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【紀錄】Shader - RenderImage 邊緣檢測 11/26

作者:樂小呈│2020-11-26 15:59:21│巴幣:46│人氣:415
今天也在研究Shader
用深度圖做了濃霧的效果
還有深度邊緣檢測,然後讀了一下計算的數學資料

濃霧...吧
根據深度,把輸入顏色和白色進行插值
lerp(color, white, depth)


深度的邊緣檢測

昨天沒懂計算原理,查了一下
邊緣檢測的計算是用一個叫 Sobel operator (索伯算子) 的東西算的
用一個不同權重的3*3(或更大) 網格,把像素輸入然後根據輸出結果判斷交界

不少和圖像有關的計算都會用到Sobel operator,之前的模糊其實也是

影片 看這個比較好懂
Sobel operator (更正是 kernel convolution

Finding the Edges

數學


引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4993577
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留言共 5 篇留言

矮鵝
原來是數獨阿~~~

11-26 16:06

樂小呈
度的要填數字11-26 17:13
joLoo 走鹿
只有我覺得第二部影片很像鷹眼嗎?

11-26 16:23

樂小呈
真的诶,剛剛沒注意到 XD11-26 17:13
kiwi(薇薇安)
數學(怕
我數學超廢的XD

11-26 17:54

樂小呈
我也怕[e21]11-26 17:59
S彩S
這個好帥啊><

11-26 19:41

樂小呈
嘿嘿><11-26 19:53
蒼天落葉
這模組我也用過耶

11-26 20:33

樂小呈
可愛的村落[e7]11-26 21:10
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