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【PC】【極地戰嚎 4】

HaoShow | 2020-12-26 21:57:03 | 巴幣 1004 | 人氣 243

極地戰嚎 4

發行日期:2014

發行平台:PC、XBOX360、XBOXone、PS3、PS4
製作廠商:Ubisoft Montreal Studio
發行廠商:Ubisoft


遊戲實況:HaoShow

遊戲時數:38.5…咦?怎麼跟3代差不多?我快一半的任務和蒐集都沒去做啊?

劇情:

「Ajay Ghale」為了完成母親的遺願,帶著母親的骨灰到了「Kyrat」這個國家,而身為國王的「Pagan Min」與二位「Sabal」、「Amita」所領導的黃金之路正讓「Kyrat」處在一場內亂之中,「Ajay」在不知不覺之中,介入了影響這個國家未來的戰爭!

劇本的走向與轉折並不如3代來的具有張力,但在看似簡單的故事之中,充滿人性的糾結,看似光明的未來之下,有著充滿黑暗的一面,貼近現實的人性演譯,尤其是反派人設,那才是這整個劇本裡最吸引人的一點!

畫面:

到了4代我才知道,自2代開始到4代作品都是用「Dunia Engine 2」去製作的,實在是出乎人意料之外,畢竟這麼漂亮的景觀和動物角色AI行動等,居然都是來自同一款引擎,不得不說UBI就算是用同個引擎還是會不斷的成長。

雖然根據網路上查到的資料來看,2代的場景互動及NPC行動AI是做的最好的,但場白說,這點不放在一起比較的話,真的很難去細分,畢竟自3代之後拿掉了許多細節的部份,這點不能說是不好,畢竟像「GTA 4」到「GTA 5」所拿掉的細節也不下百項之外,但「GTA 5」的表現就差了嗎?沒有對吧!

而在FAR CRY 4實況中,我一直都在稱讚美術風格,這一點很重要,如果說3代是系統與劇情上的頂峰之作,那4代絕對是美術風格上的頂峰,從畫面呈現手法,UI介面的更新,場景演譯的寫實(4代是根據現實的泥陌爾內戰作為背景),對傳統美術的呈現,這些都是4代中極具吸引人的要素。

再來就附上我當年通關4代時對其畫面的心得吧:
極地戰嚎系列對自然環境的刻劃是一代比一代強烈,從草坡植地到青綠湖畔,從家畜到野獸,場景和AI的設定都非常的真實;站在綠蔭下抬頭看烈陽穿出樹葉撒下的光芒,或深夜看著遠方海面反照出月亮的銀光…這可不是在寫詩詞,我說的是真的,在其它遊戲主機上的畫面我是不清楚,但是PC版上的1080p顯示出來的畫面就是如此充滿美感,不是過場動畫,而是實際遊戲畫面,好幾次我玩累了就站在高坡或是海邊看著夕陽西下,或遠處晚霞…;因為遊戲畫面太美,有好幾次都想鑽進這個虛擬世界而不想出來了!如果這個遊戲可以用VR來玩的話,我想…我會不想離開這個世界了!

至於所謂的AI設計並不是指人物動作,而是指遊戲中的動物!光講人就沒新鮮感了,畢竟在先前玩的「浩劫殺陣:混沌召喚」中就將人物動作設定的非常真實,行為上幾乎跟玩家沒什麼二樣,極地戰嚎系列在這方面同樣做的很好,除了不會像玩家搞暗殺…;我來講講遊戲中的動物,如果動物只會低頭吃草,那就說不上設定了,豬會在地上打滾,老虎會追著鹿跑,牛會在受到驚嚇後攻擊人類…之類的,在荒野求生的體感極為強烈,因為一不小心惹到這些動物可是會被咬死的…遊戲中的動物多達十幾種,除去跟遊戲相關的需要蒐集的,也有很多不是用來蒐集,但仍然可以攻擊的,像熱帶魚、老鼠、天堂鳥…等,在野地裡也可以蒐集植物來製作藥劑,很多藥劑都是只能靠製作,只有恢復型的是可以在商店買的到的!

系統:

4代所採用的系統同樣是使用技能樹,而這次僅分成二個體系,分別是戰鬥系和生存系,同樣在各種行動中可以取得經驗值,滿足指定數字後就能取得1點技能點,用技能點來取得技能樹上的能力。

打獵系統也保留了下了,玩家想要攜帶更多武器、金錢、彈藥等都需要自行去打獵蒐集動物的皮,用以製作皮帶、包包等,而這次就多了一個新設計,只要使用弓箭類的武器殺死動物,就可以取得二倍的皮,就這點小改變就來讓玩家更願意使用弓箭,去體會過往槍支還沒被創造出來前的打獵感!但是打起熊或犀牛這類皮厚的,還是用槍吧…

本次的交通工具比起過往…好吧,我也不知道有沒有新增更多,我只知道這代中的單人直昇機真的太好用了,基本上光靠一台直昇機就能開全部的塔(地圖)了,畢竟這代的地圖明顯比3代來的更大之外,高低起伏也更多更明顯了,用直昇機可以節省很多時間。

蒐集系統也比過往來得多更多,可以蒐集海報、面具、轉經輪等,買了商店在賣的寶藏及蒐集品地圖之後,地圖上整個密密麻麻的,光跑這些蒐集品就能吃掉一大堆時間了,說實在的,我都懷疑我的攻略中搞不好有一半的時數就是在跑這些地方。

業力系統是這代新加入的,根據是什麼我也說不清,簡單來說就把它當聲望系統吧,業力等級愈高,可以取得像商店折扣之類的福利,其實這個系統不太需要去強求,只要平時多做點小任務,多找幾個經輪等等,基本上很快就滿了。

遊戲剩下的部份基本上都是與3代相同,本質上是沒有太大變化,所以我個人會喜歡喊4代是3代的威力加強版就是這個原因,畢竟3代的系統已經很完整了。

結語:

FAR CRY系列一直都是由反派來撐起半片天,3代與4代都是由反派來擔任遊戲封面,相信不論網路上的哪位玩家對FAR CRY的心得,相信不少都是對於反派的印像深刻,而這次的4代反派「Pagan Min」(俗稱"明叔"),更是令人難以忘懷,其人物的設計和故事都絕對值得玩家去玩這次的4代。

有很多對於4代的明叔心得我在最後一集的實況中有做很多說明,如果有興趣的人可以考慮看看,基本上我在這邊就不雷了,更不用提網路上已經有玩家寫出針對明叔很全面的文章解析,不得不說4代的成功少了明叔就很難說了。

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