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【心得】天穗之咲稻姬白金+天返宮三百層感想

米蟲團賈斯丁 | 2020-11-22 19:35:04 | 巴幣 38 | 人氣 550

我過去接觸的2D動作遊戲不算多,大概就最基本的洛克人與惡魔城之類

說也有趣,隨著時代經過,傳統的動作遊戲一款一款變成3D後
堅持2D反倒成為一種特色,也更加吸引我
像朧村正、魔龍寶冠、逝血龍痕與硬核機甲等,越玩越多款

這次的天穗之咲稻姬從發售前就一直關注著
可惜後來與刺客教條:維京紀元撞個正著,所以晚了三天才開打
(而且刺客教條越玩越火,全靠種田來調適心情)

到昨天為止,遊戲時間45小時左右,取得白金,並在今天完成天返宮三百層

底下就簡單提一提這遊戲的優缺點,以及可能褒貶不一的特色吧

(怕被暴雷的人就別往下拉了)

一.優點
1. 完美融合的ACT與模擬種田體驗
一般ARPG升能力要靠打怪農裝練等,這遊戲卻將練等分開來,化為種田
而且還並非小遊戲,而是步驟繁瑣、數據條件設定複雜的硬派模擬遊戲

但ACT部分也並沒有放掉,從失衡、浮空、迴避到彈返,該有的要素全都沒少
還有著將敵人擊飛出去撞擊其他敵人的特殊玩法
傷害高之外,畫面回饋更是滿分,爽度破表

除此之外也有打怪採集農素材的成分,素材能用來施肥、入菜或製作武器防具等
種田取得的米除了拿來吃之外,也能用來交易,取得更多稀有素材

2. 人物魅力
那一班人類先不提,主角實在是太有魅力了
很久沒見到能夠同時又欠打又可愛又好笑又帥氣的角色

人設與動作是很優秀,但最強的是配音
一開始怎麼聽都只是個驕縱的屁孩
但之後在天界出事遭貶時的慘叫
再到身為武神後裔覺醒,在戰鬥中的嘶聲大吼
以及到中後期種田順利,收成時的得意笑聲
最終與父母重逢,卻被迫別離時的哭喊

想不到能將這麼多種時期不同心態的她都扮演得很好,堪稱一絕

3. 劇情演出
獨立製作遊戲通常能將遊戲本身做好就不錯,所以平時不會太期待劇情
但這遊戲的劇情水準算是超出期待
各角色個性、動機、成長、結局等,描寫得都不錯
最終主角在眾人歡送之中出門收拾大龍時
明明應該是滅島的大危機,卻沒人打算逃跑,全都相信著主角
有種MH3打大海龍的感覺,實在很不錯


二.因人而異,可能褒貶不一的特色
1. 場地設計
與戰鬥相比,地圖本身的設計就不怎樣了
大概是成本不足吧,重複的地形很多

場地上的機關,像是尖刺、毒霧、岩漿之類
與敵人攻擊相比,這些機關的傷害高得很奇怪

其中又以毒霧最囉嗦,必須在探索前一天晚餐吃下特定的食物發動能力
才能將傷害壓低,才有辦法正常打過去
是有個裝備能壓低毒的傷害,但那裝備本身被放在毒霧之中的寶箱裡,又是霸弓與霸龍

不過中期有張地圖的大砲設計得不錯,時間差設計得很好
看得出有好好測試過,能有效將玩家轟飛

2. 畫面稍嫌雜亂
有時候敵人與特效一多,就沒辦法看清楚畫面細節
踩到刺啦、被角落的炸彈陰啦、被從畫面外飛來的東西砸啦
出意外的次數不少,後期敵人攻擊力高,一個意外就有可能死人

另外擊飛的Hit stop有點過剩
雖然是能帶來爽感,但當大量擊飛連續發生時,幀數會變得很慘烈
其中又以武技的登鯉最為嚴重,所幸更新後有改善了
(但更新後的登鯉反而又滑順過頭,爽感下降,這尺度拿捏真困難)

3. 探索度
無論是想讓劇情進行下去,還是獎盃條件
都必須將各場地的探索度提高,也就是要完成一些特殊條件
而這些特殊條件大多在初見時無法達成,必須一再挑戰
還有些需要特定裝備才能達成,湊起來挺麻煩的
雖然就結果來說是讓耐玩度提高,但自由度也下降了


三.缺點
想了半天,只想到一個
那就是除蟲小遊戲的變化太少,玩起來很作業
卻要人打一百層,還是獎盃條件,這實在不對


其實玩起來真的沒什麼缺點
頂多就是種田該怎麼做才對,必須花上一些時間才有辦法抓到訣竅
另外還有每項工作/行程會花多少時間,在哪個時期/時間進行的效果又最好
得將這些工作/行程的順序安排好,盡量同時進行,才能事半功倍
對於熱愛將繁瑣工作效率化的人來說,連這個過程都是享受

本篇的戰鬥都不會太困難,大概是怕玩家種田種得一塌糊塗,等級不足吧
只要注意一下吃飯發動的能力,以及敵人弱點屬性就差不多足夠了

進天返宮之後才是重點,兩百層以後的敵人硬到大多攻擊都只能打出1
這時就必須善用羽衣的破防與中毒,以及武器真價的降防效果
否則輸出技能疊再多可能都還是1,打起來很容易灰心喪志

我是到295層才想起星魂鐮刀的降防效果,真是浪費了不少時間
至於為何會想起,是因為發現能用空中類比往下推+重攻擊的敲來讓對手連續倒地
雖然穩,輸出卻太低,才會拔光保命技能,開始在裝備中尋找增加傷害的手段
結果找到了,天返宮也只剩四層可打,三百層的自己比兩百層的還好打,天理何在


總之這是片不可多得的好遊戲,應該是我半年來玩到最滿意的一片了
對話中似乎有埋下續作伏筆,希望能盡早玩到

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創作回應

C-O-N-T
「麻雀是害鳥」
https://twitter.com/takeori/status/1328166216532279296
2020-11-22 21:46:40
丸董
目前實體片好像都缺貨
2020-11-23 09:54:52
kknnuuooka
個人覺得進到數值資訊那邊可以多一格"武器防具buff數值",不然每次都要進去武器選單那邊才會看到自己裝了那些枝魂buff,畢竟種田、採集、戰鬥農素材、農木魄,這些事情需要的buff差異滿多的
2020-11-30 16:34:08
米蟲團賈斯丁
這方面確實有點陽春,另外還有強化枝魂時必須先裝上該裝備,變成要一直換來換去。理想中最好還有兩套裝備SET可迅速切換,即使是戰鬥我都想分成打雜魚與打王兩套呢
2020-11-30 16:36:59
kknnuuooka
(被魔物方便的套裝記憶養壞XDDD)
2020-11-30 16:42:03

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