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FF12 ZODIAC版嚐鮮(圖片後補)

作者:七目.馮.波波夫塔爾│2010-09-12 19:34:15│巴幣:0│人氣:1586
週一上工前,把塵封已久的太空戰士12-國際版拿出來體驗一下。最主要的改變當然是職業系統啦!!先選職業,再選擇執照;而執照的發展部份,最好是先培養能力再培養武裝。至於商店與任務系統幾乎沒有改動,不過英語發音、日文字幕對於英文聽力不好的玩家只好看劇情攻略比較輕鬆囉。

改變成黃道職業系統後,玩家可以在遊戲開始時選擇職業,但是之後便無法更換。好處是這套遊戲可以用各種職業組合重玩,壞處是誰有那麼多美國時間破關後一再重玩啊。當然這樣的設計讓筆者想起FFT(太空戰士戰略版)這套PS時代的遊戲,裡面多種職業的組合當年讓玩家們也是津津樂道呢。由於日版已經讓冒險隊伍扮演預設的職業(意思是依照人物的成長特性給予相對裝備),這次筆者就讓凡恩一開始就扮演時空魔導士(嗯嗯,初盤就可以使用時空魔法,感覺也不錯呢)、芙蘭就白魔導、臭屁的巴夫雷亞不讓他拿鎗了,改當弓使吧哈哈。(不過初盤時商店只賣部分武器,只好讓凡恩委屈點用短劍啦)

這個版本玩起來初盤都在教學跟【認識新加入夥伴】,所以筆者都在累積LP,戰鬥的話用預設裝備幾乎都可以過關,打算等到冒險隊伍逃出巴爾海姆地道後再來好好分配LP點數。這次嚐鮮的目的是想知道各個職業在重新劃分以後有何不同?是否每種組合同樣練道極致過關都一樣輕鬆?另外有些新技能也是測試重點,順便觀察一下SE社如何舊瓶添新酒,讓玩家有不同感受...。

讓芙蘭加入隊伍後,初期可以施放的ケアル改為範圍內補血(少量),不用等到學ケアルア了。看來國際版的確有接收到玩家的心聲啊。當然,也可能是因為限制角色的職業彈性,補血如果還是補單體那實用性就不如藥水了,說不定是這個原因才改的?
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=502206
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留言共 2 篇留言


沒玩。

09-26 23:12

七目.馮.波波夫塔爾
看起來你沒在玩遊樂器的樣子,一直都是PC的愛好者嗎?09-27 08:15

PC是學校教的,但是學了之後都在玩遊戲,哈哈。
遊樂器有Wii,但很少玩。

09-30 23:24

七目.馮.波波夫塔爾
的確我Wii的朋友跟你一樣,都是買了以後擺著安心用低。
據他們說是因為【要玩很麻煩,不想老是搞動作】...。
不過我是玩ps2跟360的,所以Wii基本上也不會想碰。09-30 23:28
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