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『EXVS.』系列營運10周年企劃第2彈。為您介紹COST被更改過的機體

RX君 | 2020-12-03 14:48:03 | 巴幣 18 | 人氣 413

『EXVS.』系列營運10周年企劃第2彈。為您介紹COST被更改過的機體
 大型電玩現正營運中的『機動戰士鋼彈 極限VS.』系列(以下簡稱為『EXVS.』系列),在2020年9月28日迎接10周年。本文章為10周年的企劃第2彈。
 所謂的『EXVS.』系列,是來自各種鋼彈作品的機體展開2on2戰鬥的人氣系列。大型電玩開始營運後,也會登上家用機平台發售。重現了機體動作的行動模式,簡單明瞭但深不可見的系統,超越作品格局的遊戲性等,因此獲得許多玩家好評的系列。

 第一回是介紹系列作品,第二回是從『機動戰士鋼彈 極限VS.』、『機動戰士鋼彈 極限VS.火力全開』 、『機動戰士鋼彈極限 VS.全力爆發』、『機動戰士鋼彈 極限VS.全力爆發ON』、『機動戰士鋼彈 極限VS.2』參戰的機體中,選出COST變更過的機體。出自哪部作品,武器和性能又有什麼變化,一邊回顧一邊為大家介紹吧。

 此外,不包含『火力全開』轉移至『全力爆發』時,COST由1000變更為1500的機體。另外,2機一組的機體變更成個別機體時,也被算為COST變更過的機體。

 文章中使用玩家間常用的用語。請參閱以前刊登過的用語集

COST變更機體

吉翁克
▲圖片為PS4版『火力全開ON』。
 作為PS3版『極限VS.』的下載容,以COST2000登場。發射擴散光束手臂MEGA粒子砲,可以射出線控式手臂進行全方位攻擊。

 機體尺寸雖然巨大,但是使用前格落下的技巧能展現敏捷的動作。而且,能以吉翁克頭方式復活,重現讓原作粉絲感到開心的設計。

 『全力爆發』中變更為COST2500,耐久等部分受到調整。使用方式絲毫沒有任何改變,但副射擊手臂MEGA粒子砲【集彈】變成打完後自動填彈等,可以看到部分武器受到變更。


▲圖片為PS3版『火力全開』。

百式

▲圖片為PS4版『全力爆發 ON』。
 作為『極限 VS.』的初期機體,以COST2000登場。擁有手動填彈式的光束步槍及光束軍刀等泛用武器,近距離可用強力的前格鬥踢飛敵人,或是用後格鬥的跳躍斬,以及具備使用德戴改的特殊移動和強力的武器。

 發射巨大照射光束的MEGA火箭砲發射器,可以自己操縱光束軌道,或當場放置用來牽制敵人,實現以往『鋼彈VS.』系列所沒有的攻擊方式。此外,和吉翁克一樣在敗北的前一刻被擊墜也能復活。

 『全力爆發』中COST變更為2500,耐久力因COST調高而提昇了。武器方面主射擊從5發變成6發,追加格鬥集氣的德載改【射出】。副射擊的散彈火箭砲根據方向鍵的輸入方式,可以調整變化成散彈的飛行距離。

▲圖片為PS3版『火力全開』。

馬拉賽

▲圖片為PS4版『全力爆發 ON』。
 『全力爆發』營運中的追加機體,以COST2000登場。以馬拉賽&加布斯雷的組合參戰,開場為馬拉賽。第二次出擊變為加布斯雷,但是戰鬥中使用格鬥CS的話,第二次出擊時可以選擇切換成馬拉賽或加布斯雷的特殊系統。馬拉賽本身的性能為手動填彈式光束步槍,不用衝刺取消最多可以4連射形成連續彈幕。

 主射擊以外還有戰士步槍的單發倒地射擊及照射光束,可以進行中遠距離戰。還可以叫出2種攻擊方法的馬拉賽來取消主射擊自由落下。近距離有特殊格鬥光束軍刀【投擲】,可以派生出超快的踢擊,讓對手無法反應,出乎意料的攻擊方式。

 『極限 VS.2』時馬拉賽和加布斯雷變更成個別機體,馬拉賽為COST1500、加布斯雷為COST2000。伴隨此更動,變更各自的耐久和武器性能,以及部分武器也受到更動。

 其中,副射擊變成叫出馬賽拉,但是會自動面對鎖定的機體。所以任何時候都能使用“援護取消射擊”,可是最大的變化點。


畫面為PS4版『全力爆發 ON』。

全裝甲型ZZ鋼彈

▲圖片為PS4版『全力爆發ON』。
 作為『極限 VS.』的初期機體,以COST2500登場。和同COST的機體相比移動速度慢,但是擁有許多高火力的武器。部分攻擊帶有超級裝甲狀態,受到攻擊時會減輕傷害的特殊設計。其他還有EX爆發中所有攻擊附加超級裝甲狀態,對付時需要準備獨特的對策。

 介紹該機體就不得不說的格鬥CS超級MEGA加農砲。1次出擊只能使用1次的武器,同時發射巨大照射光束及導彈。因為到發射為止會一直瞄準對手,所以很多玩家都躲不過。

 到『火力全開』為止,全裝甲型ZZ鋼彈在使用完超級MEGA加農砲後會解除裝甲,變成強化型ZZ鋼彈。雖然武器和機動力發生變化,但是全裝甲型ZZ鋼彈時的傷害減輕等效果消失。此外,除了被擊墜後才能變回全裝甲型狀態,是個使用時機非常重要的武器。

 『全力爆發』中變更為COST3000,使用特殊格鬥可以在2種型態間自由換裝,取消了格鬥CS會強制換裝的設定。不只性能和耐久發生變化,重點是可以對應局面個別使用2個型態。
▲畫面為PS3版『火力全開』。

薩克III

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『火力全開』營運中的追加機體,以COST1000登場。一般時為偏格鬥機的性能,但和同COST機體相比性能稍弱。另一方面可以使用格鬥CS強化人類之力提高機動力和格鬥性能,可趁這個時間內不斷進攻。因為是1000 COST可以重複再次出擊,有回復武器等優點。

 除此之外,方便壓起身和迎擊的後格鬥的壓力,特殊格鬥的抓住可以派生出自爆攻擊等危機時刻非常好用的武器。自爆時會喊出「萬歲!」的台詞,自今還是深刻停留在耳邊呢。

 『全力爆發ON』中變更為COST2000,和『全力爆發』相比耐久力大幅提高。取消時間限制強化,變成泛用型的機體。沒有近距離進攻的性能,但是追加不同射擊方式的副射擊光束加農砲,增加了射擊進攻手段。

 『極限 VS.2』中再次追加了時間限制強化,在所有系列中算是設定變更最多的機體之一。

▲畫面為PS3版『火力全開』。

沙薩比

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON
 『極限 VS.』的初期機體,以COST2500登場。利用精神感應兵器擾亂敵人,再用多種射擊武器針對落地的偏射擊萬能機。

 『火力全開』中變更為COST3000,射擊CS的腹部MEGA粒子砲【拡散】變成光束散彈槍【擴散】。止步射擊的散彈變成能移動射擊,用於轉向射擊之外的行動後能自由落下。

 横格鬥及後格鬥能叫出援護機體並用射擊CS取消自由落下的動作,在之後的作品也繼承這種重要的技巧。
 此外,追加爆發攻擊“阿克西斯落下”。由於發動時間短,阿克西斯瞬間從頭上落下,很常會打中沒有瞄準的敵人友機。

▲畫面為PS3版『火力全開』。

V鋼彈

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『火力全開』的初期機體,COST1000。發射身為自機零件的頂部組件和底部組件後,再按下發射零件的相同指令可以進行換裝的獨特設計。發射後的狀態根據(頂部戰機、底部戰機和核心戰機)的不同而機體性能有所改變,有著其他機體所沒有的使用方式。

 EX爆發中自動換裝背掛式加農砲,換裝成V鋼彈突進型。追加射擊CS背掛式加農砲【照射】。

 『全力爆發ON』中變更為COST2000。射出頂部組件和底部組件變成根據副射擊的有無方向鍵,可以分開射擊,V鋼彈突進型則變成使用特殊射擊發動的時間限制強化方式。

 其他還有V鋼彈突進型時主射擊變成光束精靈槍。爆發攻擊追加光束精靈槍&背掛式加農砲【最大輸出】等,可以看到因為昇格成COST2000帶來的武器變化。

▲畫面為PS3版『火力全開』。

神威鋼彈

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『極限 VS.』的初期機體,COST2500。身為格鬥機在近距離卻能用有效的射擊強行壓倒對手為其中一的強處。主射擊的爆熱神威掌【照射】,以及特殊射擊的神威立場衝刺派生出神威旋風斬的攻擊來使對手硬,再用機動鬥士般的高火力格鬥賜與巨大的傷害。

 『全力爆發』中變更為COST3000。昇格和身為師傅的東方不敗所駕駛的宗師鋼彈師相同的COST。使用方法沒有太大的改變,但耐久力等性能提昇,根據方向鍵輸入特殊射擊的行動追加神斬颱風。附有射擊防護罩,可用來壓起身和迎擊的重要手段。

 其他還有特殊格鬥的爆熱神威掌,追加全新派生左手使出爆熱神威掌。這樣一來可以2段追擊敵人,令人非常有壓力。而且副射擊追加可以騎上風雲再起的行動。可以迅速朝任意方向移動,且OVER HEAT時也可以發動,就算沒有BOOST也能“掙扎“的強力武器。

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。

明鏡鋼彈

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『火力全開』營運中的追加機體, COST2000。擁有忍者外表的機動鬥士,身為格鬥機卻有著苦無和網子等豐富狡詐的武器。

 擅長迎擊,投擲數個苦無讓著彈地點發生爆風的射擊CS苦無【爆彈】,有射擊防禦和格鬥反擊效果的後格鬥叠返。集合許多讓敵人大意的武器。

 『全力爆發』中變更為COST2500。伴隨此變動使耐久力上昇,但武器方面沒有太大的變更。話是這麼說,但COST上昇相對地也被強化到合乎COST的性能,可以看到立回方式有巨大的改變。

▲畫面為PS3版『火力全開』。

重武裝鋼彈改(EW版)

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『極限 VS.』的初期機體,COST2000。高集彈性能主射擊的二連裝格林機關槍、格鬥的小型導彈和格鬥CS導彈可以毫無間斷持續射擊。使用實彈和雜技般的動作來戰鬥的街頭表演機體。

 由於遠距離下子彈很難命中,要在近距離下使用上述射擊壓制對手,及使用前格鬥前空翻或特殊格鬥月面空翻進行高速著地,需要邊迴避邊進行下個行動的操作。和其他機體相比被要求更多的操縱技術,高手專用機體之一。

 『全力爆發』中變更為COST2500。取消後格鬥的抓住,取而代之追加全方位灑子彈的二連裝格林機關槍&導彈【回轉射擊】。而且叫出沙漠鋼彈改(EW版)的突進速度和射程提昇,從無法補充變成可補充

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。

托爾吉斯III

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『極限 VS.』營運中的追加機體COST2500。除了一般的移動,同時輸入方向鍵和跳躍鍵可以施展“超級噴射”的高機動移動。

 主射擊MEGA加農砲的性能非常高,但是很容易射完,可用射擊CS MEGA加農砲連射和叫出陶拉斯彌補攻擊手段。此外,近距離戰鬥可以使用副射擊熱能鞭甩飛前來迎擊的敵人。

 機體解禁時可以用超級噴射和後格鬥急速落下來快速落地,擾亂對手。但是由於版本更新導致這些移動技能受到調整,很難只靠超級噴射獲勝。

 『極限 VS.2』中變更為COST3000。變更許多指令&設定,超級噴射變成特殊格鬥等受到大幅修正。

 其他變更的地方,陶拉斯變更為格鬥CS。變成追蹤式且可使出主射擊取消的“落地招式”。此外,追加射擊CS MEGA加農砲【高輸出】。增加了抓敵人落地的手段。

▲畫面為AC版『極限VS.2』。

華沙哥鋼彈破壞者

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『極限 VS.』的初期機體COST2000。用突擊射手牽制敵人橫移動,或用阿斯特龍鋼彈隱藏者抓住敵人的武器,擅長讓敵人露出破綻。

 『火力全開』中變更為COST2500。細微調整和耐久力上昇等修正。最大的變化是副射擊突擊射手變成強硬,愛馬阿斯特龍鋼彈的三重超級音速砲【照射】變得可以彎曲射擊,使華沙哥鋼彈“凶暴”性更上一層樓。

 然後,『極限 VS.2』中變更為COST3000。伴隨此調整,身為機體魅力的射擊能力也受到變更之外。機動力和耐久力上昇,格鬥也追加了新動作。

 最大的變更點是變形中追加射擊CS剪刀光束加農砲【照射】。可邊移動邊射擊的照射光束。增加了進攻選項,變成符合最高COST性能的機體。

▲畫面為AC版『極限VS.2』。

金色斯摩

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『極限 VS.』營運中的追加機體,COST2000。強制停止腳步的主射手持光束槍等有著特殊的武器。變形為裝備裙子的移動,也是本機才有的要素之一。

 以手臂的IF發生器為主的攻擊,副射擊IF炸裂是使用像是巨大鞭子的光束從左向右甩,使敵人麻痺。可以壓起身和迎擊,純橫移動的話,很容易命中,非常好用。

 『全力爆發』中變更為COST2500。基本性能上升非常多,叫出銀色斯摩的攻擊追加2種。此外,可用特殊格鬥IF噴射衝刺取消主射擊和副射擊。

 除此之外,變形時主射擊可以取消特殊射擊的派生,更容易使用手持光束槍裙子射出的射擊連段,因此立回產生變化。

▲畫面為PS3版『火力全開』。

卡普爾

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『火力全開』營運中的追加機體COST2000。參戰時為卡普爾&哥連專用卡普爾的設定,特殊格鬥為換人,兩機體都能戰鬥的全新概念機體。機體各自設有耐久力,待機的機體會慢慢回復耐久力,且被擊墜時只有減少2000COST,有著嶄新設定的機體。

 卡普爾為偏射擊的機體,使用主射擊的手槍、特殊射擊的導彈和射擊CS的一齊射擊形成彈幕為主的戰鬥方式。但是機體性能不高,耐久力也輸哥連專用卡普爾,受到某種程度傷害後必須換人,不然馬上就會被擊墜了。
 『極限 VS.2』中,卡普爾和哥連專用卡普爾作為各自以單獨機體登場。卡普爾COST1500,哥連專用卡普爾COST2000。

 武器方面取消換人,追加鋼彈流星錘【突刺】。副射擊叫出梅雪發射導彈,特殊射擊的叫出哥連專用卡普爾有2種攻擊,後格鬥有格鬥反擊等許多變更點。此外,共通的爆發攻擊為“瞄準那個跨下、火箭拳頭”,比射擊CS的一齊射擊展開更濃的彈幕,變成卡普爾獨自的攻擊。

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。

天帝鋼彈

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『極限 VS.』營運中的追加機體COST2000。擁有偏萬能機的性能,但是當時和同COST機體相比,非常罕見有全範圍攻擊。龍騎兵的使用方式相當豐富,副射為1發發射出牽制敵人,特殊射擊為一齊射出可停滯在自機周圍,和主射連動一起發射光束。

 獨特武器是特殊格鬥的龍騎兵系統【光束帷幕】。3座大型龍騎兵會停滯在敵機頭上,並展開廣範圍的傘狀光束。碰到光束會被麻痺,作為束縛武器可說是麻煩的存在。

 『全力爆發』中變更為COST2500。伴隨機體性能提升,追加豐富取消路線和全新動作的格鬥攻擊。格鬥方面後格鬥為帶有射擊防禦罩的橫掃,近距離戰鬥下作為低風險武器非常便利。

 射擊方面副射擊的龍騎兵【射出】,追加當場讓龍騎兵停滯並馬上發射光束。由於也能用主射擊取消,所以噴射氣少的時候,直到倒地為止還能繼續追擊。

▲畫面為PS3版『火力全開』。

墮天使鋼彈

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 PS3『極限VS.』的下載容登場的COST1000。GN弓兵戰機為常時追蹤型,不是操作機體,但存在於戰場上,為系列首次的新設計。

 基本形態的GN雙管光束步槍和GN衝鋒槍,變形時的GN飛彈為主的射擊戰。GN弓兵戰機會和主射擊連動進行攻擊之外,特殊格鬥也會進行射擊,幫忙形成彈幕。由於射擊武器都是不錯的武器,因此耐久力和同COST相比非常低,稍微被打中的話有可能被擊墜。

 『全力爆發』中變更為COST2500。COST大幅提升,耐久力變成2倍以上,性能也大幅提升。也有其他機體的COST提升2階段,但是只有本機是一次提升2階段。

 最大的修正是追加射撃CS的雙管光束步槍【3連射】。不只能邊移動邊3連射光束,還能以射擊CS取消格鬥進行自由落下,強化了本機最需要的自衛能力。

▲畫面為PS3版『火力全開』。

須佐之男

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『極限 VS.』的初期機體COST2000。提升下次使用武器性能的主射擊的入魂,時間限制強化的特殊射擊TRANS-AM,給予自機傷害並賜予敵人巨大傷害的後格鬥的切腹,滿滿Mr.武士道才有的獨特武器。

 實際上射擊武器也非常優秀。誘導強的射擊CS光束戰輪,只要使用入魂後就會變成多段攻擊,很好用來追擊。由於射擊CS的存在本機也很容易展開彈幕。副射擊的三重天譴砲只要入魂後會變得超大顆子彈,近距離下容易壓制敵人。

 『火力全開』中變更為COST2500。使用方法沒有太大變化,強化至符合2500COST的性能。但是被稱為生命線的TRANS-AM再次出擊後無法立即使用,COST OVER時要拖時間的話,相當困難。TRANS-AM時的光束戰輪根據方向鍵輸入,子彈的動作有所變化。部分格鬥可以用入魂取消,且追加爆發攻擊“愛的一擊”。

▲畫面為PS3版『火力全開』。

帝利

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『極限 VS.』的初期機體COST2500。副射擊的感應砲根據方向鍵可以在橫或頭上展開。排成列狀照射數個光束,命中時使敵人麻痺的攻擊,在當時是沒有看過的武器。

 但是,參戰初期由於線性感應砲很容易命中友機,所以能使用的地方有限。此外,機體本身體積大,也很容易被打到等巨大的弱點。

 『火力全開』中變更為COST2000,根據方向鍵的副射擊不會命中友機。而且,各副射擊可以取消主射擊後自由落下,變得非常容易使用的。

 其他的變更點,追加後副射擊的光束帷幕。射擊CS的胸部MEGA粒子砲【擴散】,和特殊射擊的胸部MEGA粒子砲【照射】的指令調換,因此跟前作相比使用方法變化非常多。

▲畫面為PS3版『火力全開』。

新安州

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『極限 VS.』營運中的追加機體COST2500。強化近距離戰的高機動模式,及擁有泛用性能的重裝備模式,可以用特殊格鬥來切換模式進行戰鬥的設計。

 高機動模式的副射擊隕石踢飛移動,和重裝備的橫副射擊火箭砲等等,重現原作的動作模式。

 『全力爆發』中變更為COST3000,取消模式切換。特殊格鬥變為踢飛各種隕石,合併雙模式的武器。此外,爆發攻擊光束來福【連續回轉射撃】,再追加使用連續格鬥攻擊【再來的真正價】。昇華成對應全距離的萬能機。

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。

鋼彈試作2號機

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。
 『極限 VS.』的初期機體COST2000。使用主射擊的巴爾幹砲,及副射擊叫出德姆・沙漠型/札梅爾來牽制敵人,並趁機打出高火力格鬥的機體。格鬥CS為將光束軍刀蓄氣,下次使用格鬥時部分格鬥的範圍和威力都獲的強化的設計。

 最不能忘記鋼彈試作2號機象徵的特殊射擊核彈頭火箭炮。著彈地點產生巨大爆風的武器,不小心被捲入的話,必定受到巨大的傷害!。不只能用核彈直接射向敵人,也可以射向倒地的敵人之後不管,或者將敵人分開為目的,有著各種使用方式。透過爆風來封鎖逃跑路徑,接近敵人並用強勁的格鬥吧。


▲畫面為PS3版『火力全開』。

 『火力全開』中變更為COST250。耐久力、主射擊的彈速、集彈性能上昇。雙支援機體的強化,以及可用多樣化動作的特殊格鬥的取消路線也增加了,受到許多修正使行動範圍增大。

 還有,立回原本就有巨大的變化,再加上格鬥CS後的格鬥還追加超級裝甲。不僅能迎擊敵人,還能強行使用格鬥壓制敵人,是個比格鬥機更強的格鬥機。

海盜鋼彈X2

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。

 『極限 VS.』營運中的追加機體COST2500。和同COST機體相比耐久力低,但是可穿上防禦光束射擊的ABC斗篷。使用特殊格鬥可以穿脫ABC斗篷,可用來取消轉頭射擊和射擊CS進行自由落下,全系列共通的技巧。攻擊方面擁有強誘導的射擊CS射擊騎槍【射出長槍】,及可迎擊可追擊的副射擊光束軍刀&光束斬刀【投擲】,擅長射擊戰的機體。

 『火力全開』中變更為COST2000。雖然COST下降了,但是性能和耐久力跟以往差不多。此外『全力爆發』中格鬥時的特殊格鬥派生追加了穿刺攻擊。『全力爆發ON』追加後格鬥剪型錨,近距離戰的性能也隨著系列漸漸上昇的傾向。

 在『極限 VS.2』中再次變更為COST2500。從全系列來看,只有本機回到原本的COST。最大的變更點就是追加輸入方向鍵的特殊射擊木星製破壞砲【連射】。容易跟上慣性,可用副射擊和特殊格鬥取消後馬上落下,中遠距離戰受到強化。和『極限 VS.』時代的機體性能相比,是完全不一樣的性能。

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。

“交錯增幅”進化

▲畫面為PS4版『全力爆發 ON』。

 介紹了橫跨5部作品,COST受到變更的機體。您覺得如何呢? 稍微回顧了一下,我覺得是為了配合勁敵機的COST而向上調整的機體居多,而且COST降低後容易使用的機體也挺多的。

 另外,包含實裝1500COST,第3部作品『全力爆發』中COST受到變更的機體非常多。該怎麼說呢,第6部作品的『交錯增幅』,也會因為是下一輪第3部作品而產生巨大的變化嗎……這可是得注意的地方呢。

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