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【少前:雲圖計畫】第二次封閉測試遊玩心得以及遊戲基本介紹

阿布拉棒棒雞 | 2020-12-17 21:21:47 | 巴幣 22 | 人氣 802

雲圖計畫的這次測試原定開放一個禮拜,但後來說是因為玩家熱情參與
所以又延長了一個禮拜,讓玩家可以進行更多的體驗
 
而這兩個禮拜我也沒有少玩,基本上每天都會開並且消耗掉密鑰(體力
所以就稍微來聊聊這遊戲的內容以及整體玩下來的感想

-----------
玩過雲圖計畫之後會發現相比少前
雲圖的設計更加的親民且更符合手遊玩家的取向
完過少前都知道,少前的優化非常的差
光是UI的切換都要讀取不少時間
而雲圖在畫面切換以及轉場都非常的快速且流暢

打關卡打不過,你可以把角色練上去靠戰力輾
又或者摸索套路和角色組合來通關(但大多很難
 

而這遊戲的角色可以裝"算法"
你可以當作是遊戲裡角色的裝備
如果你是少前玩家的話
我說他是類似重裝芯片的東西你可能就懂了
可能有人看到重裝芯片就頭痛
但是不用太擔心,因為他也有簡化過
不會有奇奇怪怪的形狀,而是全都是四邊形
甚至有一鍵自動裝備(懶人福音
也就是說,他並不會太複雜...嗎?
我本來也是這麼想的,直到我玩到後面才發現
這個算法系統非常的農,可以說是整個遊戲中最需要花時間的東西
甚至還有套裝效果,很有線上RPG刷裝的感覺



(大套裝兩件和三件會有不同的特殊能力,小套裝只有兩件有能力)


每個算法都有些隨機的小詞綴,若是想要換掉需要耗費素材來刷新
可是刷出來的是隨機的,臉黑的話就會非常慘
更別說小詞綴本身又有些是較為稀有的(金色的那些)


並且…這些小詞綴還可以進行強化來提升效果,不過是一個一個強化!
這也導致了素材和錢會非常的缺,間接地影響到了我等等會講到的密鑰(體力)問題
講好聽點是增加隊伍搭配的多元性以及增加遊戲豐富度
雖然封測玩起來還挺有意思的
但是那也是因為封測有很好拿金裝的手段
若是之後沒有進行簡化,或者增加獲得途徑
對於一款手遊而言,就有點太過於麻煩
而一款手遊的養成弄得太麻煩和複雜真的不是好事

再來談談角色星星數

所有的角色最後都是可以升到五星的
像是圖中的打喵(貝蒂)初始是兩星,我已經升到了3.5星了
只是要收集角色碎片(壞文明
 
若是已經擁有的角色的話
他有專門的關卡讓你每天可以打碎片
又或者抽到重覆角色時會獲得"心智構件"(母豬石)
可以到商城兌換已擁有的角色的心智碎片
所以實際上只是時間的問題

 
每個角色有三個技能
【右方】分別是"被動" "主動技" "終極技"
主動技是天生解鎖的,兩星解鎖被動
三星則可以開啟終極技能(有動畫的那個)

 ↓ 黑洞大姐姐的終極技 (這個真的有夠好看


不過這次封測似乎有幾隻還沒實裝的樣子
(卡咩:在做了在做了 羽中:這次不是我
而這幾個技能也都是可以透過技能書來升級的 
 
遊戲也有個綠洲系統(就是基建系統
他有好幾個設施,每個都有不同的能力而且可以升級
有的是增加體力回復速度,有的是自動增加建造用的素材
還有角色等級的上限提升,或者比特幣的儲存上限提升
還有一個重要的設施,它叫做加工站
加工站可以獲得你想要的素材和道具
包括最基本的比特幣或者基件材料還有技能書
他分為兩種"挖掘"和"生產"
挖掘並不需要成本,只需要產能(類似電力
產能會自動回復,而且挖掘和生產不需要時間
基本上幾乎所有的養成素材都可以靠加工站來取得
 
然後關於遊戲的戰鬥,基本上分兩個畫面
一個是選路


另一個就是戰鬥


在選入模式有路線的選擇,你可以戰鬥或去開寶物
(三種難度的戰鬥事件,靠近時下方會顯示必定掉落的職業函數)
又或者你可以去踩隨機點觸發事件,不過目前事件內容很少

(異常區,觸發隨機事件)
而函數他就是可以提升你角色能力的道具
也是影響戰鬥最重要的東西,打敗敵人會掉

(商店)
也有商店可以買,或者開寶物也有
關底固定會有一場戰鬥(無法迴避
 


再來就來整理一下我對這次遊玩體驗整體的一些看法
首先來講體力(密鑰)可以說是目前最麻煩的地方
就是真的太缺體力(密鑰)了
我們統整一下這遊戲的需花體力的地方
主線關卡:雖然首次通關會返還體力,但絕對比花的少
角色等級:打經驗書的素材關卡
算法(芯片):打算法的素材關卡
角色碎片:打碎片關卡
比特幣:卡比特幣的素材關卡
然後要注意的是
碎片和經驗書還有比特幣的關卡每天是有次數限制的
碎片我還勉強接受…但經驗書和比特幣我就不懂了
既然有次數限制為什麼要消耗體力?
因為有次數限制,所以不打的話感覺很虧
但是打了基本上也沒多少體力推主線了
 
然後還記得前面提到的算法嗎?對算法進行重置以及強化的素材主要來源就是拆其他的算法
而算法最大的入手方式就是打算法副本!
所以要做的事情太多了,但是體力(密鑰)實在太少啦
還有…
你如果看下圖左上角會看到一個"4"
那並不是玩家的等級
而是意識等級,你可以把他當作成就等級
當你完成一個成就的話,就會獲得成就經驗
拿到一定的成就經驗就會升級
在大多的體力制手遊中,升級是會回復體力的
但是這遊戲不會!這就導致前期的養成進度會非常緩慢
不過成就等級會給你獎勵或者一些其他特別的升級

而關於這遊戲的戰鬥
其實意外的非常有毒的很容易上癮
遊戲親身去玩才比較感覺有趣,用看的會有點無聊



但也不是說沒有缺點,在闖關途中可以獲得函數
他就是可以提升你角色能力的道具
但是很多時候你真的很難直觀的感覺到
你的函數搭配到底有沒有很強
還有函數基本上都是隨機的
所以臉黑的話很難拿到你想要的
(雖然這也算Roguelike的特色就是了)
關卡流程很多時候選擇也並沒有很多,甚至只有一條路
而且有些關卡較短時,就會導致很難拿到需要的函數
 
劇情的部分暫且還是先不談好了,我在第一次測試時沒有參與到
只有觀看別人的遊玩直播而已,而在第二次測試時(也就是這次),我則獲得了參與資格
第二次測試的主線劇情不少地方都進行了修改,雖然設定大致沒變
但也有些地方改得非常大(尤其是第二章的劇情
不過第三章的劇情設定很有意思我非常喜歡

整體來說 雲圖計畫雖然是Roguelike
但實際上是非常輕度的
主要還是養成比較大於策略
這點好不好就見仁見智了
對於一般手遊玩家可能會玩起來比較輕鬆
但Roguelike愛好者可能就比較不好這口了
不過這還只是第二次封測
沒意外以後還會有不小的改動


我個人還是很期待正式公測的
雖然遊戲有一些問題,但可以看出製作組目前還很有熱誠
封測裡改進和修BUG都挺頻繁的
新功能也都加得很快
遊戲玩法本身也非常容易讓人上癮
只要你喜歡它的玩法設計基本上就停不下來了
 
(還有很酷炫的抽卡畫面)




創作回應

黑火
黑洞大姐姐的終極技讓我想到雙子座黃金聖鬥士-薩卡的銀河星爆
2020-12-17 21:41:48
阿布拉棒棒雞
尷尬了 我的童年沒有看過聖鬥士[e27]
2020-12-18 16:26:16
ANYAI
辣個伊芙琳是打喵嗎? 感覺有種既視感
2020-12-18 10:24:17
阿布拉棒棒雞
伊芙琳怎麼看都不像打喵吧XDD 打喵是貝蒂才對
2020-12-18 16:25:37
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