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【開發筆記】合作生存桌遊——《生還之路》設計概念

愛天使亞夜 | 2020-12-17 19:48:30 | 巴幣 214 | 人氣 697

這是一個發想中個概念,
就是做個紀錄。

《生還之路》
《Road To Survival》
《生き延びる道》
遊戲時間:30~60分鐘(僅預定,尚未製作樣品之前無法確定)
遊戲人數:1~5人(1~4位玩家,支援單人遊戲,+1人為GM,可有可無)
推薦年齡:10歲以上
遊戲類型:合作勝利

封面圖片來源:pixiv id = 86279295

遊戲中玩家需要扮演「生存者」並且一路過關斬將抵達撤離點,
在過程中玩家會遭遇到各種殭屍的襲擊。
遊戲沒有時間(及回合數)限制,
但玩家資源有限,
因此玩家拖得越久基本上就越不利。
如果遊戲中不存在GM則遊戲規則會規定「殭屍」該如何做事;
如果遊戲中有玩家扮演GM的話則由GM來操作殭屍動作。
扮演GM的玩家可以自由掌握遊戲進程,
看是要當個親善大使引導玩家體驗遊戲,
又或者化身斗S女王盡情凌虐玩家,
就在你的一念之間。

【角色面板】

A5大小(210×148mm)的面板,
上面有角色圖像、姓名以增加帶入感。
(樣式為開發中畫面,僅供參考)
然後有6個裝備欄分別為:
 主要武器:衝鋒槍、散彈槍、步槍……等等主要使用的武器,需要吃彈藥(AMMO)
 次要武器:手槍或格鬥武器。即使是手槍也不需要消費彈藥
 特殊武器:手榴彈、燃燒瓶、誘餌……等等用過即丟的武器
 醫療用品:急救包或電擊器,回復傷害值(DAMAGE)的道具
 激素針劑:止痛針或腎上腺素針,Buff道具
 專長道具:每個角色不同,讓你可以多帶一件某個類型的道具。(以範例來說,是額外的主要武器)
每個欄位只能存放1件相同類型的道具,
當玩家找到1件道具而身上對應的欄位已被占用時,
則只能選擇放棄道具、跟身上的道具交換或者交給隊友。

傷害值(DAMAGE)軌道:
代表角色在陣亡之前可以承受的傷害值量。
每個角色有不同的上限值,
到達上限值的話角色就會倒地,
倒地的角色無法移動但可以進行攻擊(只能以手槍進行攻擊),
如果得不到隊友的醫療資源協助的話再次受到攻擊就會陣亡。
所有玩家都陣亡的話當然就輸~了~
傷害值軌道旁邊的數字代表「使用急救包後的傷害量」。
例如16旁邊是4,
代表傷害值達到16時使用急救包可以讓傷害值回復到4。
急救包無法讓傷害值回復到0。
當傷害值達到一半以上時(到達第二排),
每個回合的行動值會減少1個。

彈藥(AMMO)軌道:
代表角色所能攜帶的子彈數量。
這裡分兩個部分,
10、20、30……等等10位數的部分,
以及1、2、3……等等個位數的部分。
每個角色所能攜帶的彈藥上限不同,
而彈藥是使用主武器時所需花用的資源,
如果身上的彈藥不足將無法使用主要武器。

【旅程卡】

遊戲中分為3關,
3關都突破的話就能獲勝。
每一關之中都會有10~25張左右的旅程卡,
會按照遊戲規則洗亂後編排。
起點跟終點之間會存在6~10個路徑點不等,
像是這樣:
所有旅程卡在探索之前都是覆蓋的,
玩家在探索之前不會知道該路徑點的內容為何。
(當然,多玩幾次的話還是可以背版啦……)
每一位玩家會有一個代表自己的指示物,
從起點開始。
玩家可以選擇朝右邊推進,
推進時就會翻開路徑點上的旅程卡並且觸發卡片效果。
如果上面有殭屍則留下殭屍標記,
代表該區域不安全。

玩家當然也可以選擇往左邊走或平行走,
以便探索更多的補給品。
但當然也有可能遇到更多的殭屍,
玩家必須自己注意。

必須所有「還活著的」玩家都抵達終點才算結束這關,
如果有玩家倒在中途,
其餘的玩家可以回去救或者放生它,
被放生的玩家當然就掰了。
終點一定是安全屋,
安全屋裡一定有醫療資源,
所以先進安全屋拿補給再回來救人是可以選擇的作法。

旅程卡中的內容包含:
 普通殭屍:最基本的障礙,玩家可以選擇消費彈藥處理殭屍,或者放著不管直接硬闖。
 特殊殭屍:小BOSS,它會追著玩家跑,如果心有餘力的話建議處理掉再說。
 突變殭屍:大BOSS,它會追著玩家跑,如果玩家不處理掉它,遊戲會變得很難過。
 補給站:玩家可以抽數張不等的補給卡,然後進行分配。
 沒事:什麼都沒有的區域。

【補給卡】

補給卡有分為「T1武器」、「T2武器」、「T3武器」、「輔助武器」、「彈藥」、「醫藥品」6種,
玩家會依照卡片上的內容去抽取對應牌庫的補給卡數張,
然後撒在該格子上。
在回合結束前玩家須要去把補給品帶走,
沒有帶走的補給品在回合結束後就會消失。

T1武器:
 較弱的主要武器,主要出現在第1關。
  散彈槍:射程0但威力很大,適合對付特殊殭屍。
  衝鋒槍:射程1但威力小,攻擊次數高,適合對付成群小殭屍。
  栓式步槍:射程2且威力大,並具有偵查功能,適合用來支援遠方的夥伴。
T2武器:
 較強的主要武器,主要出現在第2關以後。
  自動散彈槍:彌補散彈槍攻擊次數低的缺點,但是彈藥消費很快。
  突擊步槍:彌補衝鋒槍火力不足的缺點,可以應付各種場合,彈藥也消費的很快。
  半自動步槍:彌補栓式步槍攻擊次數低的缺點,具有偵查功能,當然彈藥也消費的很快。
T3武器:
 最強的主要武器,不消費彈藥,但用了就丟掉。
  機關槍:攻擊次數很高,射程0,不消費彈藥,但用了就丟掉
  火箭發射器:只能使用1次的大招,射程1,會傷害同伴,不消費彈藥,但用了就丟掉
  反器材步槍:無視距離直接打死1隻殭屍,射程無限,具有偵查功能,不消費彈藥,但用了就丟掉。
輔助武器:
 會出現「手槍」、「格鬥武器」、「投擲武器」
  自動手槍:次要武器,攻擊力低但攻擊次數高,倒地後也可以使用
  麥格農手槍:次要武器,威力很大但攻擊次數低,倒地後也可以使用
  柴刀:次要武器,攻擊力很高,但倒地後不能使用
  棍棒:次要武器,攻擊力比柴刀低些,倒地後也不能使用,優點在於可以減少特殊殭屍的行動次數1次(擊暈)
  手榴彈:用過即丟,消滅一個區域內所有小殭屍,並對同區域內的特殊殭屍造成損傷,也會傷到玩家
  燃燒瓶:用過即丟,直接讓一個區域火災2回合。所有進入火災區域的殭屍或玩家都會受到傷害
  誘餌:用過即丟,丟到指定位置後,該位置與相鄰區域的小殭屍移動到該指定位置
彈藥:
 會出現「彈藥袋」與「彈藥箱」
  彈藥袋:補充50發子彈
  彈藥箱:補充100發子彈
 彈藥的補充不是所有玩家都有一份,而是所有玩家去分提供的數量。
醫藥品:
 會出現「急救包」、「電擊器」、「止痛針」、「腎上腺素針」
  急救包:用過即丟,將損傷值變成小格的數字(回復)
  電擊器:用過即丟,如果有玩家趴了,把它救回來,但只能回復最大值一半的損傷值。
  止痛針:損傷值的部分用「止痛指示物」填滿,受傷時優先移除止痛指示物。(止痛指示物會隨時間減少)
  腎上腺素針:使用後3個回合內,額外增加1個行動值,且損傷過大時也不會有行動值懲罰。

【行動】

回合開始時,
每個玩家都會有3個行動值可以做事,
每消費1個行動值可以做1件事,
包括:
 移動:將自己移動到相鄰的格子,如目的地為覆蓋狀態,則將之開啟。
    同一個路徑點上的不同格子視為不相鄰。
 偵查:翻開相鄰格子但不移動過去,不會驚動上面的殭屍。必須持有狙擊槍才能執行此動作
 戰鬥:使用一件武器來攻擊殭屍們。
 治療:使用醫療用品。只可以對自己或同一格子內的一個隊友使用。
 攙扶:如果隊友倒下了而此時又沒有醫療用品可以拉隊友起床時,就可以用這種方式來移動隊友。
    注意!攙扶隊友移動時因為自己也移動了,因此合計需要消耗2個行動值。
    →換句話說,有隊友倒下的話,將會大幅度拖慢行軍速度。
※倒地狀態的角色無法進行戰鬥以外的行動。如果沒有戰鬥需求,那它就只能空過。
因為是合作遊戲,
所以誰先做誰後做玩家彼此協商同意即可。
如果所有的玩家都消耗完行動數就會輪到殭屍的回合。
如果GM不存在,
則依照規則書上的設定讓以登場的殭屍攻擊玩家;
如果GM存在,
GM可以自由安排殭屍的攻擊順序。

此外,
以下行動為免費行動,
玩家執行這些動作時不需要支付行動點:
 拾取:找到補給時,撿起來放身上
 放棄:丟下某件物品在地上。注意,丟下的道具會在回合結束後消失
 交易:如果有多位玩家在同一格,那麼同一個的玩家可以彼此交換身上的物資,包括彈藥。
 打針:使用激素針劑不用消耗行動點數,只能對自己使用。

【殭屍的回合】

玩家行動完後就輪到殭屍,
只有已被驚動的的殭屍可以行動。
小殭屍:除非被誘餌吸引,否則小殭屍平常不會移動。
    小殭屍會攻擊跟它同一格的所有玩家。
    若所在位置沒有玩家,但相鄰格子有玩家時,它會往玩家較多的格子移動。數量相同時,往右移動。
特殊殭屍:每個特殊殭屍都有獨特的攻擊方式,在他們被消滅之前會纏著玩家不放
變種殭屍:同上,但威脅性更大

【殭屍潮】

每3個回合會引發一次殭屍潮,
所有玩家所在的格子會冒出5個小殭屍。
如果4個玩家站在一起就會出現20個小殭屍在同一格,
玩家如果不設法清除殭屍就會受到莫大的傷害。
殭屍潮計時從玩家離開起點後才開始計算。

【起點】

起點一定有補給品,
各個玩家可以在起點裡進行整備。
在離開起點之前屬於準備階段,
玩家擁有無限的行動點數。
離開起點之後遊戲就正式開始,
即使因故退回起點也不會回復行動點數,
而且殭屍可以被引入起點。

【終點】

終點是安全屋,
原則上殭屍不會入侵。
終點就是下一關的起點,
因此終點裡的補給品如果先行用掉,
那麼下一關起點的補給品也會相應減少。

【終局】

第三關的終點卡,
會記載玩家獲勝的條件,
玩家必須達成勝利條件才算成功生還並贏得遊戲。

【傷害軌道】

當玩家第一次受到傷害時會獲得一個標記放在軌道上。
例如傷害值為3,
就放在3的位置。
之後當玩家又受到傷害時,
數字就往上累加。
例如又受到3點傷害,
就移動到6的位置。
當這個軌道移動到第二排時(一半以下),
代表角色已受了重傷,
之後每個回合的可行動次數都會減少1次。
但如果透過急救包或止痛針解除了重傷狀態,
當回合被減少的這個行動次數就可以加回來。

使用止痛針時,
傷害的部分會充滿止痛標記。
例如目前傷害12點,
那麼1~11的位置就都會有止痛標記。
這個時候,
玩家每行動1次會扣除1個止痛標記,
值到所有止痛標記都用完為止。
在還有剩下止痛標記的情況下如果玩家受到傷害,
則優先移除止痛標記而不會受到額外傷害,
只有止痛標記不夠時才會繼續受傷。
當第一排的位置擁有止痛標記時,
玩家就不會受到行動點懲罰。

腎上腺素針不會提供止痛標記,
但效果持續時間玩家不會受到行動點懲罰(但還是會受傷)。

當玩家的損傷值到達上限且沒有額外的止痛點數時就會倒地,
倒地的玩家無法進行戰鬥以外的行動(包括移動、治療等等)。
但是免費行動(打針、交易、丟棄或撿道具等等)是可以的。
被殭屍攻擊倒地的當回合不會受到追擊,
但如果下一個玩家回合沒有解除倒地狀態且偏偏又受到殭屍攻擊的話就會死亡。
解除倒地的方式有以下兩種:
 玩家自己打止痛針爬起來(因為獲得了止痛點數)
 被隊友使用急救包治療(恢復了損傷)

【彈藥軌道】

玩家可以從補給點找到彈藥補給,
彈藥是使用主要武器戰鬥時必要資源。
每個角色能攜帶的彈藥數量不同,
但彈藥是可以交易的。
所有武器都使用相同的彈藥來源,
但根據武器的性能不同,
1次行動能攻擊的次數並不相同,
且每次攻擊所花費掉的彈藥數量也不相同。
但總歸來說,
越強力的武器使用掉的彈藥數就越多,
因此必須做好彈藥管理。
T3主武器雖不消費彈藥但只能使用一次,
使用後就會變成「沒有主要武器」的狀態。

【戰鬥】

玩家選擇戰鬥時,
要決定你要使用什麼武器來進行戰鬥。
 主要武器:依照攻擊次數消費彈藥,T3武器則是用過即丟
 次要武器:無消費
 特殊武器:用過即丟

武器會有以下數值:
 攻擊力:對目標殭屍造成多少點傷害值,如果打中隊友,那隊友也會受到同等傷害
 攻擊次數:1次行動中可以使用多少次。在這個數值以內,不論使用多少次都算1次行動。
 消費彈藥:每次攻擊所需消費的彈藥數。攻擊幾次就消費幾倍,彈藥不足就不能使用。(主要武器限定)
 射程:0=只能打跟自己同格的目標,相鄰的兩格視為距離1,以此類推。
    同一個路徑點上的不同卡片之間的距離為無限遠,除了反器材步槍以外都打不到。



【後記】

啊不就《惡靈勢力》?

對啦,
就是直接把《惡靈勢力》的系統桌遊化啦!
不過加入了一些原創要素在裡面,
畢竟只是概念沿用,
總是要有自己的東西在裡面才叫創作。

聽說《惡靈勢力》要出精神續作了,
堅持不數3是吧?
年輕人不講5的;
Valve不數3的。
送禮物贊助創作者 !
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