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「無限幻想」製作日誌兼雜談-第13回(2020/11)

作者:Mr.JX│2020-11-30 22:56:34│巴幣:16│人氣:272
開工日期:2016/8/31
總進度(僅供參考):12.5%
劇情大綱:100%
系統架構:94%
主線劇情:5.5%→6.0%
支線劇情:1%
資料庫:4.5%
地圖:9%
各種CG圖&素材:尚無法估計

開始寫日誌滿一‧週‧年‧啦!

雖然無限幻想是在4年前機器幻想發布後沒多久就開始著手製作
但由於各種大小原因,製作系統架構的這個過程搞了很久
嘛,其實也沒多複雜,就單純可用時間變少了

至於為甚麼會開始寫這個日誌,有一個蠻重要的原因
出社會開始當社畜有了自己的收入後,開始會去買正版作品
當然包括像是DMM或是Dlsite的R18作品
挖寶過程中,會發現一些作者會不定時發布自己的製作過程與日誌
由於一款作品的製作時間通常都不短,因此時常釋放訊息來維持熱度這點也蠻重要的
於是我也開始這麼做了(?)

除了維持玩家的熱度,這麼做其實也是維持作者自己的熱度
身為作者,其實動力並不是無中生有的
很大的成分其實除了靠愛外,還需要自己去找東西來燃燒
像是通過這樣的日誌紀錄作品從無到有的生長過程(?)
不過每個人的做法不一樣,這只是其中一種方法
某方面來說,我可以說是在「享受製作過程」
尤其像是在製作神話戰士2、機器幻想以及現在的無限幻想時,打造系統架構的過程
寫程式固然燒腦和卡關時會懷疑人生,但若成功撐過就是我的了(?)
以上發言過於電波,若腦袋出現異常純屬正常現象草ぺこ

這幾年開始用推特後,除了追蹤Vtuber外還有追蹤一些繪師
觀察久了發現創作者會「經營自己
像是有繪師會跳下來自己當Vtuber,或是平常就會開繪圖雜談直播等
先說好,我應該不會下海當VT或直播主
不過這裡說的經營自己其實更早以前就有了
像是粉絲們買新本子、新書時,不是先看內容而是看作者或繪師是誰
當一款遊戲有新作時,關鍵位置的製作人、原畫可能會先被討論關注等
雖然不是所有人判斷依據都是這點,但確實存在這個現象
這也算是我開始寫給外面看的日誌的原因之一,試著經營「Mr.JX」
簡單說效法啦

這個月的遊戲進度偏少,因為大半都拿來畫圖了
上半個月在處理之前提過的角色狀態CG
下半個月則是不定期的練習CG
老實說目標今年出第一章體驗版確定要跳票了
不過大原則不變,遊戲製作不會因為任何因素停止,誰都無法阻止Mr.JX

雖然說無限幻想的全4章劇情大綱在2年前就已經寫好了
但現在實際依據這個下去製作時,多少還是有因為實際演出而改動一些小細節
不過這部份就等實際發布再來講述那些部分做過改動吧

說起劇本撰寫,這陣子研究了一些「不良示範」
像是GBF上個月劇活的贖罪RTA,名聲遠播到連位在圈外我都聽過的最後原諒者2
看過一些分析後,真的覺得別笑人家
如果自己寫劇本太過投入沒矯正,說不定也會跟著寫歪而成為不良示範
畢竟很多時候自己寫完了覺得很合理完美
但說不定玩家實際跑過了一遍會覺得這三小
因為作者自己太了解整個故事與世界觀了,但玩家不是

那麼,雖然今年跳票了,但希望下個月跨年前夕能在日誌多寫點遊戲進度吧(?)

2020/11/30-23:00 By Mr.JX
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4998132
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