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【心得】失去靈魂的天外世界(The outer world)

作者:獲選者│天外世界│2020-12-07 15:16:53│巴幣:10│人氣:3364
失去靈魂的天外世界(The outer worlds)

黑曜石,只是部分黑島原班人馬創立,就變成黑曜石才有資格製作fallout,其他人製作就是有問題,卻無視fallout系列是靠三代B社開發才紅,而不是把自己作死的黑島。

更不用說部分玩家無視2019年黑曜石的組織人員也變動很多了,也無視時代變了,就算原班人馬遊戲風格取向也會產生變化。

我以前也是寄望NV會是最強的fallout,結果整個遊戲風格比三代還嚴肅,才領悟到每一代遊戲都有他的時代性,要求現代遊戲回到早期二代黑暗惡搞打破第四面牆殺小孩,是不可能的。


但是基本教義派玩家沒醒過來,才會有要黑曜石教B社製作fallout的瞎話出現。

當天外世界被Epic獨佔一年,遊戲發售後,那些把天外世界當成正宗fallout崇拜的玩家也完全沒動作與推廣,靜如處子,既不是糞也不是超棒的風評,而是單純的虛無沒什麼人在乎,讓我更火。

只是把天外世界當成自己的發洩工具而已,踐踏遊戲。

而我也等了一年,遊戲廠商也識相-50%售價,我才買得下去Steam 版。


先說結論

基本上天外世界就是混fallout3、巫師2、神鬼寓言2風格,整體水準就像2006年遊戲左右,玩起來實力跟神鬼寓言2巫師2差不多。


天外世界跟黑曜石之前的作品fallout nv比較,可以說是全面退化,連讓玩家設陷阱也做不到。

不管是系統還是畫面劇情戰鬥等等,不是糞但就真的很平淡沒什麼特色,人物很難被玩家們印象深刻記在電玩遊戲歷史中。


優點

畫面還算及格,但是遊戲架構引擎不是設計用來開發開放世界,就真的是戰爭機器風格。

但是細節沒辦法像NV或fallout四代一樣,裝備就兩套式,屍體撿取裝備也沒有全裸。

然後同伴對話會發生同伴跑圖不完全,會發生同伴講話身上裝備模糊變清晰,非常讓人出戲。

遊戲優化也不是很好會發生讀取延遲,同樣配備下流暢度比開放世界的fallout4還差。


多元化解法

這是部分玩家與廠商在吹捧的,近代RPG很少會這樣做了,主要是成本太高,一個地方就要設計不同的解法,表面上很自由事實上變成為了多元解法,什麼魔王都要有口才說服,魔王旁邊要有核彈可以引爆,反而讓遊戲變得很膚淺,因為你要特意設計不同類型玩家生存路線,所以天外世界很難需要極端的玩法與深度。

加上語音什麼的,結果就是天外世界內容超少,地圖超少,跟生化奇兵、神鬼寓言2、巫師2差不多。

加上線性玩法,自由度真的不高,沒辦法像NV、二代、三四代直接跳關。

主線教科書般的設定,就兩個陣營之間選擇,一直重覆著老套路。

一個是打算改善工作管理方式的支持體制者,另一個是反體制追求自由的反體制者。

支持體制者實際上人不錯,現實眼光來說是正確的。

反體制者看起來好棒棒,其實都是不切實際的經營,領導者私底下壞壞的。

有兩種結果外,又有另一種完美路線。

但是黑曜石的遊戲很喜歡把主角路人化跟主線其實沒什麼情感連結,玩家們很難去帶入討論。

序章過了以後,多元任務解法就越來越少了,偷工減料很明顯。


遊戲自由度再高,遊戲尺度沒辦法像異塵二代一樣當奴隸商人、姦淫良家婦女、黑吃黑,只能像神鬼寓言2一樣的尺度也是沒意義又無聊。

而且玩家要接受90年代那種放幾張圖片語音講解結局的風格才行。


生動的同伴系統

天外世界同伴可以帶兩個人,而且可以彼此交流與對任務發表意見,這點就是比B社好,不過同伴系統上非常強力破壞平衡也是事實,比較遺憾就是同伴有6人但是遊戲太短(再慢最高難度60小時內也搞定所有路線),第二輪衝主線最簡單難度只要六小時,不成比例。

跟巫師系列一樣,遊戲公司沒有NPC AI設計,所以沒辦法讓這些NPC有生動的自由意志,也沒有設計好感度或是與主角發生關係,反而還要主角幫百合推屁股。

所以跟B社互有輸贏,但人物設定還是B社比較強。

超大量的有趣對話

對話是非常多元而且因為玩家不同狀態而有不少變化,第一輪會很有趣第二輪就變成跳過對話了,也是佔遊戲時間最多的地方。

如果喜歡對話的人會很喜歡,討厭對話只想殺殺殺的玩家就會很痛苦。


以上這些可以發現其實這種風格玩法市場上還有,但不是作成RPG,而是叫做AVG或是其他多元解法的射擊遊戲。

像是冤罪殺機、獵魂,這樣可以把資源集中,精簡內容讓玩家多輪遊玩,讓每個任務完整度提高。



缺點的話就真的太多了,人物臉部設定沒什麼意義,因為沒第三人稱放大觀看,對話也沒辦法顯現主角,臉部設計系統停留在2008年水準,每個都上古卷軸四代臉,人物長的差不多,物品都設計3D多邊形模式了,還要增加PC遊戲風格的大量文字補充設定,可是武器、怪物種類超少,整個遊戲製作資源分配亂七八糟,沒有集中火力,讓玩家印象深刻的要素,一整個過氣老掉牙風格。

天外世界是糞遊戲嗎? 不是,但對於資深玩家玩過30年來的經典RPG來說,太過雞肋。

定位上跟神鬼寓言2一樣的水準,但耐玩度好一點,很適合沒玩過歐美RPG的新手玩家玩,當作很好的入門歐美RPG遊戲,遊戲難度也非常簡單,RPG遊戲來說相當於國小國中的水準。


少了B社巨人肩膀的支援,黑曜石就是這種水準,簡單來說黑曜石不會製作「現代遊戲」,我反而在玩天外世界後才知道fallout4為何要如此設計與精妙在哪裡,黑曜石就真的還活在2000年PC RPG的思維中,遊戲廠商實力風格就是這樣很難改變。

也不要想被微軟收購就會變好,如果母公司有錢給時間就一定棒,前幾年的微軟遊戲工作室與遊戲就不會被微軟砍掉一堆了,有些東西不是有錢就可以補上去。

B社的三上真司也沒做出超越BIO4作品來,不是原製作人就能治百病好嗎?我也討厭評論遊戲優缺點整天拿人家廠商很弱小耶當擋箭牌,同情是發自內心而不是政治正確要求別人同情,市場不會你弱小就賣比較好,實力就是一切。


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留言共 5 篇留言

煙魈雲散
想看dlc劇情解說

12-07 15:24

獲選者
買不下去,有人送我在說,不過攻略都寫好了也破了3輪 應該夠了12-07 15:27
獲選者
我玩家的義務都盡,沒有對不起遊戲的地方12-07 15:28
大山
我是很久沒有關心那些製作人群的事情了 但之前聼別人說過這款人馬有換 但我不確定
不過發售前其實RXG CxDEX 跟某fallout論壇那些FO1跟FO2基本教義派就不怎麽期待這款了
因爲其實總總跡象都看的出是一款蠻“配合現代潮流”的游戲...
游戲製作這種東西本來就沒有什麽名牌 Peter Molyneux以前的幾款不錯 後來就變成人們所謂的吹牛大王

Xcom製造者回來做phoenix point也做的很微妙 不過對啦至少AP系統比較純正一點
Bioware以前還不是很多人捧 後來還不是成爲愛好者眼中的垃圾群
真的FO2以前的基本教義派FO玩家應該早就放棄FO系列 去玩其他製作群的”類FO“產品了
會期待outer world的應該不會是FO基本教義派XD

01-06 21:26

大山
其實游戲界真的一直能出同樣口味讓喜歡原本那種風格的人喜歡的游戲的製作人或群 還真的不多
幾乎都會變或改很大 除非受衆口味很不挑
不然也不會有那麽多其他人來做的”靈魂續作“了
像是我也不知道爲什麽star citizen 的Roberts現在會這麽紅 不少人當年玩過wing commander覺得是神作 但他後來的方向都是拼了老命的電影化跟網路世界化 從freelancer就更極端走那種風格 不過現在太空載具游戲其實選擇蠻多的...很多更核心的都有
會一直堅持老製作人的玩家我感覺在游戲界可能都不是老玩家 因爲老玩家早就知道這很難複製了

01-06 21:38

大山
不過我覺得FO3紅不代表Fallout 3最有資格說自己是FO而是FO這個產品風格跟受衆換群了
大衆跟小衆而已 本來那種美式RPG就相對小衆 90年代大家多是玩doom quake RTS啊 那些游戲 美式RPG就相對小衆了 Bethesda的紅關鍵是後來的大衆化跟家用主機跨平臺化
2000年后很關鍵的地方是西方市場出現XBOX 其實西方玩家大部分都是玩任天堂長大的 他們多是日系RPG玩家比較多 所以可能小時候玩FF7 長大玩FO3的西方玩家很多 跟台灣的情況其實類似
而這不單是單單幾張圖片敘述故事的問題 是純電腦游戲 跟跨平臺游戲的設計跟受衆差別了 自然後者是比較巨大的
當然我不是要diss B社 FO 但這種東西真的比較商業成功性不太有意義 一來收錢的不是我們XD
二來電腦西方RPG本來就一直是小衆受衆了 大概只比軍事模擬兵棋游戲紅吧...

01-06 21:50

大山
口味挑的老玩家跟基本教義派會找新公司跟新製作人做的靈魂續作或是全新的東西
像是誰知道現在能有kenshi這種風格的游戲?或是dwarf fortress演化來的rimworld?我看不少老FO玩家現在都在玩rimworld還比較多XD
名牌跟名導演能當吸引要素賣的對象可能是新人跟新玩家比較多 就根據過往的光榮選擇品牌 而非產品本身

01-06 21:59

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