失去靈魂的天外世界(The outer worlds)
黑曜石,只是部分黑島原班人馬創立,就變成黑曜石才有資格製作fallout,其他人製作就是有問題,卻無視fallout系列是靠三代B社開發才紅,而不是把自己作死的黑島。
更不用說部分玩家無視2019年黑曜石的組織人員也變動很多了,也無視時代變了,就算原班人馬遊戲風格取向也會產生變化。
我以前也是寄望NV會是最強的fallout,結果整個遊戲風格比三代還嚴肅,才領悟到每一代遊戲都有他的時代性,要求現代遊戲回到早期二代黑暗惡搞打破第四面牆殺小孩,是不可能的。
但是基本教義派玩家沒醒過來,才會有要黑曜石教B社製作fallout的瞎話出現。
當天外世界被Epic獨佔一年,遊戲發售後,那些把天外世界當成正宗fallout崇拜的玩家也完全沒動作與推廣,靜如處子,既不是糞也不是超棒的風評,而是單純的虛無沒什麼人在乎,讓我更火。
只是把天外世界當成自己的發洩工具而已,踐踏遊戲。
而我也等了一年,遊戲廠商也識相-50%售價,我才買得下去Steam 版。
先說結論
基本上天外世界就是混fallout3、巫師2、神鬼寓言2風格,整體水準就像2006年遊戲左右,玩起來實力跟神鬼寓言2巫師2差不多。
天外世界跟黑曜石之前的作品fallout nv比較,可以說是全面退化,連讓玩家設陷阱也做不到。
不管是系統還是畫面劇情戰鬥等等,不是糞但就真的很平淡沒什麼特色,人物很難被玩家們印象深刻記在電玩遊戲歷史中。
優點
畫面還算及格,但是遊戲架構引擎不是設計用來開發開放世界,就真的是戰爭機器風格。
但是細節沒辦法像NV或fallout四代一樣,裝備就兩套式,屍體撿取裝備也沒有全裸。
然後同伴對話會發生同伴跑圖不完全,會發生同伴講話身上裝備模糊變清晰,非常讓人出戲。
遊戲優化也不是很好會發生讀取延遲,同樣配備下流暢度比開放世界的fallout4還差。
多元化解法
這是部分玩家與廠商在吹捧的,近代RPG很少會這樣做了,主要是成本太高,一個地方就要設計不同的解法,表面上很自由事實上變成為了多元解法,什麼魔王都要有口才說服,魔王旁邊要有核彈可以引爆,反而讓遊戲變得很膚淺,因為你要特意設計不同類型玩家生存路線,所以天外世界很難需要極端的玩法與深度。
加上語音什麼的,結果就是天外世界內容超少,地圖超少,跟生化奇兵、神鬼寓言2、巫師2差不多。
加上線性玩法,自由度真的不高,沒辦法像NV、二代、三四代直接跳關。
主線教科書般的設定,就兩個陣營之間選擇,一直重覆著老套路。
一個是打算改善工作管理方式的支持體制者,另一個是反體制追求自由的反體制者。
支持體制者實際上人不錯,現實眼光來說是正確的。
反體制者看起來好棒棒,其實都是不切實際的經營,領導者私底下壞壞的。
有兩種結果外,又有另一種完美路線。
但是黑曜石的遊戲很喜歡把主角路人化跟主線其實沒什麼情感連結,玩家們很難去帶入討論。
序章過了以後,多元任務解法就越來越少了,偷工減料很明顯。
遊戲自由度再高,遊戲尺度沒辦法像異塵二代一樣當奴隸商人、姦淫良家婦女、黑吃黑,只能像神鬼寓言2一樣的尺度也是沒意義又無聊。
而且玩家要接受90年代那種放幾張圖片語音講解結局的風格才行。
生動的同伴系統
天外世界同伴可以帶兩個人,而且可以彼此交流與對任務發表意見,這點就是比B社好,不過同伴系統上非常強力破壞平衡也是事實,比較遺憾就是同伴有6人但是遊戲太短(再慢最高難度60小時內也搞定所有路線),第二輪衝主線最簡單難度只要六小時,不成比例。
跟巫師系列一樣,遊戲公司沒有NPC AI設計,所以沒辦法讓這些NPC有生動的自由意志,也沒有設計好感度或是與主角發生關係,反而還要主角幫百合推屁股。
所以跟B社互有輸贏,但人物設定還是B社比較強。
超大量的有趣對話
對話是非常多元而且因為玩家不同狀態而有不少變化,第一輪會很有趣第二輪就變成跳過對話了,也是佔遊戲時間最多的地方。
如果喜歡對話的人會很喜歡,討厭對話只想殺殺殺的玩家就會很痛苦。
以上這些可以發現其實這種風格玩法市場上還有,但不是作成RPG,而是叫做AVG或是其他多元解法的射擊遊戲。
像是冤罪殺機、獵魂,這樣可以把資源集中,精簡內容讓玩家多輪遊玩,讓每個任務完整度提高。
缺點的話就真的太多了,人物臉部設定沒什麼意義,因為沒第三人稱放大觀看,對話也沒辦法顯現主角,臉部設計系統停留在2008年水準,每個都上古卷軸四代臉,人物長的差不多,物品都設計3D多邊形模式了,還要增加PC遊戲風格的大量文字補充設定,可是武器、怪物種類超少,整個遊戲製作資源分配亂七八糟,沒有集中火力,讓玩家印象深刻的要素,一整個過氣老掉牙風格。
天外世界是糞遊戲嗎? 不是,但對於資深玩家玩過30年來的經典RPG來說,太過雞肋。
定位上跟神鬼寓言2一樣的水準,但耐玩度好一點,很適合沒玩過歐美RPG的新手玩家玩,當作很好的入門歐美RPG遊戲,遊戲難度也非常簡單,RPG遊戲來說相當於國小國中的水準。
少了B社巨人肩膀的支援,黑曜石就是這種水準,簡單來說黑曜石不會製作「現代遊戲」,我反而在玩天外世界後才知道fallout4為何要如此設計與精妙在哪裡,黑曜石就真的還活在2000年PC RPG的思維中,遊戲廠商實力風格就是這樣很難改變。
也不要想被微軟收購就會變好,如果母公司有錢給時間就一定棒,前幾年的微軟遊戲工作室與遊戲就不會被微軟砍掉一堆了,有些東西不是有錢就可以補上去。
B社的三上真司也沒做出超越BIO4作品來,不是原製作人就能治百病好嗎?我也討厭評論遊戲優缺點,整天拿人家廠商很弱小耶當擋箭牌,同情是發自內心而不是政治正確要求別人同情,市場不會你弱小就賣比較好,實力就是一切。