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【五行術】「生剋棋--百咒合戰」試玩 「七彩冥龍」對戰「吞舟之魚」!

作者:RockUser│2020-10-31 23:53:26│巴幣:20│人氣:159

    「生剋棋--百咒合戰」規則公開前,朋友剛好來家裡住一晚(隔天要看電影),因為之前都是一個人規劃和試玩,就決定和完全沒接觸規則的朋友進行對戰測試。

    他選擇系列套牌的「七彩冥龍」,我則是使用「吞舟之魚」,邊教學邊進行遊戲。


    稍微對規則兩組套牌做一些簡易說明:

(第三種【五行術】規則)生剋棋--百咒合戰
1. 卡牌需求:靈獸卡25張、咒術卡5或10張(這次玩的是10張規則)、特殊牌組0~10張(這次先不使用特殊牌組)
2. 人數:2
3. 時間:預估30~50分(包含說明時間,這次玩了一個小時)
4. 場地每個卡格長寬為 10cm x 10cm 、縱橫各為7x7格、共49格的場地約為70cm x 70cm的空間(這次使用60cm x 35cm的牌墊兩張,長邊相依,約為60cm x 70cm的空間,規則上因場地區的靈獸卡為直式放置,故預設場地區的寬度要求比較寬鬆,這樣進行遊戲也沒問題)

場地圖介紹:
    上圖的甲方為己方,乙方為對方,以己方的視角而言,五種屬性牌組區會位於玩家的右側,各區域說明如下:
(1) 場地區:位於中央縱橫各為5x5格、共25格的淡藍色區域,為遊戲中靈獸卡的放置區域。
(2) 屬性牌組區:位於玩家右側縱橫各為5x1格、共5格的、黑色區域,遊戲開始前須將五種屬性、各五張的靈獸卡洗牌後,以背面、橫式放置於對應的屬性牌組區。
(3) 棄牌區:位於玩家右側屬性牌組區下方深藍色區域,為遊戲中被破壞的靈獸卡集中之區域,以正面、直式向上堆疊。
(2) 屬性咒術卡區:位於玩家一側縱橫各為1x5格、共5格的、黑色區域,遊戲中發動咒術卡時,將其置於發動條件對應屬性的咒術卡區,若發動條件有複數種屬性,則選擇其中一種來放置


靈獸卡牌面介紹:
(1) 生剋判定範圍():對應靈獸卡左下角數字。
(2) 生剋判定範圍():對應靈獸卡右下角數字。
(3) 生剋判定範圍應用範例
    五行相生的次序:
    五行相剋的次序:
    對應靈獸卡上標示的屬性做五行屬性相生相剋的參考:
對應的屬性
  
生行、剋行
  
卡片上的屬性
  
行生、行剋
  
對應的屬性
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  

    以下圖的"白牙龍"為例,在遊戲中擺放到場地區時,會以其卡片上標示的生剋判定範圍(入與出)做出應對他的屬性()之動作:
    其左下角數字為「二」,生剋判定範圍(入)對應左和右方,放置後依序進行(遊戲中稱為「剋行」,破壞此卡)、(遊戲中稱為「生行」,得到一屬性的「魂」)兩種判定與動作。
    其右下角數字為「七」,生剋判定範圍(出)對應左、左前、前、右前、右、右後、左後方,放置後依序進行(遊戲中稱為「行剋」,破壞那些屬性的卡)、(遊戲中稱為「行生」,得到一水屬性的「魄」)兩種判定與動作。


遊戲流程與勝利判定:
    一開始雙方玩家先互相將五種屬性、各五張的靈獸卡洗牌後,以背面、橫式放置於對應的牌組區;咒術卡選發動條件含有屬性各一張加入手牌,另五張則正面、直式放入棄牌區,玩家配有屬性各一「魂」,即可開始遊戲。
    一場遊戲共有二十個回合,以骰子比大小或猜硬幣正反面的方式決定先、後順序後,每個玩家各自擁有十個能執行動作的回合,每回合有五個執行不同動作的階段,最終在縱橫各為5x5格、共25格的場地區內放置較多靈獸卡的玩家獲得勝利。
    以下開始介紹遊戲中每個回合的五個階段:
<1>起始階段
    擲兩個六面骰子,並依點數對應的屬性執行之後階段的動作。
    (1)一點對應屬性。
    (2)二點對應屬性。
    (3)三點對應屬性。
    (4)四點對應屬性。
    (5)五點對應屬性。
    (6)六點對應任意屬性,玩家須從五種屬性中選一種。
<2>抽牌階段
    玩家依據<1>起始階段擲骰子的結果,抽出該屬性牌組區最上方的卡加入手牌,屬性對應或選擇若有重複,則從該牌組抽出兩張卡。
    例如擲出兩個骰子點數對應或選擇屬性,如下圖所示:

<3>放置階段
    玩家依據<1>起始階段擲骰子的結果,將手牌中對應屬性的兩張靈獸卡(任一屬性)放置到場地區的空格中,此動作稱為「召喚」,且被放置的兩張靈獸卡不得相鄰(不能擺在彼此的前、後、左、右方的格子) ,如下圖所示:


<4>判定階段
    玩家依據<3>放置階段被放置的靈獸卡之生剋判定範圍(入與出),按照「行剋」、「剋行」、「行生」、「生行」的順序做出應對其屬性之動作:
    (1)「行剋」:破壞此卡生剋判定範圍(出)指向的靈獸卡。
    (2)「剋行」:破壞此卡。
    => 一張靈獸卡在此階段同時滿足「行剋」、「剋行」時,先破壞該卡生剋判定範圍(出)指向的所有靈獸卡,再破壞該卡。而就算該卡有滿足「行生」、「生行」的條件,但因為已經被破壞,所以不會執行後續的動作。
    (3)「行生」:從棄牌區回收與此卡生剋判定範圍(出)指向的靈獸卡之屬性相同的一張靈獸卡至對應的屬性牌組區最下方。
    => 若一張被擺放的屬性靈獸卡生剋判定範圍(出)指向屬性靈獸卡,則該玩家得到一屬性的「魄」
      將此一屬性的「魄」除去,可選擇從棄牌區回收一張屬性靈獸卡至屬性牌組區最下方(一樣為背面、橫式放置),或作為咒術卡的回收條件(從棄牌區選一張發動條件為「一土」的卡加回手牌。發動條件若有複數屬性、數量的「魄」,回收時就需支付同屬性、等量的「魄」)。
    (4)「生行」:從對應的屬性牌組區抽出與此卡屬性相同的一張卡。
    => 若一張被擺放的屬性靈獸卡生剋判定範圍(入)被指向屬性靈獸卡,則該玩家得到一屬性的「魂」。
      將此一屬性的「魂」除去,從屬性牌組區抽一張卡加入手牌(在<3>放置階段就能有更多出牌的選擇),或作為咒術卡的發動條件。
    以被放置的"黃趾龍"(一//六)與"青翼龍"(四//三)兩張靈獸卡為例:
對應的屬性
  
生行、剋行
  
卡片上的屬性
  
行生、行剋
  
對應的屬性
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
  
    因觸發的"黃趾龍"(屬性)的「行生」,故玩家可得到一屬性的「魄」
    將此一屬性的「魄」除去,可選擇從棄牌區回收一張屬性靈獸卡至屬性牌組區最下方(一樣為背面、橫式放置),或作為咒術卡的回收條件(從棄牌區選一張發動條件為「一金」的卡加回手牌)。

<5>結束階段
    計算場地區內雙方的靈獸卡數量。
    在第二十回合(後攻方的第十回合)的<5>結束階段計算時,於場地區內放置較多靈獸卡的玩家獲得勝利,因後攻方較為有利,故先攻方在最終計算靈獸卡時數量加二,亦即後攻方放置在場地區的靈獸卡至少要比先攻方多於三張才算勝利


牌組介紹:
1. 「」:
咒術卡系列套牌「七彩冥龍」咒術卡圖(收錄:棘龍角擊神龍擺尾帝龍頓足迅龍舞爪飛龍翼旋潛龍來襲絢彩龍鱗龍吟龍迴轉生真龍吐息)
    靈獸卡生剋特性為生金、剋水,配合的咒術卡效果主打排除、多方應對、復活

2. 吞舟之魚」
咒術卡系列套牌「吞舟之魚」咒術卡圖(收錄:泱之魚湳之魚沘之魚洒之魚涷之魚魚吞雙魚魂大魚小魚冥魚葬神魚狂濤)
    靈獸卡特性為生木剋火,配合的咒術卡效果主打」搶奪、移動、排除



對戰過程概敘(「七彩冥龍」對「吞舟之魚」):
    朋友基本上不太了解五行的生剋關係,所以基本上都是用我印的說明書、現場說明去看相生相剋關係,他對卡面的意見,大致上是沒辦法一眼看出數字和指向的關係,且需要花點時間和五行的生剋關係做連結。

    我先攻、他後攻,在前幾回合的他的擺卡(放置階段)花得時間較長,但朋友和我玩遊戲王卡畢竟都有超過十年的經驗,對於卡牌類的遊戲較容易上手,遊戲的二十個回合中(交替進行、一人十回合),第二次他的回合(第四回合)就可以開始練習使用咒術卡。

    中間的八個回合(第五至十二回合)基本上都有來有回,「吞舟之魚」牌組」搶奪特性,一邊移動閃躲、一邊消耗他初始配置木、火、金水四種屬性的「魂」而無法使用其他發動條件高的咒術卡「七彩冥龍」牌組排除特性,則利用發動條件的咒術卡將我擺放的靈獸卡一隻一隻破壞,

    但第十三回合後進入一種僵持狀態,我的咒術卡和戰術搭配很好,幾乎全都打出去,雖有發動咒術卡的「魂」,但沒有回收咒術卡的「魄」而能只靠行剋來破壞他的卡片;他則用多餘的「魄」將棄牌區的咒術卡幾乎全都回收到手牌,但沒有「魂」將咒術卡發動,也是全靠行剋來破壞我的卡片,「七彩冥龍」牌組的數值分配較平均,這時候我處於劣勢,之前擺的靈獸卡在這段時期被大量消耗。

    十九回合,我抽到位於牌組區最底下的王牌永淵神鯀,一舉破壞他數張火屬性的靈獸卡,逆轉比數,來到我六、他五,後攻在計算總牌數時因為較為有利,要贏到三張以上才算贏,也就是說,最後一回合他擲出的骰子所決定的屬性、抽出的卡,得要破壞我兩張以上的卡才能再逆轉。

最終的場面(我下方、他上方):

    嗯,我朋友不意外的做到了,最終比數:我四(下)、他七(上),由他贏得勝利!

    經此一戰,發現不少問題,規則上的調整(階段、使用咒術卡的說明)和魂、魄的初始配置(五種屬性魂、魄全滿)、補充(一回合補充任一屬性魂、魄)等等都需要修正,到時候的試玩卡面也需要調整成初學者較易入門的模式(加入箭頭、顏色標示),期待之後的正式發表,也感謝看到這裡的!




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留言共 1 篇留言

丹雀
任何遊戲創作後,真的要讓新手試玩才知道哪裡需要修改和改進,希望你的作品能愈來愈好!

11-01 12:39

RockUser
感謝! 會繼續努力改進~ [e12]11-01 16:04
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