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24 GP

【AC】Shock Troopers:2ND Squad - 突擊奇兵:第二縱隊

作者:祭JAPAN│突擊奇兵:第二縱隊│2010-04-23 19:01:43│贊助:14│人氣:9792
基本資料
遊戲名稱:Shock Troopers:2ND Squad(突擊奇兵:第二縱隊)
發行年代:1998
廠商  :Saurus
基板類型:Neogeo
遊戲類型:STG(Run and Gun類型)
其他資訊:生命制、體力制、接關無分數繼承

Title



遊戲盒封面





遊戲開頭影片與故事背景


我們的任務:阻止在新建立的國度Billberk爆發的軍事政變
幕後的集團D.I.C.是一間以研發大型毀滅性武器著名的企業集團
其企業總裁Nakatomi堅決反對當地總統的裁減軍備政策
野心決定以武力干擾國家、軍隊並宣布成立一個新政府

然而Nakatomi向世界宣告:
“除非世界各國接受我的權力,否則他們面臨終極武器的報復
一座城市的存亡將決定於他的控制之下

為了阻止72小時後的毀滅危機
四名隸屬(突擊奇兵:第二小隊)的特種部隊小組將前往主謀者基地阻止這項計畫




遊戲介面操作

基本上只要玩過《戰場之狼》《閃電區域》系列的玩家們,這款應該很容易上手
定位射擊,跳躍迴避為本作最大的特色

介面
上下分別排版的方式,一整個KOF...

1.操作角色
2.角色頭像、殘機數、得點、體力值、字母搜集進度
3.爆彈殘量
4.角色目前武裝與等級
5.遊戲剩餘時間


操作方式
自機

A鍵:射擊,持續按住時可以定位射擊、靠近敵人時為近身攻擊
B鍵:跳躍,跳躍中為無敵狀態
C鍵:投擲類武器,數量有限

載具
B鍵:射擊,持續按住時為聚氣功擊(中彈時取消)
C鍵:載具拖出術,面對方向為跳出方向,但沒有無敵時間
AB鍵:載具自爆

海外版本的話,B鍵和C鍵功能互換




角色選單

詳細表示各角色的能力、資料、以及稱號
其中稱號會像到要蒐集的字母為何,不同的組合都有各自的稱號
而且名稱都非常符合小隊風格,相當令人玩味


各角色對應稱號單字
Leon Lion HEART
Angel Ceramic ARMS
Lulu Lightning EYES
Toy Ice BRAIN
Leon & Angel Mad BEASTs
Leon & Lulu Wild WIND
Leon & Toy Steel SHARKs
Angel & Lulu Bloody ROSEs
Angel & Toy Killer BEEs
Lulu & Toy Neo STARs


過關分數計算

剩餘時間:一秒1000
沒有陣亡:30000 60000 90000 120000 150000
角色體力:全滿100000,剩下以50000減掉損傷程度計算
剩餘特殊:一顆5000
正確字母:一個500




操作角色




威力型大叔 - 里昂 Leon
稱號  :Lion Heart
攻■■■■  防■■■■  速■     避■
火力:SPREAD SHOT (黃色子彈加中程藍光榴彈砲,等級提昇後榴彈砲範圍上升)

近戰:COMBAT KNIFE (開山刀)
投擲:POWER NAPLAM * 10 / Max 20 (前方直線轟炸鐵球,可消彈)

待機:喝水


特性
小隊領導人,HP高、集中火力很強、近戰判定廣、持彈量大很好用
不過移動很慢、自機判定較大、遠距敵人無法發揮實力,薪水不高XD
中級者向角色



金髮馬尾大姐 - 安吉拉 Angel
稱號  :Ceramic Arms
攻■■■   防■■    速■■    避■■■
火力:FRONT SHOT (綠色直線雙管彈,等級提昇後子彈變粗)

近戰:TEAR GUS (催淚槍)
投擲:WIDE NAPLAM * 10/ Max 20 (中程燒夷彈)

待機:整理頭髮


特性
整體能力算最平均,戰場上的美麗花朵,男性玩家初玩時最常選的角色
不過實際用起來稍有挑戰性(美麗的陷阱啊)
上級者向角色



中性風少女 - 露露 Lulu
稱號:Lightning Eyes
攻■     防■     速■■■■  避■■■
火力:WIDE SHOT (紅色三方位散彈,等級提昇後變五方位且射程提昇)

近戰:REVOLVER (左輪手槍)
投擲:NORMAL BOMB * 5/ Max 10 (手榴彈)

待機:裝填左輪


特性
速度很快且迴避率和攻擊範圍廣,雙打清雜魚必要人選,筆者的愛將!!
不過極不耐打,遠距敵人無法發揮實力,單打時最終戰非常吃虧
火力提升前會有點吃力,可說是初心者到上級者均可的角色
不知道為何,跟下面這位散發出的感覺很像(且都是速度型的)@@




狂野雷射槍男 - 陶伊 Toy
稱號:Ice Brain
攻■■    防■■■   速■■■   避■■
火力:LASER SHOT (雷射槍,等級提昇後雷射變粗)

近戰:STAN GUN (電擊棒)
投擲:SONIC BOMB * 5/ Max 10 (自身周圍射出誘爆式地雷,可消彈)

待機:壓腿體操


特性
持有貫穿雷射,打一排裝甲車時非常吃香,站在牆角可發揮最大的強度
但單發攻擊、攻擊範圍和近戰威力是四人最低的,地雷的使用比較需要技巧
Mania級向角色




道具
特殊武器
打掉對應武器的裝甲車掉落,近身解決士官長級的敵人可能隨機掉落
其能源條可視為第二條體力值,能視情況保留之

Round 圓環集氣砲
八方擴散粒子彈,集氣不放可形成圍住本體的能源護盾
 

Missile 火箭發射器
六發追蹤火箭,威力強大,連射不能
 

Fire 火焰放射器
中射程火焰槍,單發的威力不佳
 

Boo 特製迴力鏢
強力迴力標射擊,集氣不放可圍住本體飛行,打倒士兵一定掉道具



掉落道具

加分獎勵,從10分到19990分都有


恢復約1/3體力,全滿時吃到獎勵5000分


恢復約1/3特殊武器能量,全滿時吃到獎勵5000分


補充該角色上限1/10量的投擲道具,全滿時吃到獎勵5000分


能量槽,集滿三個武器升一級,全滿時吃到獎勵5000分


大型能量槽,武器直接升到最高級,全滿時吃到獎勵5000分


當集滿角色對應單字時加19990分


載具
坦克 -裝甲和速度最平均,武裝為坦克砲,集氣後為巨大坦克砲



衝鋒車-速度快但裝甲薄弱,武裝為格林機關槍,集氣後為全範圍掃射



MS -裝甲最厚但速度慢,武裝為散彈機關砲,集氣後為短程強力飛拳





戰場須知

近身篇
用近身攻擊小兵除了分數會加乘,也會掉道具(場上最多5個)
連續近身攻擊加成為X2 X3 X4 X6 X8
士官長級的小兵可能會掉特殊武器,其中包含珍貴的BOO飛鏢

分數篇
在士兵類敵人倒地前,連續射擊分數會累積,最多可射擊6次
角色做完待機動作會加19990分,出現時機確定有第二、四關的開始以及頭目戰


在特殊地點會出現舉白旗的奔跑女兵,碰觸她會隨機為骷顱炸彈或是人質
若為人質時需保護她不被我方子彈射到一段時間直到脫離(為何啊!)
成功加19990分、失敗減19990分


其他
角色陣亡時會掉三個P,接關時會掉MAX
越南大戰的坦克脫出無敵技在這邊用不上,而且載具似乎會壓到自己人?
(似乎在Mission 3才會發生)


版本差異
日版的角色對話能明顯感受到各角色獨特的口氣與個性,相較之下海外版的對話很制式
B鍵與C鍵的配置不同
只有日版會出現噴血畫面!(真讓人感到意外)
相對的,也只有日版的角色瀕死時臉上會出現血跡

Lulu頭像比較圖



Gameover





關卡
1st Mission Sally out! Second Squad →道中BGM →頭目BGM

小隊的第一個任務:奪回廣場!
隊員們從輕型吉普車上一躍而下,隨後一句"Let's Go!"揭開戰鬥的序幕



打破前方護欄,一路用近戰賺取能源箱強化火力,並且沿路打掉汽車、路燈來賺分
看到前方的車禍事故之後,與會發射綠色擴散能源的裝甲車對峙,要小心別被輾到



接著一路往右掃除敵軍,途中發現坦克並乘坐,利用其強大的集氣砲射破護欄
突破包圍之後,右方出現三台圓環放射坦克支援,用坦克砲給以還擊



進入被占領的廣場,中途會三次遇到包圍戰
活用保命的跳躍來迴避並周旋



進入廣場之後,敵方頭目運輸車登場!



罩門為前頭車座,不過一開始可以利用車廂不斷增援的雜兵刷分和賺道具
本體登場之後,猛打車頭即可快速催毀達成任務



Mission 1結束後,可選擇空軍基地路線或港口路線,會影響到後面兩關的關卡
推薦走空軍基地路線較容易通關
過關之後並不會恢復體力,這點為其破關的難處所在


2nd Mission Air Base Recovery operation →道中BGM →頭目BGM

進入空軍基地並摧毀其戰鬥轟炸機搶回控制權!



一開始就得面臨火槍坦克的襲擊,在它的射程外應戰吧
打破兩旁的馬廄、帳篷都可以加分,小心別被仙人掌刺了
取得衝鋒車前先迴避掉轟炸機的飛彈空襲
之後一人在後方掩護,另一人搭乘並利用其強大的集氣掃射快速前進



殺入基地入口後沒多久,立刻遭到飛彈坦克的襲擊
不過其飛彈可說是外強內乾,用子彈便可抵消掉
比較需要留意的,反而是隨時跳出來支援的雜兵



敵軍的單人飛行裝置登場,站在畫面中間應戰
背景的飛機也會射子彈,務必要記得摧毀
看到雷射坦克之後就表示快到終點了,站在死角應戰



深入最深處之後,警報大鳴,接著頭目登場!



前半段站在正前方射擊核心即可,每隔損傷一定程度之後它會脫離畫面使出空襲
到後半期就要開始閃避一連串的火神彈慕,這時核心會發雷射所以要從側邊攻擊
如果衝鋒車還在的話,第一次空襲完後用自爆即可秒殺!!
這場頭目戰的搖滾風BGM非常的熱血,讓人不禁想打久一點(完全不利的想法)


3rd Mission Pursuit of the mobile unit →道中BGM →頭目BGM

摧毀敵軍武裝軍事護衛裝甲列車『18A04系』
行走於急駛中的列車任務



本關的行走空間相當狹窄,敵人大多配置於鄰近列車
故不太容易取得近身戰的分數,但相對很好打



敵方列車登場流程主要為左右左右的配置,同時也要應付所在車廂上的敵人
射程廣的Lulu在這關可說是大為活躍!



打掉左方列車所有的機關後,它將迎接自身的終焉



打掉右方列車所有的機關後,突然跳出一位士官長朝我方列車丟出手榴彈
小隊被迫跳往左方的補給列車



當狂妄的士官長叫囂完之後,突然一輛武裝列車從對面前方撞來並把士官長撞飛



隔著一道鐵軌的列車之戰,分為三節車廂
手榴彈在這邊除了男性角色可消彈以外可說派不上用場
但還是相對關卡中最好破的頭目,玩起來又非常爽快!
這場頭目戰的BGM同樣非常的熱血,隨著節奏吶喊吧!!


2nd Mission Other Naval base recovery operation

進入港口補給基地並摧毀海上戰艦奪回港口控制權!



一開始可破壞鐵門拿取衝鋒車
港口中間非常狹窄且右邊又有快艇干擾,一不小心就會被流彈打中



港口邊的懸吊貨物打下來之後會掉一些稀有品,務必別讓它墜落海底



看到母艦登場後會因為擱淺效應被彈飛



一段路之後頭目戰艦從母艦噴射口彈出
此時小隊立即射下港口近頭上方的快艇裝置追上(超強的自動駕駛快艇XD)



海上的死鬥!光是頭目就占掉一半的畫面
由於它會四處移動,要善用走位以免被夾殺
砲台的攻勢非常猛烈,咄咄逼人的雷射也很棘手,要小心應戰


3rd Mission Other Encounter with the resistance




前往難民窟與革命軍會合,開頭就看到百姓們逃難的景象
看到這個景象的小隊立刻火速前往救援
這關的裝甲車攻擊頻率異常頻繁,往往會被火幕包圍
中途小隊被空襲炸飛,倒地時看見一整排飛機經過



看到百姓們被無辜殘殺,小隊怒性爆發前往迎戰
由化學坦克與士兵們組成的陣型相當難以殲滅
加上護欄和沙包阻擋,相當難閃躲
要留意的是,士官長埋的地雷只能用手榴彈來破壞



打破圍牆進入,敵方的空軍會不斷空襲支援
別太靠近周圍的建築,隨時會被飛彈襲擊!



看到革命軍與反叛軍正在對峙,小隊立即前往支援(革命軍首領超帥氣!!)
沒料到反叛軍此時居然派遣組合砲台裝置支援



由四台所組成的裝置,有時連接、有時分散,攻擊模式非常豐富
分散時會放鑽子攻擊以及斷月波擾亂行動
能移動畫面變得非常窄,小隊宛如就是籠中之鳥!
剩三台時會使用夾殺攻擊,剩兩台時會並排使用與背景混淆的紫橘彈機槍、散射
剩下核心砲台時會逐漸靠近玩家邊掃射
BGM同列車那關,但整體意境大不相同


4th Mission Breaking loose of the occupation force →道中BGM

奪回被占領的首都,路程非常長的街道戰



一開始先待機動作加分後行動
可以看到許多守備的士兵和保養中的軍備,二話不說當然殲滅之
偶而會出現疾駛中的裝甲車可視狀況再攻擊



在街道轉角地方停滯的話空降部隊會不斷登場,還要防範討厭的自爆兵
好在只有部份的裝甲車是處於運作的狀態


機槍要塞登場並炸飛小隊,不過超好對付!
之後會有不少士官級的敵人登場,剛機會掉落稀有的迴力鏢



進入敵方大本營!不知為何右方的MS一定會在事件中炸毀
活用MS的全力拳頭吧,一擊足以摧毀掉數台並行的坦克



聽完Nakatomi的廣播警報之後,D.I.C.的入口警報系統啟動!



雖說打壞中間的核心系統就能過關,但旁邊支援的裝置火力超級密集
外加本體登場後的大範圍雷射,誇張到不行的彈幕戰!
在這關,十足可以訓練玩家跳躍迴避的技巧


Final Mission Crush the ambitions of Dio →道中BGM →NAKATOMI 

粉碎真正幕後黑手Dio的野心!



大樓內的激戰,敵我雙方都抱著背水一戰的心態迎擊
電梯搭乘會影響到下一張是哪個區域,不過所有區域還是都會經過



路途一:中庭
會出現飛行裝置干擾,走到底時出現兩台敵用MS
此時會不停出現自爆兵,迅速摧毀之



路途二:左邊大廈
會出現盾牌兵以及雷射



路途三:右邊大廈
中途會被封鎖住,打掉出現的坦克群後繼續前進
在士兵乘坐MS之前幹掉便可省掉不少麻煩



終於來到辦公本部,Nakatomi說完豪語之後乘坐機關進入秘密入口
小隊立即跟向前一躍而下(驚人的腿力啊)



緊接著來到地下秘密基地,後面的巨大飛彈讓人看了觸目驚心
沒想到看到的卻是自大的Dio槍殺掉Nakatomi並且走入飛彈安全系統裝置迎接小隊



→決戰BGM →Remix版
最終的決戰!只有68Time可以阻止Dio的野心!!在那之前一定要把Dio打倒!
在這邊掛掉時間也不會補充,可謂完全的與時間賽跑!
擁有七種發射器的防衛裝置一次會出現三種攻擊,同時還要留意Dio的散射和定時炸彈
就算打爆發射器也會出現超耐打的雷射小慧星干擾
由於Dio每次出現的時間都很短,一定要抓住這寶貴的攻擊時間(Lulu在這邊單人打的超辛苦)
當Dio本體損傷到相當程度後,所有發射器自爆出現小彗星!
此時會被它們的反彈雷射嚴重干擾!等Dio出現前先努力迴避
出現後用男性角色的投擲消彈並猛烈攻擊


Bad End

來不及阻止飛彈倒數,眼看Dio回頭準備發動,小隊捨身取義狂丟手榴彈阻止
雖然阻止了飛彈危機,但也無法逃出倉促行動而引發的大爆炸,小隊全員殉職…



一堆廢墟之中,別妄想找到生還者了…


Good End

在倒數歸零之前殺掉了Dio,同時防禦系統也被破壞殆盡
小隊成功阻止飛彈危機!任務完美達成!



接著就是片尾了,操控哪位角色就出現該角色的全身圖
片尾曲「Take me over」十分動感,不過歌詞十分空耳就是了(ゲロゲロ~)



令人值得動容的結局旁白,足以表現戰爭的結束



接下來統計玩家的總評價,看看自己能拿到甚麼勳章吧

上圖的總帥勳章,不開金手指根本拿不著




總結

個人心目中最棒的Run and Gun系列作
個性、性能鮮明的角色、令人熱血沸騰的BGM,細膩的設定和挑戰性的頭目戰
便捷又戲劇化的閃避系統讓生存率更加提升
雖然在子彈多時畫面會有點延遲,不過對玩家而言反而是有利的XD
殘機制其實有點雞肋,一條體力變得比以往還不耐用
單人玩時便非常爽快又刺激,當然更推薦雙打!
遺憾的是,如此傑出的系列作,就到這邊為止了...


角色: 10 ★★★★★★★★★★
畫面:  9 ★★★★★★★★★☆
音樂: 10 ★★★★★★★★★★
難度:  7 ★★★★★★★☆☆☆
爽快: 10 ★★★★★★★★★★
合作:  8 ★★★★★★★★☆☆




影片
最後送上部分角色的遊戲影片

Leon篇



Angel篇(NicoNico)
→1/3  →2/3  →3/3


Lulu篇(NicoNico)
→1/3  →2/3  →3/3


Toy篇



Angel & Lulu流石雙打篇




連貫OST特輯
→Part 1 →Part 2 →Part 3



感謝大家收看>w<
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=502620
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留言共 27 篇留言

medicine
一樣的超詳細~
而且這部我有玩過 當然要收藏了 XDDDD

人設畫面都超棒~ 而且又流暢
玩起來爆炸不斷超爽 >"<!!

LULU跟CHRIS還真的有一點相似 XDDDD
ANGEL是我的愛角 原因只是美女...汗@@
但這部從沒破台過 你沒介紹真的不知結局說 >口<!!

NO MORE GAME OVER (死...

04-23 20:41

祭JAPAN
1、2代都非常精典!!
雖然是有一定難度,但其接關數可說是遠低於越南大戰(有血條的差異啊~~~)
不過要用Lulu單打最終戰實在有夠難就是@@
通常推薦的組合都是一男一女:鮮花兼消彈XD

遊戲櫃資料已編輯,歡迎收藏04-23 23:24
圖書館
經典的一款!
近戰變的較前作容易使出來,但頭目變的非常的挑戰
愛角是Toy~

04-25 11:52

祭JAPAN
不過前作近戰很會掉加30000分的藍寶石,較難用也是考慮平衡性吧04-26 10:23
又回歸人間的老骨灰
中性風少女 - 露露

我看成中風少女。ORZ...

05-06 13:27

祭JAPAN
第一次玩時會搞不清楚她是男是女(不過聽到聲音和胸前微微的突起,確認!)
用慣之後會覺得她是非常容易上手的角色05-07 10:15
AJL
四頭身的人物看起來Q呢~
但雜魚從天而降的設計有點怪,應該加個飛行器或是降落傘。

05-11 23:34

祭JAPAN
我方角色復活時,可是直接從上空躍下呢,連降落傘都不用
加上遊戲中的表現,可說這款敵我雙方都有驚人的好腿力和好球鞋XD05-12 09:34
巴哈姆特小管家
親愛的巴哈勇者:

非常感謝你對勇者小屋的支持,
由於您此篇作品相當有價值,
我們會將此篇設定在巴哈首頁的精選閣樓中,
讓更多巴哈勇者能欣賞到這樣的作品。
感謝您^^

--
巴哈小屋管家 敬上

05-19 12:51

祭JAPAN
感謝管家推廣!05-20 11:30
小哲夫
這遊戲真的很經典....我電腦裡面XX模擬器還有這遊戲的1~2代呢>ˋˋ<
不過說實話 真的在外面頭錢 這機台應該可以跟越南大戰一樣兇= =
不過我都適用四號雷射男=口=
不知道為何 我就比較喜歡一次死一整牌的敵人0...0
大大下次來個 越南大戰心得文章吧~XD

05-19 15:26

祭JAPAN
光是體力條的設定,接關頻率就少了一半,要看能不能活用跳躍保命
這裡就有一位三道破台的人呢XD
用陶依的確是非常享受一排殺的貫穿射擊

越戰阿...雖然也很愛,不過爆點實在太多了,或許要花不少時間05-20 11:36
哈哈小熊
雖然沒玩過
可是圖文好精彩 真是熱血

05-19 17:22

祭JAPAN
有機會的話就去體驗吧!05-20 11:38
Cerberus
寫的真不錯哩

05-19 17:32

祭JAPAN
感謝捧場 ̄▽ ̄05-20 11:37
顧倩兮
這遊戲的遊戲角度,讓我想起了n年前的外星戰將...

05-19 22:49

祭JAPAN
同類型的還有戰場之狼、閃電區域、黑暗封印等等
這角度有視野廣的特性,玩起來會很有快感05-20 11:41

Angel 果然是美麗的陷阱...
很耐玩的遊戲.很詳細的介紹 :D

05-20 11:40

祭JAPAN
要活用Angel的話,敵兵登場順序和攻擊死角就得熟讀
不然很多地方會力不從心=3=05-20 13:08
聖飛雨
讚!這款遊戲真的很好玩。可惜沒有續作...。

05-20 11:48

祭JAPAN
據說當年有開發三代的消息,但似乎胎死腹中,真是可惜...
只好期待同人Remake版05-20 13:05
最後的無冕之王
真意外耶!
你終於介紹這款遊戲!
OH YEAH!

這遊戲不錯玩,我都選TOY,其次選巨乳ANGEL!
不過話說回來,DIO太難打了,不用模擬器幾乎無法破關!

下一次有空的話,介紹一代吧!
一代系統畢竟跟二代有些不同喔!

05-20 19:58

祭JAPAN
個人是慣用Lulu一路無雙到最終戰前刻,結果Dio戰宛如地獄...
Dio戰關鍵在於Dio現身時要掌握時機,可以消彈的兩位男性角色自然占很大的優勢
尤其是持彈量大的隊長幾乎可以壓勝XD

一代也很愛玩,不過要把三條路線都詳細描述的話資料量可大了
看來會花不少時間,恐怕要等一陣子=3=05-21 11:56
沒時間玩遊戲...
這款遊戲好像超任有出過?印象中...

05-20 20:08

祭JAPAN
我想應該是沒有
再說1998年對超任而言已經算是非常末期了...05-21 11:57
零又兵衛
我超愛突擊奇兵:第二縱隊

滿喜歡Angel

滿希望突擊奇兵:第二縱隊在PSN可以玩

這篇我收精華區

05-20 23:07

祭JAPAN
果真男性玩家偏愛選Angel,最初直覺選Lulu的筆者算異類了嗎@@
別忘了還有遊戲櫃可收藏阿=3=05-21 12:00
暴風
我念國中時也常到新光的樓頂去玩這款大型電玩

也投資了不少錢下去

真是款好遊戲

05-22 11:23

祭JAPAN
現在應該只剩幾個特殊的景點或旅館才找的到機台吧
真是感嘆時光的飛逝...05-24 16:48
川流不息
這遊戲剛好跟越南大戰2差不多同時期
其實可以感覺說是另一種不同操作方式的越南大戰
但是去電動間還是玩樂戰2的人多
這遊戲其實還不錯玩說
只是遇到同公司更強大的遊戲對打
所以比較沒啥人玩

05-23 09:43

祭JAPAN
就當時而言越戰呈現出來的荒誕式幽默的確是挺新奇的,自然吸引人潮
當然兩款都是傑出之作,遺憾就是該系列就此終結...05-24 16:56
森之妖精
GP SHOOT!!!

06-10 17:02

祭JAPAN
GP Catch!!06-10 21:10
Luigi
其實我第一次玩這個選的角色是Leon大叔耶XDD,因為看起來就是男人浪漫類型的角色!的確挺慢的XD
其實直覺選Lulu不會奇怪啊,看參數就會直覺她一整個就是初學者專用角(爆

Angel是平均型,可是這種類型的遊戲平均型往往會是最不好用的,因為=沒特色XD

很期待看到板大寫一代的介紹,有打算嗎?XD

03-01 01:02

祭JAPAN
雖然說一代也很喜歡且玩的總時數很長
不過一想到有三條路線要寫...所以暫時還沒動工[e8]

在《往日遊戲》哈拉版目前有先放比較陽春的介紹,先參考看看
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60230&snA=850&tnum=8&subbsn=803-01 09:13
Luigi
突然來懷舊一下這個遊戲,發現Toy並沒有那麼難以上手
雷射具貫穿力的性能非常好用,或許是因為這種特性?打王並沒有想像中的難

SONIC BOMB也是解圍的好物:P
不過剛才發現SONIC BOMB真正棒的地方是在於打最終BOSS Dio,找到機會就拼命連放可以很輕易地給其重創,我剛才是先打了一陣之後就直接想說全部用掉就狂連發,就這麼把Dio給KO了wwwww

而打Dio的時候,其實直接等Dio出現時再專門打Dio是最有效率的,別理會砲台
打砲台只是浪費時間&自找麻煩而已,反正Dio快不行的時候也會自動引爆所有砲台


整理上我個人覺得四個人物的上手級別度排列是:
Lulu(初)>Toy(中)>Leon(中上)>Angel(上)

03-01 21:25

祭JAPAN
在打整排裝甲車和Boss時確實超級吃香
不過在拼近戰達人時就很吃悶虧了,那電擊棒的威力到底是...

所以才說是Mania取向(除了『瘋狂』、還帶有『狂熱』)03-02 23:03
Luigi
再補充一下原po大這邊的錯誤,出血效果不是只有日版才有
那個是可以自由調整開關的,美版一樣也可以開=w=

不過開出血效果的話,Angel的近身武器是催淚瓦斯.....咦?為什麼中了催淚瓦斯會噴血啊?XD 確定那真的是催淚瓦斯嗎?XDDD

03-02 19:49

祭JAPAN
原來是這一手,跟KOF小舞的『凶器搖擺』有異曲同工之妙啊[e6]

近距離被橡膠子彈射中也是會死人的,所以嘛...
還是難以自圓其說呀[e8]03-02 23:05
Luigi
話說遊戲結束的評價到底是怎麼算的?板大您有辦法解釋一下嗎?:P
似乎評價與積分的高低並沒有關係

我有一次玩是盡量地用近身攻擊,破關了的分數並沒有很高,但評價居然拿到了上校(COLONEL)XD

順帶一提,GENERAL OF THE ARMY的意思就是五星上將(美軍的最高軍階)

03-03 20:13

祭JAPAN
老實說咱也不清楚...[e8]
那回也是無敵&全程近身打出來的結果

因為如果有接關的話分數會重算,加上中間的女俘虜沒有全救到
所以結算方式是看總積分(包含接關前後的分數綜合)的可能性十分高07-12 20:43
最後的無冕之王
你果然介紹了Shock Trooper的第二作,
雖然比起前作少了一半的角色群可以選,
但相對地,突顯出角色的特色!
非常好玩!

唯一吐嘈的是,上一代的大反派身體根本是鐵打的!
這代的大反派Dio,身體不但也是鐵打的(穿軍官服的情況下),而且打到最後變成彈幕戰了(無誤)!

只可惜,這代出完就沒續作了,嗚~!

07-21 09:16

祭JAPAN
忘記去年已留言過了呀wwwwwwwwwww

的確很想吐槽這系列的人系Boss幾乎都有超人的鐵打體魄
越南大戰的光頭佬都沒那麼耐操說[e9]
當年3代的開發胎死腹中阿...無念= =07-21 10:12
IGS技術遊戲控
我是1道2命可全破(以前在板橋創世記打的)
最後一關原來要專攻boss啊@@
難怪我覺得破關畫面&結局怪怪的....
之前都傻傻的還把砲臺打爆~拖到時間結束(閃到快瘋掉)
想說怎麼這麼煎熬啊.....

08-25 21:29

祭JAPAN
事實證明想貪分數打那些裝置壓根兒是搞自虐~~~
還是專心K頭目吧@@09-22 21:14
IGS技術遊戲控
小弟不是要貪分
只是不知到原來專攻頭目是重點
60秒在那邊跳閃的確很自虐沒錯 哈

10-01 09:54

祭JAPAN
一般狀態確實會看到任何裝置都是優先直接開火摧毀
結果這關反而逆其道,也不能怪自己啦~~
不過承受四、五關的彈幕洗禮後,不知不覺就練出了神閃避也不算太壞[e2]11-19 15:43
雷穆斯
這遊戲OAO......
光是介紹就好想玩喔
當年這款是僅限ARCADE街機機台上嗎?
(小祭你懂得..要那件事會先問平台(心虛))

12-04 22:22

祭JAPAN
NEOGEO專用家機也有移植版,也有點微妙的改變
不過卡帶大小=基板&幾萬日圓的售價還是別妄想了[e9]
除非真的找的到還有擺的機台,MOME、NOBULA都是現階段較理想的選擇12-05 10:46
迷狐仙=ω=
真懷念,以前不知道花了多少次接關才破關的[e5]

02-23 01:20

祭JAPAN
掌握無敵跳躍的使用時機和男性角色的消彈技能
相信接關數低於五次就非難事[e2]02-23 11:03
IGS技術遊戲控
最近在湯姆熊與夜市的大型機臺

1.SNK遊戲合輯
2.1000合一遊戲合輯
在這兩種遊戲機台的選單中有看到該款遊戲

不過兩款都是最高難度(被小兵捅一刀就死掉@@)
然後玩到第三關以後會當機~XD

04-27 13:17

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SageLuri好想吹冷氣的各位
熱爆了啊!以前攝氏32度就不得了了,最近直逼36度好像在名為地球的烤箱上燒,小屋都快燒起來了啊⋯⋯OTL看更多我要大聲說昨天18:37


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