(想法自然主觀,不可能客觀,有個人想法也可以一同討論)
「有些作品紅的很莫名奇妙,不懂為什麼大家會說怎樣怎樣,明明就怎樣怎樣——」
這是我在跟許多作家討論小說時,最常聽到的一句話,漸漸久了好像不講這句話就會被排擠似的,然而我自己對這句話有一半的認同,以及一半的不認同。
一般而言我們可以說,一部作品失敗或成功一定有原因,但有一大部分我們也可以說這是在它紅了以後替它找的原因,也就是放馬後砲。一部作品理所當然有人喜歡有人不喜歡,像是刀劍神域有人非常討厭,卻有人愛到把刀劍全部周邊買齊全。
我大概統整了一下心得,假設今天刀劍神域不紅,有在關注的人大概會說是:「誰讓他寫一個網遊題材,劇情還很無趣一天到晚桐人開外掛完事,這樣會有趣?」
但今天刀劍神域紅了,大家說的就會是:「因為他是新穎的題材,他有有趣的劇情,還有完整的世界架構,引人入勝。」(舉一小段誇獎例子)
基本上兩邊都沒錯,因為說出前者那句話的人,就是討厭刀劍的人,後者就是喜歡的人。
其實說到底,就是因為刀劍紅了,才會被討論,才會有人指出刀劍不好的地方,來拿這點去當做「它不應該紅」的原因。
又因為刀劍紅了,所以才會有人看見這部作品的許多優點,並拿這點去當作「它應該紅」的原因。
回到最後其實都是「主觀」,就連小說本質都沒法創造一個客觀的世界了,畢竟都是虛構的。(甭管你查多少資料)
所以有人說:「這部作品憑什麼紅?」這句話基本上邏輯不通,它就是紅了才能讓你放馬後砲。
而我高中時某位同學說:「魔法禁書目錄會紅,是因為插畫畫得很好。」就是邏輯不通,照這邏輯,當紅演員出演的電影票房不都要破好幾百億?
因此我自己是覺得,在一部作品紅了以後才來討論:「為什麼紅?憑什麼紅?」並在這點鑽牛角尖的人,從根本上就搞錯方向。我們根本不需要一直專注在這部作品為什麼會紅,因為只有紅了是事實,其他都只是假設。
所以我覺得焦點應該放在這部作品,也就是他讓我們看到的是什麼,而不是繞了一大圈還是在講市場上那些反饋。
拿其他作品火紅後的市場反應,來「完全」當作自己寫作的參考依據,其實不太實際。很多人寫到最後其實就變模仿及跟風了。
也不用刻意去思考為什麼一部作品會大火,因為有名了是事實,就算說出再多不該紅的缺點,都無法改變這個事實。把重點放在你看見的作品優缺點上,並且吸收我們應該要學習的地方,避開它做不好的地方,這樣也可以減少一點心理壓力跟仇恨。
但當然,我們作家還是可以向這些成功的作品吸收跟學習,但那又是另一回事了,首先我要先把「後設」等理論性的東西完全弄懂,才有機會來思考這問題。