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【心得】《守夜人:長夜》從守夜人玩到變成熬夜人(有抽獎)

洗腳腳 | 2020-10-28 19:26:06 | 巴幣 4 | 人氣 345

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影音好讀版


哈囉 大家好 我是蠢羊
今天要聊的是一款2D 橫向捲軸的動作遊戲:守夜人 長夜
 
對於守夜人的印象,大約是從2018年的募資開始的,當時的工作室還釋出一個守夜人的試玩版,試玩版的內容相當的令人驚豔,在當時我就決定,遊戲一出,我一定要玩到它。
 
首先是地圖,守夜人的地圖非常大,隱藏區也非常的多,探索的樂趣是有的,但是探索後的回饋感很可惜的並沒有做出來,寶箱裡大多是錢、家具、道具這些不實用的寶物,部份寶箱會有裝備,但是裝備並非全部都是好裝,有些甚至直接找NPC就可以買到了,團隊製作了一手好地圖讓你以為自己像在尋寶,結果找到的東西,卻又讓你一再的失望。
 
除了探索的回饋感不好外,地圖的標示也相當的不清楚,闖過的隱藏區在地圖是不會被畫出來的,地圖的作用只能讓你知道你闖過了哪些地方,還不包含隱藏區,你無法從中尋找NPC的位置,也無法立即找出自己已闖過卻錯過的寶箱,非常的不實用。
 
本作的武器有劍、斧、雙刀和箭,個人使用的是雙刀和箭,玩的難度是普通,怪物的招式變化雖然不多,但只要我稍有失誤,還是很容易死亡的,遊戲內沒有自動存檔,想存檔只能到存檔點或是使用特定道具,看似舊時代不人性化的設計其實我還滿喜歡的,這種感覺就像回到從前玩類銀河戰士惡魔城那份刺激感,意外死亡沒有存檔的橋段將全部消失,從上一個存檔區再次重新挑戰。
 
任務引導作得並不好,沒有明顯區分出主線和支線的導引,部分支線是會影響結局發展的,本作有多重結局,多重結局的概念很棒,但執行難度高,多週目遊玩是必要的,我一週目後就停手了,不是不能重新玩,但會有一股無力感,守夜人的地圖非常大,想要重新在玩一次就要重新畫地圖,並再次承受探索尋寶的失落感,這樣的回饋感讓我不會想再重新破出新的結局。
 
上述的這些缺陷,都是我開始解支線,細探索地圖才產生的想法,若你只衝主線其實可以玩得更流暢,以橫向動作系列遊戲來說,守夜人的入門檻其實並不高,難度也有做簡單、普通和困難的設計,即使你是手殘玩家,也可以從中找到樂趣,並不會有困難到想打退堂鼓的念頭。
 
守夜人就像帶領我回到從前玩2D橫向經典遊戲的時期,玩起來小刺激,當你突破障礙時就會開心的無法言語,很開心這樣的感受能夠在守夜人裡重新回味到,做為團隊的第一款遊戲,成果遠遠的超出我的預期,即使有缺陷,它仍是一款相當出色的好遊戲。
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