兩個按鈕的遊戲果醬。
這是我參加的第一個
game jam,頗有意義性質的。
去年那個時候,年少無知的我看到覺得很有趣,
用兩個按鈕做遊戲,
這不是非常好玩的題目嗎!
那個時候腦中第一個浮現的畫面是
......小朋友上下樓梯系列,
只要一個按鈕就能玩,而且非常好玩!
現在多了一個按鈕可以選擇,
又該怎麼設計,一定可以讓豐富性提高的吧?!
那時加入的時候還懵懵懂懂,什麼都不太知道。
而且還是已經進行到一半才跳進去,
看了已經提交的別人的作品,
是個按
O 跟
X 的欺負玩家的遊戲,
不管怎麼點都會輸的那種類型;
覺得自己來做的話,應該也可以做出個什麼來,
唉
......甘い!天真的可笑啊!
後來就設計了個,卡牌戰鬥。
玩家看不到自己頭上的牌,但要面對一場又一場的怪物挑戰,
這個遊戲世界觀不重要,反正玩家能做得操作就是,
要嘛對決(一顆按紐)、要嘛換牌(第二顆按紐)
卡牌上面有數字,數字大的人贏,
贏的時候玩家的卡牌會換成怪物的數字。
玩家輸的時候,數字的差距會對玩家造成生命值損傷,
怪物的數字隱藏在牠的身體上,留意各種細節,
若出現平手的狀態,此次戰鬥算玩家不戰而勝,頭上的牌丟進隱藏洗牌庫中。
看最多能連勝到多遠,
這樣。
itch.io 如果要推廣給更多人玩,就要試著寫成英文。
把上面的東西寫成英文後就會發現,
其實一點也不有趣,而且弄得很複雜
......重點是兩個按鈕的主題,是用呆板解讀的方向去製作,
就像是,如果要包含一個加法功能一個減法功能,
我們能做出什麼樣的系統呢?
回答出計算機一樣無聊且直面的感覺。
要做出遊戲的話,至少是像魔法合成系統跟消去系統。
火
+ 風
= 爆炎
、水
+ 土
= 泥流
、冰
- 水
= 寒霜之類的。
所以那個時候參加的第一個
game jam,
其實成果出來後挫折感跟打擊感滿大的!
理所當然的回饋跟試玩也非常的不理想
XD嘛!就像是我當初的不要被抓到,
也經過一次優化才變成了怪奇寶貝,
這次當然也手很癢的想要再次挑戰這個題目,
題目得活動當天才會公布,
但至少方向是有的,就是兩顆按紐!
滑鼠不能使用,因為滑鼠有座標系統,是規格外;
但左鍵、右鍵和中鍵三選二可以,
( 不過特殊的電競滑鼠就得小心其它快捷功能,不要串接到了! )
這是我這個月要給自己的預定挑戰,
12/12~12/21,時間尚早,但就是先排下來。
參加人數不多,不過我鬥志還滿高昂的,
希望這次可以超越過去的自己。
今夜、ご注文はどっち?
今晚,你想要哪一道?