首先,我希望各位可以搭配這系列的
BGM,邊進入感動最終回(的前篇)。
那是最好的年代,也是最壞的年代。
那是,屬於我的戰場年代。
No.1 FEZ幻想戰記Online 遊戲時程:兩年
在我初中的時候,橘子剛代理這款遊戲,但是還在楓之谷刷綠水靈的我,絲毫沒有注意這款即將改變我一生的遊戲。
某天我到小陸家看到他在玩這款,但是當時電腦爛,加上本人性格不喜好爭鬥,於是我也沒有去抓來玩。
直到高中某天,因為遊戲荒我才在網路遊戲海中找到這款永遠的神作。
當時FEZ人氣已經開始衰退,我加入時只剩一個伺服器,所幸玩家人數還足以支撐,隨時都有戰場可以參與。
這遊戲說簡單很簡單,說複雜很複雜。
簡單而言就是款國戰遊戲,戰士剋遊俠、遊俠剋法師、法師剋戰士,只要把敵軍的總血量打完就結束了。
至於複雜的部份,我會用上三篇的時間和各位慢慢追憶這段既美好又殘酷的日子。
首先當然把故事背景帶回高中時期的我,有看前面幾篇的人都曉得,那時候的我職業傾向從戰士變成了補師,但是這款遊戲沒有補師,所以就創了一隻戰士。
因為我很喜歡揮舞巨型武器的蘿莉這種反差屬性,於是當時就把角色身高調成最矮,然後選擇了看起來很暴力的雙手武器。
此即是我荊棘之路的起點。
這款遊戲的主要內容有95%在戰場,5%在賭場,但玩家依然可以在野外打怪獲得稀少的經驗值和道具。
難度堪比不去超市買魚,而是自己跑到海邊捕魚一樣艱難。
玩了國戰遊戲,又不敢上場的我,15等新手訓練結束後,就這麼跟野怪相親相愛直到20等為止。
後來我才知道,就算不打仗也有經驗值,就在戰場當後勤的水晶礦工,當久了還有稱號可以拿。
水晶礦工要做什麼呢?很簡單,坐在水晶旁邊累積水晶,然後再把水晶給需要的人。
表面上聽起來很簡單,實際也很簡單,只要別掛機掛到礦乾了還坐在那裡被人發現掛機,或是有人跟你要水晶的時候遲遲沒有回應,基本上是個可以邊看小說邊進行的任務。
唯一需要擔心的是,礦點遭到敵人的遊俠隱形偷襲,來一隻你可能會嚇到,但對方如果組隊來一群,那你們家的死門可能會嚇倒。
死門是什麼呢?水晶的用途主要分為建築和召喚,首先講講建築,最主要的建築為方尖塔,用途為擴張戰場可視領域,顧名思義可以看見敵軍的動向,同時可視領域高的那一方,也會緩慢削減對方的總血量。
所以戰爭的目的與其說是殺敵,不如說是想辦法推倒對方的方尖塔。
當然方尖塔並非越多越好,有時候隊友間沒溝通好,開場把兩根塔蓋在一起,你就會看見我軍士氣可視化的跌落谷底,軍頻也會飆出一堆被消音的髒字。
輕則被嗆,重則被當內鬼踢掉。
再來講講比較重要的兩個建築物就好,城牆跟死靈之門。
城牆就是一面牆,別看它只是一面牆,好的城牆帶你上天堂,壞的城牆讓你快抓狂。
如果建築位置得當,可以做為站立台階,協助我軍輾轉前往高處,或者讓弓箭手或法師直接站在上面射擊。
同時城牆也能發揮基本功用,堵住幾個戰略要點遏止敵軍進攻。
最惡質的方法,就是在敵軍入侵我軍領域的時候蓋城牆截斷他們退路,來不及逃走的人就會慘死牆內。
再來就是死靈之門的部份,死靈之門一場遊戲只能興建一座,而且血少得可憐,是建築中最重要的一項,所以高級玩家會把死靈之門蓋在一些地形崎嶇的地方,防止隱形的遊俠輕易靠近。
作為召喚物的死靈同時只能存在一隻,是戰場推線的主力。
召喚物死靈:具備範圍失明技能,周遭的敵軍會失去視野只能盲目逃竄,此時就是我軍大開殺戒的時候。
好的死靈會告訴隊友他快沒魔了要大家注意,壞的死靈只會顧著揮刀賺人頭。
召喚物泰坦:不談,就是個移動砲台。
召喚物奇美拉:是炸對方主堡的大型C4,由於可以一口氣炸掉對方極大量的血條,基本上炸到就贏了,因此就算是雜魚,見到奇美拉也會拚了命的衝上去阻擋。
可惜的是這奇美拉因為是炸藥,本身的性能還真的不怎麼樣,幾隻小兵就足以對抗了。
召喚物飛龍:只要將稀有道具龍血帶在身上,死亡時就有一定機率變成飛龍。
飛龍的功能是繞到對方後線,直接把敵軍的方尖塔炸垮,因此只要有飛龍,騎士們就會像追趕通緝要犯一樣緊跟在後。
畢竟飛龍回魔的時候必須降落到地面,此時就有機會可以將牠逮捕歸案。
說到這個飛龍,就讓我想起第一次變龍的時候,直接跑去炸對方的主堡,後來我才知道炸主堡是不會扣血的,連敵軍都看不下去,開全頻要求我軍把我這隻腦殘的龍叫回家,就知道我有多丟臉XD
召喚物靈車:這是一台公車,可以載人跟撞人,主要用途為把士兵送至遙遠的前線,或者載礦工到新的礦點。
就算你問戰爭遊戲裡為何會有人願意當駕駛來回開車,我想他們大概在享受當司機的樂趣吧。
召喚物騎士:這是其他召喚物的剋星,甚至可以說是遊戲裡最重要的單位,遠比士兵來的重要。
蓋塔、送礦、偵查、擾礦、抓刀、斷法、殺召喚物、護衛死靈和奇美拉、搶尾、見到哪座塔快倒了還能幫忙拆。只要操控技術好,一隻騎士可以活整場沒問題,還能直接左右戰局,可謂萬能召喚物。
下一篇明天繼續,最後有沒有人要猜猜我隸屬哪一國呢?
下一篇職業篇再來講戰士有多命苦。