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天穗之咲稻姬~鬼神之女的日之惠島戰記~

作者:arial 丼飯貓│2020-12-04 22:31:19│巴幣:6│人氣:527
【 天穗之咲稻姬 】雖然著重以"農務"養成角色等級技能,
實際上精細豐富的動作系統設計,足以在忽略養成要素狀況下,也能扛起攻略的重擔。
這對於單純想玩2D橫向內容的玩家,算得上是一種自由的選擇。


玩動作遊戲最怕就是手感冷掉...
上場就是要霸氣打怪啊!! 種田什麼的給凡人去做 (我負責吃)
所以嘛~能給npc做的就給npc去做,
成效稍微差了點,但基本需求及集能都有能拿到,
充分利用時間早上打晚上也打,節奏非常順暢。

不想搞農務耕田,勢必等級較低,
在關卡攻略上,除了更需要解角色的動作範圍、位置、反應之外,
各BOSS關卡也需要注意一些攻略技巧,
輾壓或換血的攻略法就較難在這種條件下運行。

豬鬼大將 赤胴
整個遊戲當中,玩家真正面對的第一場BOSS戰,
進度到這裡,我還沒真的開始研究系統,也就有空檔機會能打就打,
這場BOSS戰也真的蠻簡單的,算是開場的熱身戰。

鹿鬼大將 玄影
第二場BOSS戰,實際上未必要先對上這隻,
有點難度,覺得不好打可以後面再攻略,
整體可以用貼身彈反再利用敵人硬質空檔,來做攻略節奏。
前腳是較好彈反的,因為有預備動作可作判斷,
但因為周邊的鳥會做干擾,有時候反而不順暢。
後腳的彈反較無預警,但也因為發動快,能讓後續攻擊較為順利,
敵人的頭部攻擊是最痛的,彈反後會倒地,但在前期躺地並沒太多好處,
因為不能攻擊也無法做弱化(還沒有技能)

鹿鬼大將分別還有"夜間"跟"30秒"的任務條件,這裡特別把"30秒"拿出來講。
攻略方式其實差不多,所謂30秒是從你攻擊敵人第一下之後開始計算,並不是從進關卡開始。

雉鬼大將 白風
雉鬼大將 攻擊最痛的是由上而下的垂直攻擊,最多可以一次失掉半條血。
攻略重點其實是兔子兵,兔子分為長槍&弓箭,
除了打人也很痛之外,長槍相當喜歡兩隻疊一起,後面那隻穿透前面來打你,
用擊飛的方式來打BOSS這這場較簡單的打法,
利用弓箭兔為擊飛的起手,連攜其他長槍兔來攻擊BOSS,
場上只有長槍兔時,先墊步攻擊一下讓徒子硬質再武技擊飛。

樁蛤蟆
樁蛤蟆雖然是主線的大BOSS但相對於前面,卻反而顯得簡單。
貼打後羽衣閃躲或墊步都能閃過他攻擊,
盡量不要遠離他,避免節奏亂掉反而難處理,
火箭兔會把boss吐出來的黏球點燃,隨然也可以攻擊到boss,但也相對妨礙玩家節奏,
所以有機會靠近時,一併幹掉或擊飛連攜打BOSS,
樁蛤蟆不需要特別彈反,除非你有彈反相關加成道具,
不會有硬質反應,只會彈開阻擋傷害。

大香魚鬼 朱筋
複數配置的boss戰,白天算很好打,直接在底下等他們集中再飛燕串燒就好,
夜晚的任務則較困難,但依然有訣竅;
因為整體都強化,除非練高等級攻擊,飛燕在這裡就不好用,
魚一開始是整體移動的,只是會因為你擊落之後改變變成左右亂數,
擊落之後得魚,會往他原本要去的位置移動。
這裡的攻擊概念是;抓好時間放武技“電光火石",接著很快羽衣移動到於的後方,
一開始其實難免被攻擊到,等削減一定數量後就輕鬆了。

鱉鬼大將 黃爪
白天的黃爪其實也就是小頭目放大版,幾乎是沒有難度,
晚上的黃爪則是另一回事了........
這裡的設定是,一般物理攻擊一律是1 (超高等之後不確定)
主要是利用場地掉落的石頭去擊飛連攜攻擊,
石頭擊飛打到boss後會消失,但只要再打空中的飛魚就會再出現左右兩側。

大鯰魚
我個人覺得設計相當不錯的一隻BOSS;攻擊多樣,但解法也是相當明確。
也是屬於貼打彈反的攻略節奏,
基本上他會一直左右的移動,彈反可以讓他行動停止,
因為場地上沒有其他可以羽衣拉伸的物件或敵人,
需多招式的閃躲都要靠boss本體來當施力點。

山豬鬼大將 紫紺咒
山豬也是白天晚上兩樣情........,
白天有種製作組偷懶直接放大山豬拿來當boss的錯覺,
晚上就是場苦戰了(高等神裝當然就沒差)
基本上絕對要防禦弱化後再攻擊才會有效果,
敵人本身是有隱藏的強韌度的,
在正面先用電光火石攻擊後,閃躲背後一般攻擊,就會呈現硬質霸體消失狀態,
一般來說;你放完一次電光火石後剩餘的神氣值都不足以再放防禦削弱,
所以在敵人硬質期間打完一波普攻後,再拉一次延長硬質,接著就足夠放技能,
這裡要好打或打得快,要充分利用更種增傷設定,
弱化後拉伸浮空攻擊,順帶利用天上的鳥擊飛連攜,能打出一波不錯的傷害。

都城機械人偶
都城其實是支線,關卡中的機械人偶其實也不是boss戰,
但絕對是難打的硬戰,所以特別拿出來講,
機械人偶的強韌度相當高,就算用武技擊飛也不一會整排全倒,
最麻煩的點是;故意用柱子死角擋你,丟出來的炸彈也是傷害超高,
(我被炸到大概一次可以損半條血)
攻略的原則概念是;敵人打到硬質霸體消失後擊飛或帶入空中連段拉伸再向下拋擊。

機巧武神
接在機械人偶戰之後的BOSS戰,
動畫劇情氣勢很足,但三隻BOSS只能用血比較多的雜魚來形容.....,
坦白講....這裡我有點亂打,問題是亂打都打贏@@
三隻BOSS可以先攻擊,拿鏡子的那隻,因為他的技能範圍遠又大,
背輪子的其次,雖然有遠程但好躲,近戰拿劍的可以最後解決(不知道他來幹嘛的...)

黃泉火產靈
相當難對付的一場戰鬥,主要是一次要解的攻擊太多了,走位沒有好被逼到死角,可能沒地方躲。
等級不高絕對要吃減傷火屬的料理,最多可以減70%,避免被連續攻擊一次掛掉,
boss本身的物理攻擊其實還好,麻煩的是招喚火球跟地上波,
這隻boss也是以貼打為主,但他的身體其實會卡玩家角色,
火球則是要看時機解掉,會追蹤玩家,且最好用範圍技來解,
無法突圍的時候也可以用飛燕來移動閃躲,
這場的攻略慨念,基本上就是用普攻打boss本體,
武技則是拿來解攻擊或移動用。

石丸
幾乎沒什麼難度的的一場boss戰,
可能關卡中的地形跟配置還比較困難吧......
只要緊貼他避免槍擊就能樂勝,最多是貪刀不小心挨個1~2死不了。

在打完 "石丸"  之後,以遊戲主線的進度來講差不多已經一半了,
後半段新區域有5個關卡地圖,其中4個boss都是前面出現過的加強版,

永夜黃泉
打完石丸後會進入事件,之後一段時間都是全能力減半,
例如你LV.20級,卻只有10級左右能力,
再順著進度慢慢攻略新地圖&強化版的黃泉boss收復能力,
這四隻boss前面打沒問題,後面再打,大部分也不會有太大問題。
無非是攻擊變強、範圍變大、攻勢速度快積極。

只有 黃泉大鯰魚 是覺得差異大比較需要拿出來講的,
淺水場地的的狀態,角色的移動會變慢,
前衝跟旋轉變成多重判定,沒辦法一次彈反就停下來,
前衝要一次停住,一是敵人起手前衝馬上返,二是從空中去彈反,
敵人第一次硬質躺地前,會出現小魚,可以刻意走位讓小魚被boss本身攻擊,
場地右邊有牆壁,雪球攻擊得後,用羽衣爬在上面攻擊不到的。

大禍大龍
最終boss卻是整個遊戲最可惜的一場boss戰.......
氣勢很足但攻擊節奏慢,變得有點劇情戰鬥的感覺。
注意自己"技量",受攻擊就開R1+O開羽衣防禦,吸完能量再反彈攻擊,
雖然不是QTE的程度,卻有點走程序的節奏,
坦白講;我自己打的不是很用心,尤其第三隻只想快打.....。

本篇通關時的等級數值LV.28

天穗大部分討論比較集中在農務上,
實際上確實農務搞懂弄好,就直接捻壓沒煩惱,
但對我而言;一方面是懶得研究農耕....,
另一方面覺得遊戲的動作系統跟配置梗值得遊玩,只是把等練高碾過去太過浪費沒樂趣了。
(或許也有人覺得農耕有趣,只是我個人覺得不太有興趣)
總之呢~~以2D來說;算是款既有趣又自由度高且兼具挑戰的好遊戲!!

天返宮300層
本篇之外的挑戰模式,在遊戲過1/3開啟,
原本有寫篇感想,但被巴哈的系統吃掉了.....
那就算了~~~~~~反正也是一堆廢話(眼神死

有興趣或需要攻略可以去列表找,201up~300在後半部分
但我想不會有人又興趣吧(自甘墮落中
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=5002204
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