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格鬥四人組/怒之鐵拳3(Streets of rage 3) 裏技篇

作者:祭JAPAN│2010-01-15 16:58:53│巴幣:34│人氣:18904
Option相關


調整殘機解鎖

在調殘機數時2P按住上+ABC三鈕,即可在1~9殘機數之間做調整

開啟選關Cheat Code
在開頭選單畫面按住B鈕不放然後按上鈕對準Option進入啟動(B須持續按著)
最下排會出現關卡選擇,但只能選到第六關


複製人大冒險
在選擇雙人模式時2P按住下+C鈕進入即可選擇同一人遊戲


隱藏與禁斷人物的使用
Vicky/Roo(袋鼠)
 兩種方式出現:
1. 在標題按住上+B鈕進入,即可在角色選單中使用袋鼠
2. 在第二關以不擊倒袋鼠的情況下打倒訓獸師,袋鼠會離開,接關時即可選擇
以卓越的速度與拳路玩弄敵手補足威力不足的缺點
如果說Sammy善於摔投,袋鼠則是善於連擊


Shiva(功夫男)
第一關球場擊倒後按住B不放直到下一關的標題出現,接關時即可選擇
除了翻滾動作有點遲鈍外,性能好到沒話說

Ash(人妖船長)
第一關港口擊倒後按住A不放直到下一區,接關時即可選擇
美版沒有他,只能用金手指叫出來(GG code: BAWA-AAA0)
操作性很微妙,出拳雖短但很快且不會打飛敵人,可有效的快速削弱對手的血量
但因為其他能力很糟,遇到強敵時會應付不來

Ash與Shiva操作影片


Super Axel(超級Axel)
選擇Axel,在屏幕上會出現炸彈倒數的畫面時,這時按住1P手柄的START+A鈕不放
然後快速順時針旋轉方向鍵直到遊戲開始即可
必殺技變成驚天動地、不停旋轉的高速勾拳!
震完後全體敵人強制倒地,正面被擊中的敵人會超大損傷(全中幾乎2條血)
但可被背襲、空襲技取消,被抓住或抓人時還是強制使用會損血的龍拳

Super Sammy(音速鎚小孩)
選擇Sammy,第一關以0分的狀態被KO掉後即可
普攻會變成快到誇張的鎚人攻擊,但範圍比原本的攻擊更狹窄

Super Zan(音速拳老頭)
選擇Zan,在出現第一關標題時1P和2P同時按C,待人物出來後即可!
普攻會變成速度和範圍變態到不行的出拳

第五關隱藏房間
在剛開始一堆忍者的房間內,其實藏有三個內有不少金塊的隱藏通道
在解決掉所有忍者後有一段自由行動時間進行選擇


1 破壞上方有裂痕的牆壁,最好的路線


2 破壞正規路線旁邊的白牆,走這條候也會跑一次正規路線


3 破壞下方顏色不太一樣的地板,一堆忍者的路線



第六關大樓全貌



以一般的攻略方式無法進入以上位置(地圖中灰色區域)
在第六關開始前輸入Patch Code (1)FF88E0:0404 (2) FF88E2:6008
第一個Code為啟動的鑰匙,第二個Code為停止記時器的倒數
之後遊戲初始點位置會在編號05的門,可以從地下室左邊回到正規路線(但會回不來)
右邊樓梯往上前往出口,不過在第二個Code開啟的情況下,無論進入哪個房間都會變成陷阱房間
記得要正式離開時,請關閉第二個Code

六按鈕手把-X鍵的用途
輸入對應指令即可放出不同等級(★數量)的衝刺攻擊
★★ ★★★
Axel 66X 236X 426X
Blaze 66X 68X 268X
Sammy 66X 62X 864X
Zan 66X 48X 846X



結局分岔
1.難度選Easy,第五關強制結局,美版限定


2.美版難度選Normal以上,第六關沒救出將軍
打倒了假冒將軍的Shiva,但線索也斷了,大伙無法阻止Mr.X的野望


3.美版難度選Normal以上,第六關救出將軍,最終戰倒數歸零後擊倒RobertX
雖然打倒了幕後首腦並成功脫逃,但沒能阻止炸彈危機,城市開始進行重建工作


4.美版難度選Normal以上,第六關救出將軍,最終戰倒數歸零前擊倒RobertX
真結局,阻止了炸彈危機,大家回歸到以往的生活(合照出現Max的背影)



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Streets of Rage Online
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=501762
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留言共 14 篇留言

medicine
超感動
我第一次玩電玩通霄的遊戲便是給了他 T^T

這篇很多內容我都不知道...@@

01-15 18:52

祭JAPAN
說真的,沒有攻略提示的話誰會知道-w-,必須感謝這些身為超級粉絲的老外們

至於第六關那個是最近才查的,其中地下室那個場景終於釐清同人版該場景的來源01-15 22:29
AJL
這款名作勾起我們兄弟倆的回憶啊!
雙人合作或是對戰模式都很流暢,其中我最愛用袋鼠~
音速小子小品大合集》有收錄一到三代,開啟條件有點困難……

01-15 20:51

祭JAPAN
最愛快拳老頭(笑)

開啟條件真的有難到,幾乎可說是每款都要破台...01-15 22:32
Root
好文! 我居然現在才發現

01-16 16:17

祭JAPAN
好歹是昨晚才po的...
已經算快的了01-16 17:50
Root
哈哈,我沒有注意到時間

01-16 17:54

森之妖精
Stage 6一開始就有懷疑大樓構造三層配置都不同長的問題,原來還有地下室啊
話說兩種版本的難度差異還真不是普通的大...

01-25 21:57

祭JAPAN
這可以解釋同人版部分場地的來源
美版可說是誇張到極點,後半的頭目動輒6,7條血量...01-25 22:57
阿囧
XD 這我把1~3代的Hard破完了說
1最難 2、3還好

02-05 13:46

祭JAPAN
1代是難在操作性上的限制與打擊判定
後面兩款的確沒1代難,不過:
2代還有隱藏的Maina模式,跟Hard完全無法比
3代的日版和美板難度差距超大02-05 14:51
圖書館
Rai~sen~ha!!!

03-03 21:03

祭JAPAN
Aaa~~ahh~~(我摔)03-03 22:50
Luigi
Ash在歐美版被和諧掉正常也不過,因為在西方世界,開性別認知障礙(Gay)相關的玩笑那是很嚴重的事情XD。

話說三代的歐美版挺詭異的XD。
有些角色意味不明地換了顏色,而在選角時顯示的角色能力參數,歐美版與日版其實略有差異,以日版一個星=歐美版兩格來看,會發現其實是小有變動並沒有完全相同的。
難度上,歐美版比日版高了不少,光是敵人的數量就明顯有差。

03-05 07:59

祭JAPAN
當時的遊戲風氣可以說有種蠻微妙的美日情結
不知為何有海外版的日本遊戲,一到老美不是改掉很多設定就是難度三級跳
想必當時老美八成有很嚴重的自虐傾向~

美版困難模式的Final Boss血量直衝8條(限時3分鐘),打的超想罵人的[e3]03-05 10:37
Luigi
同一個遊戲,歐美版比日版難度較高的例子不少
不過也有反過來的,像Fire Emblem(聖火降魔錄)系列的作品是相反,歐美版會比日版簡單XD

又有了些無聊的小發現,三代的日版與歐美版差別其實不小
日版難度有五個選擇,歐美版只有三個;不過除了敵人HP變多外,日版難度的差異就是敵人增多而已,歐美版的難度差異還包括了敵人的攻擊力= =

另外一個差異就是,日版在氣沒滿的時候使用特殊技的話會減少相當多的HP值,但在歐美版中HP減少的情形則同二代那樣只減少一點點

03-08 16:26

祭JAPAN
算是難度異常調高之後的平衡取捨吧~~
被雜魚連段到就是1/3條真的很痛[e3]03-13 10:49
那那美
我記得我是玩出最好結局&沒救出某將軍的第2結局(日版)

1代有警車系統,不過2代之後就被刪掉了@@(大概是有些人很不想依賴警車解決)

05-09 17:52

祭JAPAN
別忘了Mega Drive正規控制只有三個按鍵
比起使用頻率高的必殺技,一關頂多用個一兩次的警車系統自然會被替換掉=3=05-09 18:27
沒故事的人
印像只有最後那隻轉來轉去的BOSS會讓我死
機器人雖然段數不多可是無敵技超多
女人...超難用耗血技甚至沒無敵還有BUG
小孩不怕摔人被壓死第二段星根本無敵第三段星比較差一點
主角..我個人是不怎麼愛他的輕拳我不喜歡

09-14 00:53


這系列我幼稚園和國小狂玩ㄟ
可是從來都不知道有那麼多秘技
只知道有忍者地道
最近用電腦模擬器又重新溫習了一遍
真的是太經典了
超級axel我還是用不出來呢大大~
案start+a不就開始了嗎要怎麼樣才能弄出來啊?

04-13 22:05

MK愛好者
超級Axel那個密技不用按開始紐按A就行了

07-07 01:46

席爾斯
真懷念

01-22 00:56

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