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【心得】UFC 2010 終極格鬥王者-武術解析

作者:業餘攝影作家│UFC 2010 終極格鬥王者│2010-06-14 09:36:48│巴幣:0│人氣:2870
筆者上一篇UFC Undisputed 2010UFC 2010終極格鬥王者》心得分享一文,主要介紹遊戲的特色與包含職業生涯在內的七種遊戲模式,緊接著分享線上遊戲心得與武術系統

本篇的詳細圖文解析連結如下:
 
三、線上模式
UFC 2010終極格鬥王者》的線上系統比前作多了玩家戰鬥營的設立,可邀約線上好友加入戰鬥營一起訓練,可惜無法由好友的角色學到新招式。戰鬥營裡頭的遊戲模式除了一般的對戰之外,就屬合作演武的對打套招最特別,雙方的角色依照畫面下方指示的招式進行對打演練,成功完成越多的指示,雙方獲得的名聲點數就越高。
 
線上模式無論在對戰或演武套招的順暢度都比不上單機,而等級對戰幾乎都連到國外玩家,打起來有相當大的延遲,好似在水中的格鬥,無法順暢地和國外玩家切磋甚為可惜。
 
四、武術系統
UFC 2010終極格鬥王者》除了在立技(拳腳站立對打)的招式擬真之外,對於擒抓、寢技這類纏鬥改以能量/精力值條帶的方式呈現,讓玩家能嘗試各式寢技攻防與調整體力,成功將立技、擒抓、寢技與關節技等綜合格鬥的精華都融合在遊戲中。為了讓玩家能儘速瞭解武術系統,其教學導覽模式相當詳盡,不僅有文字與圖示說明,還有DEMO示範與玩家實際操作練習。武術查詢與訓練的招式表也都搭配小動畫示範招式,就算看不懂英文招式的專有名詞也能瞭解用法。
 
遊戲中的各項屬性與中文翻譯如下圖,藍色的是立技攻防,紅色是擒抓與寢技纏鬥時的拳腳打擊攻防,綠色是擒抓與寢技的抓扭攻防數值,土黃色是關節技。抓扭技的體位轉換或摔技攻防時,電腦會自動計算各項攻防數值、雙方當下的能量值高低與玩家轉動右搖桿的速度或時機等參數來決定誰的動作能成功。例如下面第2張圖的寢技轉換攻擊示範,上方的玩家角色Cane已壓制電腦玩家,若Cane的寢技轉換攻擊(ground grapple offense)數值明顯高過對方,則可輕易的用右搖桿轉換另一個體位。反之,若不想被轉換體位,可在對方轉換時的適當時機推一次右搖桿,時機對可反制,或是持續推右搖桿到固定方向進行抵抗,是否擋得下就看寢技轉換防禦(ground grapple defense)數值的高低。
 

遊戲中的各項屬性與中文翻譯,藍色的是立技攻防,紅色是擒抓與寢技戰時的打擊攻防,綠色是擒抓與寢技的抓扭攻防數值,土黃色是關節技。抓扭技的體位轉換或摔技攻防時,電腦會自動計算各項攻防數值、雙方當下的能量值高低與玩家轉動右搖桿的速度或時機等參數來決定誰的動作能成功。
 

上方的玩家角色Cane已壓制電腦玩家,若Cane的寢技轉換攻擊(ground grapple offense)數值明顯高過另一方,則可輕易的用右搖桿轉換另一個體位。反之,若不想被轉換體位,可在對方轉換時的適當時機點一次右搖桿,時機對可反制,或是持續推右搖桿到固定方向進行抵抗,是否能擋就需看寢技防禦數值。
 
防禦的技巧。立技的防禦分上段和中下段2種,上段按RB而中下段按RT。攻防和一般對打遊戲類似,詳細按法請參閱本站另一篇專文介紹,連結在右方 http://xboxlife.tw/show.php?fid=3&tid=440
 
無論撲倒、擒抓與地面寢技體位轉換的1道防禦都是適時推右搖桿向後可讓對方撲空或是推開。若呈現關節技畫面或撲倒的纏鬥角力狀態(2道防禦,如下方第一張圖),則需拼命轉右搖桿以求掙脫。若是呈擒抱或倒在地面且對方想轉換體位(3道防禦),玩家需將右搖桿推向固定方向防止切換體位,若玩家的寢技轉換防禦(ground grapple defense)數值夠高較容易阻止對方換位,並需儘速轉右搖桿(有些選手搭配LB能出現專用招式解圍)以求轉換有利體位,再進行攻擊或是按壓左搖桿脫離纏鬥。
 
擒抓的攻防示範。擒抓與寢技體位轉換的技巧類似,都是轉動右搖桿或是搭配LB出現特殊轉換招式,轉到有利位置進行強力打擊、摔技或是對方體力低下時執行關節技。擒抓與寢技的攻防和彼此的數值與轉右搖桿時機有關,若轉右搖桿卻無法切換體位,表示被對方防禦,需再多轉幾次試試,但每轉一次都會讓能量下降,亂轉不僅徒勞無功且讓自己陷於低體力時的關節技威脅。
 

站立擒抓(clinch)的攻防示範,依抓扭技的流派不同,會有不同的姿勢變換或摔技出現。比打擊距離近一些的抓扭距離可推右搖桿或搭配LB鍵進行擒抓,由左上角小圖的位置開始,有兩種擒抓方式,兩種方式的體位變換到最後能分別進行摔或強力打擊,也可中途按壓左搖桿主動脫離擒抓(要主動脫離必須在己方有利的姿勢)。
 

寢技攻擊示範。巴西柔術BJJ流派的寢技會先讓對方壓在自己身上,再用腳扣住對方進行轉換,等纏鬥到適當時機再發動關節技終結。

 
五、結論
線上模式的延遲是最為可惜的一點,不僅對戰時的延遲令人難耐,每次進遊戲主畫面前都會連到國外伺服器檢查更新,比關掉Xbox LIVE時多了將近25秒的等待時間。此外,台灣沒有UFC的賽事轉播也是此類遊戲人氣較低的原因。前些日子的某個午夜,第四台有播放新加坡的綜合格鬥大賽,雖然等級比不上UFC,但也是一個開始,希望日後能爭取到UFC登上節目表,喜愛綜合格鬥的玩家與觀眾才會有大幅的成長。
 
標榜真實格鬥感的《UFC 2010終極格鬥王者》不僅有精美的選手卡與經典賽事重播讓格鬥迷大飽眼福,各項系統與武打操作越來越成熟而自成一格,巧妙地將綜合格鬥的各種招式融於遊戲,讓玩家透過操作或是融入角色來享受綜合格鬥的樂趣與認識選手的部分生活模式。完善的教學模式與詳細的招式表使進入UFC的門檻大幅降低,且可透過遊戲認識真實的武打動作與專有名詞,增長綜合格鬥方面的知識。想嘗試不同於時下主流格鬥遊戲的樂趣,兼可認識風靡國外的摔角、柔術...等武術與格鬥明星的UFC世界,進化中的《UFC 2010終極格鬥王者》能開啟綜合格鬥的知識之門。
 
本篇的相關文:
綜合格鬥遊戲的進化<上篇> ──UFC Undisputed 2010《UFC 2010終極格鬥王者》心得分享   
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=502429
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留言共 6 篇留言

哈哈小熊
等待真是令人敗興阿

06-14 14:15

業餘攝影作家
請分享你對遊戲的想法,不然光是一句話而留下一堆問號,沒人能理解你的說法

06-14 17:50

哈哈小熊
我的意思是認同你那句─「線上模式的延遲是最為可惜的一點,不僅對戰時的延遲令人難耐,每次進遊戲主畫面前都會連到國外伺服器檢查更新,比關掉Xbox LIVE時多了將近25秒的等待時間。」

我自己玩遊戲只要畫面loading 超過20秒就覺得慢了

06-17 08:48

業餘攝影作家
原來是指遊戲"Loading的等待時間"啊,進主選單與線上模式的等待都有點耗時,真可惜連線的部份仍未為台灣最佳化06-17 09:12
菜鳥風浪板
你的Cane養得很好呦!應該是專家模式才養得出這種數值吧??
我現在正在練第3個角色,專家模式。
以前打滿50場到退休幾乎沒有拖到第二回合過...現在80%都要在第二回合才能決勝。
看你的角色數值感覺應該跟我一樣喜歡用立技,不過我比較著重在手部,方便交流一下Camp Invite學習項目嗎?

06-28 21:07

業餘攝影作家
歡迎加入戰鬥營
XBOX360 ID: ohayo6306-28 22:06
菜鳥風浪板
娃....我玩PS3...

06-29 05:54

Biggie
交我一下阿 我也是p3 新手 新手 id DJ-KUANG

03-31 20:19

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