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<<遊戲攻略:First Feudal 基地營運>>

作者:愚│2020-12-28 06:49:47│巴幣:102│人氣:749
這篇文滿是Bug用法,所以我放到第三篇介紹。
這遊戲之所有能有一篇介紹兩篇攻略,主要是他網路攻略實在太少了。
另一方面是遊戲數據很清楚,人物參數顯示到小數點下第二位。
這方便許多數值計算,尤其是經營遊戲最重要的食物消耗,不用瞎猜參數。
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全網唯二攻略LOOKE有提到一開始挑選基地方針,最好選擇面山有水的環境。
因為揉皮需要水,否則進入銅器時代把石屋點出來直接出水井,基地可以完全不靠水。
若你能找到一個好防守,綠地足夠,水源不至於遠到拖累科技發展的位置。
那離水源遠一些是可以接受的,事實上LOOK的附圖就相當遠。(目測接近20格)

初期食物如果不做麵包,只吃蔬菜湯跟烤肉,科技往左把棉衣或弓箭點出來。
是能湊滿7項科技,直升銅器時代出水井。(基礎科技+南瓜+水桶+亞麻+採石+木屋+棉衣or弓箭)
只是缺點沒辦法初期牧羊,經濟會很差。不過對往後來說,你換到是城市長久防守。
 
初期那塊廣場建造後就無法移動,他最重要的功能是集結士兵
當敵人入侵時,小人會各自找武器最後在廣場上集結,所以方位還要考慮接近防線。
比起放在城市正中央,我認為應該要在兩面或三面防線的中間點。
7週目這塊圖好到爆,腹地超大、室內林場,加上背後大山壁。)

城牆可以阻止敵人攻擊你脆弱的位置,強迫他們走防線。
當然你不能完全封死,遊戲還有城門,你如果用城門把基地封死,敵人就會開始拆城牆。
但如果某天你國王強到可以單挑對方15個士兵,那其實廣場蓋哪裡都沒差。
王座在哪裡,防線就在哪裡。(畢竟敵人是衝著你來)
 
另外關於基地位置,地圖邊緣無法建造的紅區都有機率出敵人。
基地最好落在地圖正中間,好爭取小人集結時間。
即便區塊背面是水或山壁,紅區還有足夠大的可行走空間就會出兵。
但我附圖的這種地形(沙漠)不會出怪,推測電腦出兵與野生動物使用同樣重生點。
為避免野生動物出生後沒東西吃,出生點會避開沙漠。
 
如果你真的想在貼近地圖邊緣的地方建造基地。
靠近紅區的地方要保留2格之後建造厚城牆,電腦AI只要路沒被封死就會繞過城牆。
但你還是會面對敵方出兵點太近,單位集結困難的問題。
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遊戲中用牆壁與門將一個空間圍起來(城牆、籬笆不算)就會形成房屋。
房屋效果有室內16點幸福度,避免下雨造成肌餓度翻倍與冬天嚴寒。
但初期的木牆覆蓋範圍很短(只有2格)。
 
個人認為不需要為木牆調整基地格局,一開始興建時就應該以磚牆(4格)為基礎。
因為遊戲後期改建是大工程,除了耗費資源,搬運家具也要花好幾天。
遊戲中搬家具不是指派小人把東西從A點搬到B點這麼簡單。
而是領主耗費精力條來搬運,如果你沒有不疲(Tireless這個天賦。
120罐醒神藥劑加躺在床上辦公都不夠你搬家,拆掉叫小人重蓋都還比較快。
 
遊戲中的動物只能在戶外繁殖,養蜂場也只能蓋在室外。
但前幾篇攻略中應該不只一次看到我在室內養牛羊,還養蜂釀酒。這其實是個Bug。
我滑鼠游標那塊門板位置,原本是磚牆。
在不拆除原有牆壁下用門(木門、鐵門皆可)聯通兩側。
蓋好後會形成一個雙邊相通的空間,測試方法是放一隻羊,它會穿過那道門。
如果另一側對面是開放空間,則整個區域會變成半室內開放空間。
此時不管是養蜂場、畜牧場都能正常運作。
 
我牛欄裡面放蜂箱也是這個理由,如果室內養牛場正常運作,蜂箱就能正常裝填。
當然門外還是要用柵欄之類的擋起來,不然牛羊會跑光。

遊戲的繁殖機制非常複雜,理論上應該拉一篇文章單獨介紹。
不論牛羊繁殖都有CD時間,公羊CD極短,一隻公羊可以讓好幾隻母羊受孕,公牛則要1天。
I級科技家畜繁殖Bug八九不離十與CD時間有關。
在牠們完全無法繁殖前,我看過17隻公牛讓100多隻母牛受孕。(通常受孕頻率是1:1)
控制家畜數量最好的方式不是控制公母,也不是宰殺年紀,而是飼料盆與綠地面積。
不論公牛羊或母牛羊,都要吃飽才會交配。

另外關於畜牧技巧,雖然遊戲簡介說所有植物家畜都會吃,但實際上只吃牧草。
小麥、南瓜、花朵、樹苗、亞麻之類的我都試過,並不會吃。
只是目前除了我應該沒有人室內養殖(遊戲玩家很少)所以沒有人發現這問題。
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植物部分比較特殊,早在LOOKE的版本時我就注意到可以室內種植,作者似乎也沒打算改。
只要用牆壁把空間包圍起來就會形成室內,不論這個空間有多大。
遊戲地形固定有一條河流貫穿全圖,因此你不可能將整張地圖變成室內。
不過把小型湖泊變成室內空間是沒問題的。
即便把湖泊變成室內空間,可耕種有屋頂的空間也不會超過4格,但使用上綽綽有餘了。
雖然這次遊戲我沒計算農作物產能。
只知道原始未受科技加成的產量,以及爆擊能出三倍作物。(推測是三倍)
小麥(售價468元):3~9個。生長約1200
南瓜(470元)2~7個。約850
葡萄(939元)3~6個。約1530
亞麻(705元)7~14個。約1020
月光草(468元)1~4個。約2400
花(7080元)1~3個。約4080秒。
我測試時用的是爆擊率僅有3%的斧頭,生長時間也是大略回推原始參數。
統計困難是因為我看不出自己有沒有爆擊,以及產量波動是不是平均分布。

雖然產能很難計算,但食物大部分不是被吃完,而是腐敗掉。
南瓜保存期限只有24小時,即使放進冰窖加上科技加持也儲藏不到3天。
種太多不只浪費人力、物力,出售還會貶值。
像我八週目花朵只種30格,但售價還是貶值了25%左右維持在70~75%,只有冬季會恢復。

這次遊戲中我唯一統計的是畜牧產能與食物成本。
從價格可以發現食物加工有利潤,但僅供參考。因為遊戲會隨時間通膨,參考點是135天。
145天時933元的原木值1000元,468元的小麥變503元。(31天時原木價格才438元)
遊戲中16天為一年,6年時間通膨超過2.1倍相當俄羅斯。
小麥(468元):不能食用,保存120小時。
麵粉(866元):不能食用,保存120小時。成本:1.6份小麥
南瓜(470元):10點蔬菜,保存24小時。
葡萄(939元):20甜點,保存24小時。
蜂蜜(2153元):30甜點,保存120小時。成本:0.4份原木、11份羊毛。
生肉(469元):10肉類,保存24小時。
生魚(1125元):23肉類,保存24小時。一條魚可以製成3塊生肉,也可以製成烤魚。
以上這些是原料,如果小人沒有食品吃就會吃原料。
蜂蜜與葡萄比較特別,不論從勞力成本或金錢來看蜂蜜成本都遠高於葡萄。
但它有120小時的保存期限以及比葡萄快一倍的生產速度。(原始生產只需要720秒。)

麵包(5881元):65穀類,保存48小時。(5麵粉、1水)
效益:8倍小麥。(水、木碗算勞力成本,不會消耗材料。)
烤肉(2583元):60肉類,保存48小時。(5生肉)
效益:1.2倍生肉。
烤魚(2480元):50肉類,保存120小時。(2魚)
效益:0.8倍生肉。
玩家可以用5小麥釣2生魚,烤魚成本也能算是5倍小麥。

果汁(4117元):75甜點,保存48小時。(3葡萄、1木碗)
效益:2.5倍葡萄。
蔬菜湯(3602元):60蔬菜,保存48小時。(5南瓜、1木碗)
效益:1.2倍南瓜
Soup7368元):40肉、25穀物,保存48小時。(3生肉、5小麥、2水、1木碗)
效益:1.3倍生肉、5倍小麥。
燉菜Stew4670元):25肉、40蔬菜。保存48小時。(3南瓜、2生肉、1水、1木碗)
效益:1.25倍生肉、1.3倍南瓜。
液體食物包含酒類吃完回收容器,但湯(Soup)這我覺得是Bug,他製作會吃掉一個碗。
正確配方應該是3生肉、5小麥、1水、1木碗。另外它售價也不太正常。
 
蔬菜派(3650元):45蔬菜、30穀類,保存48小時。(2南瓜、2麵粉、1牛奶)
效益:2.25倍南瓜、9倍小麥。
肉派(4179元):45肉類、30穀類,保存48小時。(3生肉、2麵粉、1牛奶)
效益:1.5倍生肉、9倍小麥
葡萄派(4677元):45甜點、30穀類,保存48小時。(2葡萄、2麵粉、1牛奶)
效益:2.25倍葡萄、9倍小麥
蛋糕(4985元):45甜點、30穀類,保存48小時。(1蜂蜜、2麵粉、1牛奶)
效益:1.5倍蜂蜜、9倍小麥
起司(3610元):40甜點,保存120小時。(5牛奶)
成本:8倍(???
起司是個特別的東西,我認為用牛奶做起司並不划算。
因為120小時保存期限的甜點有蜂蜜跟燻果乾,冬天說實在不缺甜點。

另外蔬菜派、肉派、葡萄派、蛋糕雖然個別效益都很高,但你只能四選一。
仔細看他們的效果,45點蔬菜、30點穀類;45點肉類、30點穀類;45甜點、30穀類。
不論是任兩個相加,效果都是45點XX、45點YY、60點穀類。
長期搭配會出現穀類飽食度過高的情況,你只能選用一種,我個人選擇最難保存的蔬菜。
 
燻肉乾(3073元):55肉類,保存120小時。(5生肉、0.3原木)
成本:1.1倍生肉。
燻果乾(3641元):65甜點,保存120小時。(3葡萄、0.3原木)
成本:2.1倍葡萄。
肉乾與果乾成本不低,優勢為保存期限。在春天入夏時小人會問你是否要舉辦周年慶典。
你可以選擇拿出約等人口數5倍的料理或2倍的酒精。
沒有肉乾跟果乾,你很難一口氣拿出100~200份的料理。(蜂蜜不算料理)
 
葡萄酒Wine18174元):酒精50,保存120小時。(6葡萄、1花)陶壺
成本:8.3倍葡萄。
奶酒(18660元):50酒精,保存120小時。(20牛奶)陶壺
成本:2.5倍牛奶。
蜂蜜酒(17415元):50酒精,保存120小時。(6蜂蜜、2水)會損失10個碗。
成本:8.3倍蜂蜜。
酒類成本很難計算,因為三種原料來源都不同,只能勉強算出蜂蜜產能是葡萄的1倍。
水的產能就更不用說了,種一朵花4080秒可以提2000桶水。
只是蜂蜜酒在這裡會損失10個碗,原材料30蜂蜜、10水、5碗產出5份蜂蜜酒
水的部分會被系統吃掉不會把碗還給你。
但即使如此10木碗時間成本還是低於1朵花,僅銷售7465元大於花的售價7080元。
這應該不是Bug,作者就是刻意讓碗被系統吃掉好平衡蜂蜜酒與葡萄酒的價差。
 
至於奶酒的生產成本,一頭牛每360秒擠一次奶,原始效益是擠一牛產3奶。
但養牛不能只養母牛,100頭牛裡面約有1/3是公牛,奶酒產能應該是每一頭牛3636秒。
這產能比葡萄酒少了一半,而且無法靠科技或爆擊率提升,只能增加牛隻數量。
 
葡萄酒在我當前科技水平約700秒就能熟成,不比蜂箱600秒慢到哪去。
而奶酒這個3636秒只能靠鋼鐵時代的育種科技增加變4奶,極限也就如此。
但奶酒有冬天生產優勢,雖然牛吃牧草,但牧草屬於耕種副產品235元丟商店的東西。
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來說上次講的生產分配:
食物:麵包(I)、烤肉(I)、果汁(IV)、蔬菜派(III)、果乾(IV)、燻肉(IV)、奶酒(IV)、蜂蜜酒(IV)。
生產:小麥(I)、南瓜(I)、亞麻(I)、蜂蜜(II)、葡萄(IV)、花(IV
畜牧:牛(III)、羊(I)比例11
防禦:獵熊陷阱(IV
武器:獵人使用青銅箭(III)與合成弓(IV),戰士使用武士刀(無)、鋼矛(V
防具:鋼鏈甲(V)與鋼板甲(V)、非戰鬥員裝備進階皮甲(V
工具:鋼礦鎬(V)、鋼鐮(V)、鋼草叉(V)、青銅錘(III)、鐵質火把(III
麵包不用說,穀類效益最大的食物,麵粉保存期限也有120小時。
烤肉的肉類效益大於燻肉;果汁甜點效益高於果乾;蔬菜派的蔬菜效益最高。
燻肉、果乾提高食物儲量,通常各準備100份,而且過冬會消耗到果乾。
花,單純種來賣,單價最高的農作物,無保存期限不賣白不賣。
奶酒,冬天提供酒精;蜂蜜酒是酒精主力,而且蜂蜜是II級科技,有四個高價值技術。
武器使用青銅箭、工具用青銅錘是因為挖礦會挖到。
在不影響產能的情況下有限消耗青銅,避免過度傾銷銅礦與錫造成的貶值。
 
至於我小人都拿武士刀伐木,是為了建立常備部隊。
小人作戰時會先放好身上的物資,才拿武器到廣場集結。
讓用武器伐木可以直接進入戰鬥狀態,在不放下物資的情況直接到前線,甚至不用集結。
但這作法非常燒錢,武士刀一把耐久度只有斧頭的一半價格是一倍,帶有實驗性質。
 
除了武士刀,小人如果沒有工具挖礦也會拿鈍器屬性的工具。(釘頭錘之類的)
但我目前礦工太多,並不想讓所有人都拿釘頭錘(單手武器)挖礦。
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最最最後兩個小技巧,你可以把貿易站像底下這樣設定。
控制品質:
除了製作品的品質,敵人掉落好的裝備也能保留,爛的賣掉。
控制耐久度:
我一般設定20%就賣,對獵人的武器、伐木工的斧頭影響較大。
畢竟你也不想獵人走十萬八千里出門,結果射個兩箭弓就斷了,伐木工也是一樣道理。
控制總量:
雖然製作時可以控制數量,但有時敵人狂掉裝,如果數量太多可以適當賣掉一些。
我會設定耐久度上限95%,避免賣到全新的新品。
品質上限設定到Great,避免把傳奇等級武器也賣了。
 
除了以上設定,食物也需要定時賣掉一些過期品來維持保存期限。
但食物並不吃耐久度設定,小人拿來賣是隨便拿。
因此你必須控制生產速度,例如每小時(遊戲中)產20酒讓小人拿去賣。
釀酒需要10分鐘(現實中)一次生產5份酒,你需要幾個酒桶這很容易計算。
還可以準備增產用的酒桶,例如原本生產上限是120個,販售是100個。
但當存量低於80份,這些酒桶就會啟動,產量就會超過每小時20份把庫存補上來。
這遊戲可以做到全自動管理庫存,只要有交易帳篷。
 
另一個小技巧是蜂箱剛蓋好時需要花20~30分鐘(現實時間)養蜂。
冬天時如果你還開著採蜜,蜜蜂會凍死。
隔年春天你得等上60幾分鐘到夏天才能採蜜。
 
在秋天準備入冬的前10或20分鐘將生產數量設為0,之後就別再採了。
隔年春天重新生產,蜜蜂只要10分鐘就能生出蜂蜜。
萬一你有幾個蜂箱採過頭入冬了,直接拆掉重蓋。春天啟動時仍會是10分鐘產蜜。
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最後…我好像忘記講基地旁邊那些E字型建築是幹嘛用的。
我領主必備埋伏天賦(敵人無法撤退)剩下給有玩的人自行參透吧。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5026094
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