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【プロセカ】31日記錄+雜談

LC | 2020-11-01 17:29:21 | 巴幣 334 | 人氣 1544

如果你看我小屋是為了看跟楓之谷有關的東西,那真的非常抱歉,最近應該不會更新甚麼新東西了。
主要是因為傷害到了瓶頸,困奧術在我完全碰不到的彼端,我也不太想買滅龍去砍米安,對困戴興趣真的不大......
下次認真玩也許是V4改版吧,期待星爆夜光。
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在我一時間失去熱情的時候,這個遊戲出現了,失去寄託的空閒時間瞬間投入了它的懷抱,完全沉迷其中。
作為一個音遊愛好者+正太廚,我原本已經想不到有甚麼東西比楓之谷、Cytus2更能吸引我的時間,直到我看到了這個神作--Project sekai,一個有正太且富有難度與趣味性的下落式音遊。
角色任務系統真的非常有趣,可以記錄你讓推角帶隊打的總場次,讓人盡情發廚的完美系統
從開服(9/30)到現在(11/1)我總共打了2026場,我完全沒想過我會被一個遊戲吸引的如此徹底。
除了原本連君的魅力之外,遊戲性也相當突出,靠著12K與大小變化讓每一張譜面都富有特色,大部分的高難曲都不是依靠單純的塞爆note去維持地位,相當難能可貴。


要再分點敘述的話,大概分成這幾點吧
1.有著相當數量的挑戰性歌曲
難度Master的存在讓原本的EX難度可以平行上升一個層次,28、29已經不再像BGD那樣具有統治地位,而只是中庸的難度。
28:11曲
29:12曲
30:5曲
31:3曲
32:2曲
33:1曲

2.角色RANK系統
上面那張圖的角色場次只是其中一點,幫他用打來的素材製作衣服、育成卡面都會提升角色RANK,上限高達50等。
還會給你專屬的稱號來證明至今為止的成果(RANK21可以拿到等級4的「レンファン」稱號)

3.畫風(包括畫面顏色設計)
度,單純的對到電波。

4.多樣形式的角色與團體
目前遊戲中的五個團體有著各自的特色,而且成員有些是男女混搭,讓原本常被侷限在男性向以及女性向的偶像音樂遊戲有了新的可能性,適度的沉重也讓劇情更有深度。

5.Vocaloid
單純真香,自從刷完惡之系列後就回不去了,鋼鐵V粉。

剛好今天推出了第50曲,所以順便記錄一下至今為止的收歌成果,反正這麼菜我也只敢發在小屋。
Clear會是49完全是因為之前跟了DC的練歌團,蹭掉了鬼難的ヒバナ,不然肯定是48,之後大概會如法炮製的混到50吧
星期五打出來的,開心,終於全解了(遊戲機制:通關Expert且GOOD+BAD+MISS不超過7才能解鎖Master難度)
雖然開出來我也是瞬間被輾爛就是了
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各曲心得(粉色:Full combo)(彩色:All perfect):
1.TYW:罪惡的歌曲,遊戲初期開荒玩家的惡夢,Super fever擔當,缺素材就打一下吧。

2.alive:Master難度700多康的地方有個連打搭配黃鍵,超容易混淆視覺,打了很多次才接掉。

3.ニア(Near、Nia):那個用綠條做出來的「?」有夠潮,整體節奏也偏易,讚。

4.メルティランドナイトメア(Melty Land Nightmare):通關難度低,但FC/AP難度驟然升高的一首,很容易掉一兩顆的綠條設計的很麻煩。

5.ハロ/ハワユ(Hello/How are you):溫和友善,只是最後的節奏平緩到讓我以為已經結束了,被真正的最後一段爆打,悲傷的記憶。
6.自傷無色:超簡單Master,很適合做為26起手曲。

7.セカイ(sekai、世界):遊戲象徵曲,難度不高。

8.Blessing:好聽,沒有特別的難點,整首很穩定。

9.ワールドイズマイン(World is mine):遊戲第二長的歌,難點只有一個但是因為長達172秒,常常會掉一些奇怪的地方,導致我已經放棄FC了,隨緣。

10.Hand in Hand:沒甚麼特別的印象,普通的27。(?
11.on the rocks:印象比較不深。

12.青く駆けろ!:在剛開的時候曾經締造傳說的曲目,因為基礎分數寫錯,導致有海放所有歌曲的超高活動周回效率,那108分鐘的輝煌,我們絕對不會忘記
歌曲難度集中在Fever段,相較於其他27,要收掉需要一點爆發力

13.ツギハギスタッカート(patchwork staccato):印象不深+1。

14.フラジール(Fragile):翻唱版本超級好聽。

15.Just Be Friends:很溫和。
16.スイートマジック(Sweet magic):跟world is mine一樣類型,只是短一些且沒有明顯難點。(MV放連超婆)

17.シャルル(不太確定怎麼準確翻譯):很好聽的經典曲目,變成繪名+瑞希的對唱,真香。譜面難易度中等。

18.乙女解剖:值得紀念的第五十曲!Master難度後段很難,光論那部分基本上有28趨近29的難度,我試了6、7次才過。

19.メルト(melt):全遊戲最長曲,你今晚的惡夢,在第一次活動的設計中只要不選它活動積分會有非常大的差異,因此那九天的經歷讓許多人開始討厭這首歌,在協力中出現高機率被跳。
一首普通的28,唯一的難點是長度跟最後的縱連21打,如果你習慣縱連之後就會開始在前面各種掉。
以至於即使經歷了完整的一個月它還是黃色的,我就收不掉。

20.39みゅーじっく(39music):五個難度分別是139、339、539、839、1039combo,非常用心的在玩數字梗。
剛出的時候Master譜面出現問題,有一個鍵絕對無法命中,因此那時被戲稱為難度39。
21.Leia-Remind:中間的小碎鍵是最大的難點,除此之外是首普通的28。

22.ロキ(Roki):MV極神、翻唱極神、一歌的聲音完美結合連的外觀,太神奇啦~
後段的12碎鍵接滑鍵難到靠杯,要論收歌難度大概在一些29、30之上。

23.アスノヨゾラ哨戒班(明日夜空的巡守班):神曲,即使不知道名字,點開後也會有「啊,原來是它」的感覺。整首基本上都是節奏穩定的連續單鍵,很平緩的一首28。

24.ハッピーシンセサイザ(Happy Synthesizer):28最易擔當,讓我第一次感覺到自己能打28。

25.Nostalogic:難度中等,只是碎鍵跟綠條很容易掉,還有尾段按歪會跳Good,只要會打前段的綠條就沒有甚麼大問題。但我打了不下一百次還是沒有FC,1good、1miss很常見就是了......
26.ビバハピ(Viva happy):比八比八~三大短歌效率曲之一,同時也是三首中最簡單的,很適合拿來打挑戰。

27.アイドル新鋭隊:MV極神,常常有男團被抓上去跳舞,我中段完全不會打,已放棄。

28.ワーワーワールド(wah wah world):不算難收的一首28,只是第一次容易被超抖綠條嚇到(?

29.ネクストネスト(Next nest):開始進入29區
EX:單手點滑交互真的是反人類設計,我願稱你為27最難。
Master:方塊綠條是怎麼這麼噁的,雖然我比較常斷在後面的碎鍵連打。

30.Gimme X Gimme:譜面超醜,這首擅長運用鍵的大小變化混淆視覺,論難度是29一線等級,讓我完全不會想收的那種。
31.ブリキノダンス(Buriki's Dance):MV超香、譜面直白,用Level30的水準普通的打趴所有人(?),不取巧的正攻曲目,但就很難啊。

32.ダンスロボットダンス(Dance Robot Dance):機器人舞幾乎可說是29頂之一,至少我完全不會打,超難。

33.ミラクルペイント(miracle paint):前面一千個combo都像送的,但最後段那個綠條+單邊滑鍵+單邊單鍵的組合直接把FC夢打碎,我打幾次斷幾次。

34.命に嫌われている(被生命所厭惡):神曲,奏跟25初音的聲音以及2D MV的搭配,超神。
Ex:很惡意的把最難關放到Fever,我第一次打就斷了,抱歉隊友們
Master:Fever段雖然有升級,但是Fever後的難度提升得更為明顯,那一段直接超過29了吧,怕啊。

35.needLe:好聽,MV也很棒,難度均衡,雖然後段混紅鍵難度較高,但整體還是算平均。
36.Ready Steady:短歌三人組之一,Master很單純的難在末段,多撞應該可以接掉,但是先讓我忙一下Normal AP(?

37.セカイはまだ始まってすらいない(世界還沒開始):較為簡單的29,跟攜帶戀話一樣可以作為入門曲,作為WS的代表曲,本身水準跟MV表現也相當優秀。

38.携帯恋話:2D MV極神,整體難度也算29偏易,後段有種命嫌下位版的感覺。

39.ジャックポットサッドガール(Jackpot Sad Girl):神曲,第二次活動的活動曲,搭配該次劇情來看會更有共鳴,短歌三人組的第三人,個人覺得也是難度最高的一首。
開頭的難度很高,剩下主要在最後段的小碎鍵+大鍵,節奏偏快,跟RS一樣讓我想再放一陣子。

40.ジャンキーナイトタウンオーケストラ(Junky Night Town Orchestra):最強30,又難又長,沒有特別難的地方,因為整首都很難。
41.劣等上等:超神,但是Master暫時我還無法染指

42.夜咄ディセイブ(夜談欺騙):最高紀錄1miss,然後就停在這裡了......整體難度不高,但有明顯比較困難的段落。

43.ステラ(stella):第一次活動的活動曲,30最易,整體難度平穩(類似needLe上位),讓我以為自己能碰30

44.悔やむと書いてミライ(寫作悔恨的未來):25時的代表曲,MV很神但會殺人(開了會掉幀),中間的四小綠條+雙滑鍵還有大量的散打是主要難點。

45.テオ(Teo)
EX:27最上位之一,點滑交錯常常掉鍵。
Master:個人認為的31頂(就通關難度而言),據說FC難度是三首中最低的,不過我太菜不是很了解。
46.ぼうけんのしょがきえました(冒險之書消失了):譜面很用心的做出各種特殊圖樣,主要難度集中在開場+中後段連打,因為第六個技能發動的時候已經是沒有威脅的最末段,所以要用補血隊打過的難度比樓下脫法高一點。

47.脱法ロック(脫法rock):連君唱過的最強ㄎㄧㄤˉ歌,開著MV打各種方面都效果拔群,光論通關難度應該是31最簡單的,不過中後段的點滑交錯要全接十分困難(我就殘)

48.ヒバナ -Reloaded-(火花):在試玩版宣告遊戲難度的超難曲,雖然從33被降級到32,但是依舊坐穩遊戲第二的寶座。
Ex:後段跟開場的四段八連打容易斷,其他不難。

Master:左右距離拉得很開,對使用兩指打歌的人十分不利(例如我),如果沒辦法跟上節奏就只能努力練四指,但是我目前還做不到,所以完全被打爆。
整體而言難度穩定,因此通關難度比另外一首爆發取向的ドクター=ファンクビート難上許多(也是因為Doctor不吃四指就是了)

49.ドクター=ファンクビート(Doctor=Funk Beat):
Ex:普通難度的27
Master:大多段落簡單,但是少數幾段BPM爆表,FC難度遠大於clear難度的最佳範例,只說通關的話其實只有31級別(對,我也只有剛剛好這個級別)。

50.初音ミクの消失(初音未來的消失):連打連打連打連打,整首歌的特色就是塞爆(Master)跟連打
Easy:每個拍點都有音符,抓節奏比別的Easy還簡單
Normal:有各種簡單的交互跟連續綠條,到底為什麼能在Normal塞到750combo啊......
Hard:基礎連打特訓班,總combo數1116
Expert:連打被放到前後段,中間以難度29來說可以說是送分,但它光是後段連打就已經夠格了
對不會打的人(像我)而言這首可以媲美30
但對熟悉抓節奏連打的人來說,這首是29最水(因為真的沒什麼變化),也算是有個人差的一首歌曲

Master:EX有個人差,但Master應該就沒有了,憑藉超高物量跟左右大幅移動,坐穩遊戲第一的寶座,目前已知能打出All perfect的人只有僅僅三位。
除了休息段難度大幅提升外,前後連打的不規則性與密度也遠勝以往,甚至融入綠條與滑鍵......只能用鬼畜形容的塞爆譜面
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打了超多廢話,也順便留圖片紀錄目前的所有成績,希望之後能像這個月從25未通關進化到29FC一樣,往上拚個皆傳,或是拿到更多彩星。
也希望12月的時候能出連君生日池,抽爆

創作回應

怪叔叔•改
佬...
2020-11-25 22:45:38
LC
怕啦,有人看這廢文
2020-11-25 22:47:03
小帽-姆咪模式
現在有歐投了欸
2022-05-05 01:40:03

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