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擷取了一部份覺得一些R6幹員怎樣改比較好的發言

凍炎 | 2020-12-06 21:22:51 | 巴幣 2 | 人氣 326

wamai部分:

C某:
人設不契合這點在潮汐行動這點上真的挺有感的
應該讓wamai去進攻方扛大狙  
因為肺活量好愛潛水可以屏息超長時間
所以不會喘手不抖又有耐心適合當狙擊手之類的。
然後讓kali這個有錢老闆去防守方玩高科技裝置
這樣就沒那麼突兀了

New某:
其實,黑人可以把潛水員背景去掉
改成東非某個小村莊,在小時候由於當地的土匪襲擊,使用燃燒彈之類的殺死了家人,以至於讓他極端厭惡投擲類武器
我覺得會更好


ONYX部分:

高某:
然後ONYX的背景設定寫成前民兵或地方武裝勢力洗白感覺會比較符合他的技能和外觀氣質, 那種"沒資源就靠體魄搞定"的感覺

J某:
我覺得 把ORYX的背景改成“長年跟當地武裝分子抗衡的民兵組織”反而會更契合,他的撞牆也會有那種“沒科技就靠老方法解決”的感覺,更加符合技能與人設

4某:
ORYX的技能我覺得要拔掉往上跳那個
有點過份了 還不會消耗 而且視覺上就不是人類能做到的
往上跳這個能力根本可以獨立給別的幹員 然後裝個輔助的機械肢體之類的?

凍某:
就算不拔掉ORYX的往上跳至少也要加上限制,比如起跳次數或冷卻
不過兩個能力分開好像很合理

B某:
我覺得如果出一個是加裝了外骨骼之類的設定,我感覺都比這個好

K某:
不過防守方要製造更多通路的話
或許也可以直接出一個
能快速破牆且建造路障的工兵

聯邦調查某:
我覺得可以來個可以在指定地點製造指定聲音的角色

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