http://www.square-enix.co.jp/3rd_birthday/日本官網,目前就簡簡單單的一頁,什麼鬼都沒有。
http://gnn.gamer.com.tw/2/45312.html巴哈的新聞,有圖有影片。
異魔(Parasite Eve)(1998)(PS)
異魔2(Parasite Eve 2)(1999)(PS)
The 3rd Birthday(預定2010)(PSP)
老實說我蠻訝異的,Square居然在隔了11年之後把這片遊戲拿出來鞭屍。平台是PSP,不意外。這片當
年在PS發了1,2代。初代被一群死忠粉絲視為神作(包括我)。
(我還把一代完整對話翻譯過,請查我的舊文章。)
在當年日式RPG不流行科幻故事,幾乎都是劍與魔法的中古世紀為背景。此遊戲採用日本少見的科幻故
事作世界觀,然後遊戲類型居然是RPG。居然不是ACT,不是FPS。別說日本人很訝異!連西方人都很少
做這種作品。
背景是現代紐約,「劍」與「魔法」改成「槍」與「超能力」。遊戲玩法則是ACT+RPG。整個遊戲戰鬥
時沒有戰鬥夥伴,僅操控主角一人。而且戰鬥可自由移動,並非一般日本RPG流行的「排排站互砍」,
這也是當時最大賣點。
劇本主軸用很艱深的生物學開始展開。所有動物的細胞裡面都有一個玩意叫做「粒線體」。粒線體供給
生物能量,若沒有粒線體,人就死了。但粒線體不需待在人體亦可存活。也就是說人類無法提供粒線體
任何好處。若是有一天粒線體叛變,控制人類,那會變怎樣?
美麗的主角Aya便是粒線體「覺醒」的其中一人,所以戰鬥中的「魔法」實際上是粒線體覺醒之後學會
的超能力。而Aya雖然粒線體覺醒,卻仍然保有自己的意志,並未變成魔物。整個遊戲就是由警官Aya對
戰粒線體覺醒的各種怪物。
世界觀以及劇本,有創意夠噱頭。美術風格絕佳,陰暗/哀戚/美麗。超華麗動畫演出,動畫本來就是
Square強項。加上戰鬥方式有新意,ACT與RPG之間平衡度拿捏的也不錯。玩家口碑當然是好到不行。
隔年推出的二代,竟然轉型為純動作遊戲,但動作與戰鬥設計奇爛無比。我也是受不了這個爛操作,所
以二代沒打完。可以說是惡評如潮。Square除了RPG還真的是不會做遊戲。
而這次的三代更妙!戰鬥變成近年很流行的TPS。目前已知的新創意是,可以用超能力控制敵人。Aya造
型不知道為什麼比1,2代更幼齒。劇本據說是死而復活,所以才會變年輕(?)
然後Aya受傷衣服還會爆開,真是有夠邪惡!
雖然說推出續作我很開心,但有二代搞砸的前例,加上我又不擅長TPS。掌機PSP前一陣子賣掉了。這片
大概不會玩。
之後有空我來寫一下1,2代的評論。不過還要把二代打完,真累!