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鬼滅之刃 TV+劇場版心得雜談

仆街仙人掌 | 2020-12-13 07:23:44 | 巴幣 346 | 人氣 610

終於食完鬼滅TV+劇場版了, 劇場版我是看早場的,沒想到人還是很多啊,然後我終於可以認真來看之前買的兄妹の絆原畫集了,之前怕劇透只簡單翻閱一下就封印了,喜歡鬼滅作畫的絕對值得一敗,之後有機會也想收立志編的原畫集











下面講一下自己對於鬼滅的心得

總之不愧是幽浮桌,作為TV版來說品質真的很高,特別是角色衣服的紋理都堅持靠作畫描繪出來,真的要給個讚,另外以浮世繪的視覺風格去表現水之呼吸也令人驚豔,只不過CG模擬水沫的部份noise感太重了,形一點都不美,還是私心希望全由作畫來表現(作豚暴言

至於劇情的部份,前段整個很古典呢,在觀看時有種像是在複習過往JUMP王道少年漫感,因為發展大多都在意料之內,所以初期還未感受到魅力,讓我開始感到有趣是從那田蜘蛛山篇開始吧,隨著柱級角色逐一登場,劇情因此變得更加精彩起來,不得不說第19集真的是神回,神演出神作畫,有阿部望就是讚啦!!!

而劇場版的部分,雖然前段炭治郎和伊之柱打下弦之壹魘夢也是很精彩,不過CG觸手作為敵人還是不怎麼帶感啊,想說劇情就要在這種燃燒不完全的狀態下結束了嗎?沒想到緊接而來的就是杏壽郎對戰上弦之三漪窩座,這讓沒看過原作的我有驚喜到啊

打鬥的過程就不用多說了,真的是無以復加地精彩,杏壽郎與漪窩座之間信念的碰撞搭配上神級作畫,看的我熱淚盈眶啊啊啊,從沒想過會看鬼滅看到噴淚啊,嗚嗚嗚想為了大哥來二刷看中配版了

最後容我大喊一聲「大哥沒有輸!!!沒有輸!!!!!」


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以下為おまけ

是說第二集的這個靜止卡,攝影是不是沒有做完啊XD?
瞳孔的ブラシ、角色本身的パラ、整體畫面的ディフュージョン,效果都沒有作耶,幾乎就是素組直出的樣子啊!而且又因為幽浮桌每卡的攝影可以說是做好做滿,突然出現這樣的一卡,還是靜止卡,特別的顯眼...應該不是故意的吧w




然後鬼滅第12集這卡出現了很明顯的フリッカー現象,以攝影見長的幽浮桌居然也沒作處理嗎?有點意外啊~


簡單說一下什麼是フリッカー現象,一般會出現在以大判作畫的方式來作つけPAN(追拍)運鏡時,這時會因為運鏡是由整體來運動的,所以當角色作畫不是一拍一時,而運鏡是一拍一時,就可能會導致畫面的角色運動看起來顫抖閃爍的感覺,造成所謂フリッカー現象,例如鬼滅這卡就是典型的例子,炭治郎起身的過程可以明顯感受到有抖抖抖的樣子就是這種現象了

一般來說,要改善這種フリッカー現象有幾種作法

1. 運鏡也跟作畫用相同的拍數,但這種作法會導致全體的動態卡卡的,品質也因而降低

2. 作畫用一拍一,也就是一秒24張畫好畫滿的方式,但這樣作畫會想殺人,同時和其他的卡在動態上會有微妙的差別,也增加無謂的成本

3. 將角色的大判作畫,用標準作畫大小再重新畫一次...通常會選用這方式,但依舊徒增作畫的負擔

4.不勞煩作畫,將責任丟給攝影人員解決,可喜可賀,完美!

而要在攝影裡解決フリッカー現象,簡單說就是對作畫進行"假中割",讓作畫看起來像是一拍一,使最終的畫面像是以標準作畫大小的つけPAN,進而解決フリッカー現象

之前有寫了一篇關於つけPAN採用大判作畫時,產生フリッカー現象的解決方式,有興趣的人可以看看↓


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