我最喜歡研究這個了(爆),來源出自
http://tov.b-ch.com/blog/tov/archives/1588
首先從最終計算式往下看:
傷害值 = ①物理傷害值 + ②魔術傷害值
①物理傷害值:物理基本傷害值×物理比率×武器屬性補正
②魔術傷害值:魔術基本傷害值×魔術比率×術技屬性補正
※除非屬性被吸收,否則傷害值小於1時強制以1計算
※我方發動LV4的OVL期間受到的傷害強制以0計算
※使用術技時的傷害值跟普攻不同,還會依該術技使用次數而增幅,公式如下:
術技傷害值 = 傷害値×(1 + ((術技使用回數÷50)÷100))
PS.也就是說在使用回數達到最大值9999的情況下,傷害會增幅到約原本的三倍
PS2.回復系術技都是依照HP或TP比例計算,不適用上述算式
再來區分成兩大項基本算式:
物理傷害值 = (①物理基本傷害值×②物理比率)×③武器屬性補正
魔術傷害值 = (④魔術基本傷害值×⑤魔術比率)×⑥術技屬性補正
①物理基本傷害值:(攻撃側物理攻撃力-(防禦側物理防御力÷2))×各補正値
②物理比率:各術技內定的物理傷害比率
③武器屬性補正:武器附加的屬性補正
④魔術基本傷害值:(攻撃側魔術攻撃力-(防禦側魔術防御力÷2))×各補正値
⑤魔術比率:各術技內定的魔術傷害比率
⑥術技屬性補正:術技附加的屬性補正
※①和④如果是負值則強制以0計算
※②和⑤正常總和為100%,例如風屬性蒼破刃的物魔比就是70%:30%
屬性補正一覽:
屬性防禦值 < 0 吸收
屬性防禦值 = 0 無效
屬性防禦值 < 40 微小
屬性防禦值 < 60 減半
屬性防禦值 < 100 防禦
屬性防禦值 = 100 通常
屬性防禦值 > 100 弱點
※屬性防禦值一般介於「-100~200」之間,要注意的是這裡的單位為百分比
※我方角色各屬性防禦值均為100,隨裝備增減,敵人則有各自內定的屬性防禦表
PS.TOV狀態欄只能看到弱點和防禦屬性,所以微小、減半、防禦這三項對玩家來說都是一樣的…
PS2.至於複合屬性依照慣例應該是以弱點為主
物理基本傷害值的各補正值項目一覽:
分散補正:90%~110%
爆擊補正:爆擊發生時150%~200% (第一次看到爆擊倍率是隨機產生的…)
術技攻擊倍率:依各術技的內定數值決定
HIT倍率:依各術技每HIT的內定數值決定
防禦側的防禦動作補正:普通Guard成功時40%,Critical Guard成功時0%
防禦側的種族補正:依各術技內定的對特定種族補正數值決定
天候補正:依各術技內定的對特定天候補正數值決定
連攜補正:對應連攜回數補正,詳見後敘
背後補正:自防禦側背後攻擊時110%~120%
魔術基本傷害值的各補正值項目一覽
分散補正:85%~115%
爆擊補正:爆擊發生時125%~250%
術技攻擊倍率:依各術技的內定數值決定
HIT倍率:依各術技每HIT的內定數值決定
防禦側的防禦動作補正:判定Magic Guard成功時25%
防禦側的種族補正:依各術技內定的對應特定種族補正數值決定
天候補正:依各術技內定的對應特定天候補正數值決定
連攜補正:對應連攜回數補正,詳見後敘
※魔術只在配置有Skill「Magic Critical」時才會發生爆擊
※也就是說術技內定的數值有4個:攻擊倍率、HIT倍率、種族補正倍率、天候補正倍率
※總合來說,物/魔的補正值差異只在魔術的傷害區間比較大,以及沒有背後加乘而已
連攜補正部分
連携補正 = 1-(①術技補正×(1 - ②防御側的連携補正))
①術技補正:(術技攻擊倍率÷100)÷2
②防御側的連携補正:1-(連攜回數×0.025)
※②的下限為0.5,上限為1
※簡單說,就是能造成的傷害會隨連段數上升而降低(到20Chain為止),且傷害倍率越高的術技降越多
※BA和秘奧義不受此項影響,就算在連段中途使用也不會降低威力
※透過配置Skill「Efficient」可以強制無視這項補正