《聖域2》XBOX360版歷經史上最大缺貨事件之後,趕在6月底《聖域2》第2批貨進來時入手。一開始亂玩一通打得很無力,邊玩邊參考網路上眾多心得與攻略文以瞭解角色特性,適當的增加符文與點選技能點數,再輔以裝備的加持,已能在遊戲中的銅級威風四方且獨當一面。這段期間除了欣賞巨大的BOSS與景色外,享受戰鬥技能越用越順暢的成就感與各項屬性錙銖必較的龜毛心態,體驗這款動作RPG的遊戲魅力。
雖然遊戲劇情流程只分光明與黑暗兩條路線,6種角色可視個人需求而點選強化不同的技能與屬性,就算用相同的角色,打法也不盡相同,為遊戲過程增加許多變化。由於技能無法重置重選,光是想嘗試各種不同的屬性與技能發展方向,就得花上不少時間練功與跑劇情,實在是非常殺時間的遊戲。
《聖域2》在很多方面令人想到PC版的《暗黑破壞神》系列,相似的部分包括火牆術、寶箱以及鑲寶石等許多項目。4度空間的寶箱讓自己的角色裝備能互通,是很人性化且進步的特性,可惜多人組隊限制多多,包括組隊有彼此等級不可超過10級的限制,由於各人每天打怪升級的速度不同,往往過幾天就發現等級差距過大而無法再某些朋友連線。另一個缺點是無法一起過任務,4人同樂奮戰卻只能解開場者的任務,其他人想過自己的主線任務得下次再開一場,這是頗為耗時而落伍的設計。
以下列出常玩的高等精靈(High Elf)與暗影武士(Shadow Warrior)的BOSS對戰畫面供老玩家回憶與新玩家參考。
筆者的暗影武士以召喚為主要發展方向,戰鬥時讓一群小弟蜂擁而上,自己則躲在後方施展鼓舞技能與偷襲,儘量招募敵方陣亡幽魂來助陣,所以符文的收集方向就很明確:儘量強化冥府忠士(Nether Allegiance)與招募幽魂(Rallied Souls),可增加隨身小弟的召喚數量與基本攻防數值。戰鬥時輪流施放強化旗(Augmenting Guidon )與鼓舞令(Rousing Command )增加己方攻擊力與防禦力。
暗影武士與高等精靈圖文遊記