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Xbox Series X|S 控制器與 DualSense 控制器感想

阿黑 XDrz | 2020-12-05 23:28:14 | 巴幣 12 | 人氣 1226

新主機最近上市了,除了各種規格與作品上的比較之外,各自新發表的控制器自然也是大家關注的點之一。在看完雙方發表時的第一印象是覺得微軟非常保守,都是針對手感上的微調,與之相對的是 Sony 新推出的 DualSense 雖然很可惜的在類比搖桿與按鍵的布局仍然維持了對稱式,但整體造型圓潤了不少,功能上面除了震動馬達改用 LRA 之外更進一步在 L2/R2 板機上加了力回饋馬達,提供遊戲設計可以帶給玩家更精密的回饋。

先來張大合照...雖然還有兩隻丟在公司不在家裡,左至右上至下分別為 XSX 控制器、Xbox 菁英控制器、Xbox One 控制器、DualSense、Xbox 菁英控制器 2 代


以下是本次比較的選手,左方為 Dualsense 右方為 Xbox Series X 控制器


握持舒適感

雖然 Dualsense 造型上比起前代圓潤不少,他的長時間使用的舒適度確實較以往改善不少,但很可惜我認為他的重心分配在我的手上來說仍然是比不上 Xbox 系列。Xbox 這部分一如既往的舒適

下圖可以看到當我拇指能按在按鍵/搖桿中心時,掌心延伸出去的線路,DualSense明顯手把整體是更為靠前,這微妙的前傾會在長時間使用下會帶來更多的疲勞。



板機、肩鍵設計

DualSense 最令人注目的這個力回饋板機,老實說我就是衝著這個力回饋板機買的,雖然沒有要買 PS5 ,主要還是拿來接電腦,希望廠商大發慈悲在電腦版也順便實作一下這個功能,不然我的 DualSense 就只能繼續坐板凳了。
對,我沒有 PS5,我只能鍵盤說我對這個功能很期待,但沒辦法做任何實際上的評論。

Xbox Series X|S  這邊則是一如既往地只額外在板機下放了較小型的震動馬達來提供回饋,沒辦法提供更細膩的觸覺。另外新增了在板機鍵加上了紋路增加防滑的效果。


按鍵設計上雙方都沒有變動,所以我還是比較偏好 Xbox 預設可以單指就能輕鬆控制肩鍵與板機的設計。

震動

Xbox Series X|S 控制器一樣是提供兩大兩小的偏心旋轉馬達 (ERM) 分別提供手把本體以及板機鍵上的震動效果,DualSense這邊則是改採線性馬達實作。線性馬達的優點在於它可以提供更細膩的震動,iphone 7 開始把 Home 鍵改成假按鈕後也是透過線性馬達來模擬實體按鍵的觸感,另一個例子任天堂的 joycon 也是採取這種馬達來達成任天堂所謂的 HD 震動。

實際比較兩款控制器的震動其實可以明顯的感受到使用 ERM 震動的 Xbox 控制器明顯在同樣的震動場景下啟動時間略長一些也可以感受到馬達轉子在迴旋的晃動感,而 DualSense這邊提供的震動就非常的即時,瞬發瞬收。

結語

整體而言 DualSense 功能上是比較多的,除了這次新增的力回饋板機之外,還有承襲以往諸如觸控面板、六軸感應等功能,希望更多的廠商能針對這些功能進行設計,我才有更多的理由使用它。

而 Xbox 系列包含最新的這代手把依然以優良舒適度,以及優良的按鍵設計而會成為我未來持續使用的主力手把




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