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看門狗:自由軍團 個人心得不專業總評(微雷)

刺客_A55ass1N | 2020-11-19 05:55:19 | 巴幣 0 | 人氣 1614

很久沒有花時間來推一款遊戲的進度了,對我而言看門狗自由軍團在去年剛發表時,就已經算是蠻期待的,歷經了UBI去年營收烙賽的期間,導致遊戲延期推出到今年滿是強作的10~11月,11月初終於打開了遊戲好好的體驗了一番,途中有新奇的感覺,但後來玩到主線中後期時,空虛感、可惜感逐漸浮現,就用這次的心得文,來表達我對這款遊戲的看法。

先附上我的遊戲時間

1.遊戲性
首先在剛進入遊戲以及到遊戲中期,我是還蠻享受在遊戲的氛圍的,但是在遊戲漸入中後期時,衰退感逐漸浮出,一方面可能是任務編排的關係,在遊戲的初期,我技能就馬上先點深度透析,為了就是取得各禁區的制服權限,阿爾比恩警方、醫護人員、凱利幫幫眾都各抓一個起來,尤其是阿爾比恩,到最後還抓了四隻,因為很喜歡特種部隊風的作戰服,各種制服都蒐集了,滿足了自己的蒐集癖,本來想說制服權限能夠在各大禁區進出自如,但到了後期的任務很多都是會進入強制火拼需要在火拼中生存下去的情節,制服權限反而變成了一個絆腳石,有時拿起槍要準備開幹時,反而因為還維持制服權限的匿名狀態沒有切換成戴面具,在火拼開始的當下無法及時躲掩體,最後就...白給了,到中後期實際上會使用的角色也就一兩個,平常是以阿爾比恩隊長以及解地區後取得的職業殺手為主,養蜂人也有體驗過,大家都說很強的樣子,但我自己不太會用

以下是我常用的兩個角色


再來是技能方面,我想UBI大概是因為要讓各種角色都有發揮空間,所以在技能可用量方面限縮了不少,但我認為...這未免也太少了點,在以前一代二代有相當多場地型的干擾技能,如大規模停電,交通號誌擾亂,引爆天然氣管線等,又或著是呼叫警察/幫派對付玩家標記的敵人,然後玩家就可以隔岸觀火至兩方清場後再悠悠哉哉地入場,但這些在此作幾乎全都砍掉了,這對我而言是一個相當可惜的地方,以及自由軍團的科技清單,把大部分的科技都點出來後,難度反而降至毫無挑戰性的狀況出現,然後在各區主支線塞一堆無意義的解謎性路線,可以說是頗為費時且累人。

還有這次遊戲模式直接把單人模式與多人模式直接從遊戲的主選單分開,個人認為是極其不明智的選擇,這完全是走回頭路的行為,也是完全降低了遊戲在首發時的熱度,多人模式還要等到12月初才會正式開放,在大作環伺的年底,拖了一個月才開的話,會回來玩多人的不知剩多少了。

2.劇情方面
在劇情方面,雖然自由軍團是沒有固定角色的,但是!!! 就是有那個但是,這款的遊戲劇情還是有一個固定的走向的,導致在主線進行過程中,一直覺得相當出戲,看著該角色本來的經歷講出在遊戲主線中的劇情對話,難以真正融入遊戲劇情中,如果自由軍團沒有那麼多的過場演出,全程採取與全境封鎖系列相同的單人/多人合作共同破關模式的話,或許出戲感就不會那麼嚴重,唯一在劇情中有點小用心的地方大概是,在終局時把貝格利犧牲後,後來貝格利吐便當,還有一段後日談任務是要去尋找他真正的記憶,那個支線我自己大概還會再花時間去解。

在主線解完後,其實對未來的DLC劇情更新其實是有點擔心了,目前確認的四個DLC角色,未來好像都會有專屬劇情的樣子,目前只求把劇情寫好就夠了,再來不要太短,這樣要回味情懷的搔癢感也不足。

3.場景方面
對於一個開放世界的場景刻劃,這點UBI絕對是相當拿手的,從各項遊戲都可以看出團隊對此的重視,包括這次的自由軍團也是一樣,不過還是有點小詬病的地方,計程車在裡面已經使用AI自動駕駛還算合理,但是在道路上居然有不占少數的無人駕駛私家車,雖然說已經是近未來時代,可是車上卻任何一個乘客都沒有,難道車主都會放任車子在路上自動亂跑的嗎?

再來有個可惜的地方就是自己個人的私心了,在看門狗一代,可以搭乘在高架橋上的芝加哥電鐵,二代也可以看到路軌電車在路上行駛,但是在自由軍團的倫敦,最早發展地下鐵的都市,鐵路系統發達的倫敦,居然把地鐵站只作為快速旅行站使用,無法實際進入站區以及搭乘地鐵電車,這對我而言也是相當可惜的地方。

總結
以下是自由軍團與前兩代的個人比較
遊戲性:二代>一代=自由軍團
劇情:一代>二代>自由軍團
場景:三部作品都不錯

對我而言,自由軍團算是有點可惜的作品,想在遊戲機制上有所突破,但很多方面卻放棄了前代所改良的遊戲性,在初入遊戲世界時會有很大的新鮮感,但是衰退感卻會比前兩代更早出現,自己解了主線和一部份的支線就先暫時不會碰了,本來想說某蠢驢的2077延期可能可以擋一個月,但似乎無法的樣子,就等多人模式出來以及新的劇情角色DLC吧,希望後續更新能夠補足其不足的地方。

還有UBI趕快把BUG修一修吧,自己也有稍微卡回主選單過,還好沒有一直卡住。
有些人的存檔都壞掉了,趕快發更新啦QQ

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