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9 GP

炎之鬥球兒!彈平 選手參數一覽 外國菁英隊伍

作者:祭JAPAN│鬥球兒彈平│2010-01-03 20:22:17│巴幣:8│人氣:2454
上篇 日本境內隊伍



首先,這篇是對應idfa以及sakurakaede的炎之鬥球兒!彈平的遊戲介紹文


他們精湛的圖文介紹,讓我重新開始體會這款遊戲的醍醐味
也才有下面文章的誕生,在此對兩位給予最大的敬意

接下來,就是正式的介紹了




參數簡介

表中參數由上往下依序為體力、防禦、速度、跳躍、擊球以及接球值

體力(体力):選手的耐打程度
防禦(ぼうぎょ力):數值越高,選手被擊中時損傷越小
速度(すばやさ):影響手動操控角色的移動速度
跳躍(ジャンプ力):影響的跳躍高度,跳球時球的反彈程度
擊球(シュート力):影響投球的威力、接球方的後退程度,魔球則是依投擲特性加乘威力
接球(キャッチ力):數值越高,選手接球的判定時間會越長


圖表簡介
選手頭像:選手們的頭像,至於名字就別太在意啦
角色  :選手戰鬥姿態與初始體力表
陣型  :每隊傳球戰術的陣法與傳球順序(箭頭引導)

下面的表格參數為遊戲中選手能力格數多寡
最高16格,最低好像不低於2格,字體顏色表示如下:
劣    普  中  強   頂
■■■■■■■■■■■■■■■

由於參數表是用熱血高校的格子圖表示
加上體力格數相同的兩位選手實際比賽時又有些微差距
所以筆者猜想,單位計算可能也是4單位一格吧




原創外國隊伍
中國功夫隊(對戰) CHN/中國北京隊(故事)CHN
選手頭像


狀態

角色
體力 11 8 8 8 7 8 8
防禦 10 10 10 8 8 9 8
速度 6 6 11 5 8 15 8
跳躍 12 12 8 11 11 11 12
擊球 10 10 12 6 6 10 5
接球 6 5 9 5 4 9 10
角色
體力 9 9 10 9 8 8 8
防禦 12 10 11 8 8 11 8
速度 8 5 5 5 8 9 8
跳躍 12 12 12 12 12 12 12
擊球 10 10 10 6 6 16 6
接球 8 4 6 6 5 8 6
陣型
這隊的BGM很讚!
故事版存在一位擊球值頂級的選手-三眼神童寫樂保介(極大誤!!!)
不過他的魔球數於下墜球,沒擊中時球很容易亂彈,要用得好需要不少工夫…
兩種版本四位前鋒的能力差異並不算太大


俄羅斯隊(對戰) URS/俄羅斯隊(故事) URS
選手圖像


狀態

角色
體力 10 9 11 8 8 8 10
防禦 10 10 8 8 8 6 10
速度 8 8 5 5 5 11 8
跳躍 10 10 10 10 11 11 12
擊球 10 9 8 8 6 6 5
接球 6 6 6 6 6 5 5
角色
體力 12 9 9 10 10 8 8
防禦 12 11 14 12 10 8 8
速度 8 8 5 5 5 11 8
跳躍 10 10 10 10 11 11 12
擊球 10 9 11 8 6 6 6
接球 11 9 8 6 7 7 7
陣型

在高昂的BGM中發揮戰力!!


埃及隊(對戰) EGY/埃及隊(故事) EGY
選手圖像


狀態

角色
體力 10 11 9 9 8 8 6
防禦 12 12 12 10 10 10 10
速度 11 11 11 11 12 15 15
跳躍 11 12 11 10 10 10 10
擊球 10 6 10 6 6 6 6
接球 7 5 10 4 5 4 5
角色
體力 12 11 10 10 9 9 11
防禦 11 11 11 10 10 10 10
速度 8 8 8 8 5 11 11
跳躍 11 12 11 10 10 10 10
擊球 10 6 10 6 6 6 6
接球 9 7 6 12 7 6 8
陣型

蠻微妙的差異,故事版除了變的較耐打與易接球之外,其他均弱化...


希臘隊(對戰) GRE/希臘隊(故事) GRE
選手頭像


狀態

角色
體力 11 8 8 10 7 15 15
防禦 12 10 8 12 6 6 8
速度 5 5 5 5 5 8 8
跳躍 10 11 12 11 11 10 10
擊球 8 6 6 6 6 5 6
接球 9 6 4 4 5 3 6
角色
體力 13 12 11 10 10 10 10
防禦 12 12 10 8 6 6 8
速度 5 5 5 5 5 8 8
跳躍 10 11 11 12 11 10 10
擊球 8 6 6 6 7 7 7
接球 8 6 5 6 8 9 9
陣型

這隊又稱聖鬥士隊
兩名後衛的屬性差距相當的大


巴西隊(對戰) BRA/巴西隊(故事) BRA
選手圖像


狀態

角色
體力 10 10 11 10 8 8 7
防禦 12 10 12 10 10 8 8
速度 8 8 8 8 11 11 11
跳躍 10 10 10 10 11 12 11
擊球 8 8 8 10 10 6 6
接球 7 8 7 6 5 3 3
角色
體力 12 10 11 11 11 10 9
防禦 15 15 12 8 10 4 8
速度 15 14 13 12 11 11 11
跳躍 12 14 8 12 13 13 13
擊球 14 10 8 10 10 6 6
接球 11 8 8 9 8 7 9
陣型

由於是故事後期的隊伍,兩種版本的差異相當的大
速度、跳躍都相當優異,電腦操控時很會閃球
筆者的主役隊伍


智利隊(對戰) CHI/智利隊(故事) CHI
選手圖像


狀態

角色
體力 11 12 10 8 10 10 11
防禦 10 10 12 12 10 10 10
速度 5 5 5 8 8 8 8
跳躍 10 10 10 11 12 11 11
擊球 10 10 10 8 8 8 8
接球 7 5 6 4 4 7 6
角色
體力 8 6 5 5 5 4 4
防禦 15 13 13 13 15 12 12
速度 5 5 5 8 13 8 8
跳躍 8 10 10 11 12 11 11
擊球 11 11 11 16 10 10 10
接球 15 10 7 7 13 9 11
陣型

兩種版本的智利隊屬性可說是大相逕庭
故事版的相當貧血,但高防禦而且很會接球
尤其是電腦操控的隊長很難讓他出局,觀戰模式時常常演出逆轉勝
比較適合很會接球的進階玩家
存在另一位擊球值頂級的選手,不過他非常容易出局


美國隊(對戰) USA/美國隊(故事) USA
選手圖像


狀態

角色
體力 12 7 10 12 11 9 8
防禦 12 15 12 10 10 8 10
速度 8 8 7 8 11 8 8
跳躍 11 11 12 11 11 10 12
擊球 10 11 10 8 8 10 8
接球 8 9 5 8 3 6 10
角色
體力 15 16 14 13 11 12 11
防禦 12 15 13 10 10 8 10
速度 8 8 8 8 11 8 8
跳躍 11 11 11 11 11 10 12
擊球 8 10 10 10 8 10 8
接球 13 11 10 11 10 11 10
陣型

除了速度其餘均是頂尖級的水準
大河教練果然教導有方…


最終超等級隊 CHO
選手頭像


狀態

角色

故事版大河沒有資料可調閱故從缺,不過體力大致推測為16
其他六位美國隊的隊員瞬間換裝真厲害:連膚色、髮色都變了




終於整理完了
表格驚人的檔案量真讓人卻步


前篇 日本境內隊伍 歡迎捧場
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留言共 8 篇留言

奈特
智利隊的陣型感覺起來挺複雜的
實際打的時候用眼睛跟一遍還找不出規律在哪裡,哈哈
而希臘隊好像只是帥,能力上沒有什麼特色…
大河的資料若能從ROM中解析的話…太麻煩了XD

01-04 14:58

祭JAPAN
用觀戰看故事版美國vs智利
結論是智利險勝...
陣形的話還是覺得美國隊較難破解

戰力的話,感覺希臘跟埃及是半斤八兩01-04 15:55
AJL
我對這部作品沒甚麼印象……
動漫畫有打到國外去嗎?

01-04 15:43

祭JAPAN
沒有,從北海道隊開始都是本遊戲原創的隊伍。
不過每隊都十分有特色,就算是老外也不會像熱血系列故意用的很醜
可說是改編的非常有誠意01-04 15:49
medicine
這些資料 整理超大工程的~@@"
辛苦了~ ! >"<!

01-04 20:29

祭JAPAN
的確是大工程
表格語法的資料量,每編輯一回,自動備份就不知道卡了幾回...
看來小屋的表格語法形式還有改進的空間01-05 23:42
小奇奇
看的我都燃燒了!!

01-09 00:13

祭JAPAN
喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔喔~~~~(Gong調)01-09 10:46
圖書館
整體圖片大翻修辛苦啦XD

04-18 13:11

祭JAPAN
確實是大工程@@
去背過程一整個耗時~04-18 23:38
立志成為優秀作家者
最後魔王
主角的死對頭+邪惡美帝

08-14 19:49

祭JAPAN
那時期的老美刻板印象總是強的誇張[e11]08-24 22:08
雷穆斯
好懷念喔
當年小學時在青文的月刊上有看呢(現在叫快樂快樂)
疾風!アイアンリーガー也是運動系的同類型(差別在機械)

12-30 19:24

祭JAPAN
想想那時的熱血風格運動漫畫都很誇張豪洨
一群不像學生的少年們聚在一起的超級運動大會~[e6]12-30 23:58
笑定千秋
小時候打SEGA,

最近又挖出來玩,好像只有版大有整理出來!! 太有心了~

03-09 16:54

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