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艾爾3個技能模式的環境與概念

作者:]-[-34(!│2020-12-17 18:30:57│巴幣:1,000│人氣:160

初期技能點滿時代:

雖然有向K大那樣的"神裝單刷",但那畢竟是極少數
像是劍氣能讓小綠扣一大格血,即便龜小綠壩體但限制時間還能過是頂裝最好的證明

可以保證絕大多數人都是看這部小綠影片而認為當時大家都玩連段很技術
( 玩家:以前藥水不多的時候大家都玩連段吃技術
( 基德:

大部分開團還是以光環一路放招輾過去,王關也是光環開招而已
這點即便到現在都差不多,甚至因為增益變多而更嚴重了

主要的差異是組團模式讓各種裝備等級的都比較友善
神裝團不怕被雷,中低的玩家也組的到裝備相近的隊友

~~~~

二選一時代:

因為強制選邊而變得很硬派
以結果來說確實大力打壓放招秒圖,腳色操作理解跟背圖有更多的要求
真的要說打擊連段什麼的老實講是好於現在跟最初版的
但實際玩起來真的太硬了,每隻玩起來都像諾亞第1分支然後傷害砍半

但本身也不會被綁死到大家的技能組大同小異,不同風格差異有明確做出來
也因為戒指箱裝不是單加傷害,即便是純buff招也可以吃技能+變得很優異
像是這個大到全包覆的護盾,督軍黃光球下來直接全消除

另外要強調這時概念很不一樣,絕對不是放個M3就過關的版本
技能物魔的問題也不是帳面數字那麼直接,紅招倍率也是非常殘念
加上沒那麼多減CD減消耗手段,MP上限300,沒額外的技傷爆傷
大部分情況都是放M2M3後整組能都是黑的但怪根本沒扣多少血
變得異常技術,而且強制技術

( 魚與熊掌無法兼得這才是2選1被嘴的真相,跟以前多吃技術K大多屌一點關係都沒有
( 把遊戲做得很吃技術結果就是;除了熱愛的人以外根本沒人要玩

不可否認改變組隊系統雖然本意是讓大家都組的到隊
但其實大家只想要組自己能接受的隊,反而很幹

千萬不要看了影片以後用現在系統去對二選一的技能組跟系統,很雲

~~~~~

現在的...

超越到3轉初期還行,技能還沒綁得很死,玩各種M0~M3都行

現在就綁得很死,
發病把主動/指令傷害砍半以上,re還拔掉一些關鍵主動
M1~2~3的傷害也是很分明,除了少數的破格招(萬劍天沖 FM-31...)
其他的帳面就100MP做100的事,200MP就做200的事...技能沒吃到被動就GG

副本直接變成裝備問題,沒高強就沒事做
職業除了大師之路難度參差不齊以外,多人團的排斥狀況也是大於前幾世代

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5014881
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