鬥在原則上都得速戰速決
(看看無限下蛋大強,無良補血小蜜蜂,受到攻擊就愈補愈多的真EVE......默)
但也有重置的方法,在戰鬥中換防具就可以了
雖然在大樓的後期boss戰,都是死亡觸發復活PE來重置PE回復速度的 = =

個人是機槍愛好者,機槍有最短的射擊硬直時間
但是"亂射""10連射"之類的無用屬性降低了可用性
只要把這些屬性蓋掉或移掉,機槍也可以很強力

Aya在PE2中似乎已經超過30歲(或40?)
據Aya本人表示,是粒線體的作用使她保持2X歲的樣子

Aya在我心目中一直是女神般的形象,我也在期待PE3......

10-05 10:31

電玩假面
這款大概算我這輩子全破最快的RPG遊戲吧XD

10-06 18:40

遊牧玩家
這一款我非常熱衷1及2...還狂用槍刀...
只可惜...
續作出在掌機上...
p3玩家無福享受...orz...

10-07 00:07

ふう(*゚ー゚)
1代真的很讓我回味
PSN開放時,還一度重破
2代就有點討厭了,沒玩到最後
操作完全手殘..
現在3代出了
該說好還是不好呢..
只知道我常常被打得要死要活,還不肯保護NPC
結果到最後沒人讓我轉移...

01-02 08:32

翼は夢、そして空へ
當年玩一代玩得非常起勁,特別是博物館的暴龍戰,個人覺得是主線中最精采的部份,當然也在那邊掛點多次XD。

第二輪得攻略大樓也花了不少時間,最後把武器改到單發威力超越主線的火箭炮,打主線的BOSS幾乎是秒殺,不過大樓頂端的隱藏BOSS仍然很吃力,幾乎是碰運氣才過的......

04-08 23:20

moNo
一起懷念吧

06-15 21:31

tonyyoung
@翼は夢、そして空へ
隱藏最終BOSS真的難打
還會丟重力無視防禦直接
壓你血之類的很機車印象中

12-22 01:21

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