之前做過SEGA的人中之龍系列作品在PS平台上的銷售狀況
得出的結果蠻接近個人一開始的預測
這次要做得是PS4上的幾款重點作品玩家人數概況
我認為一款真正好的作品不會只有發售一開始有玩家去玩
也就是只看重剛發售時的銷量
發售後遊戲能否持續吸引新玩家購入作品
而是會慢慢累積起來一定的人數
這一點也是能夠客觀評斷一款作品的好壞
先把名單列出來
1.戰神
2.往日不再
3.地平線
4.死亡擱淺
5.最後生還者Part2
6.對馬戰鬼
7.最終幻想7remake
8.女神異聞錄5皇家版
9.漫威蜘蛛人
資料來源用Gamstat提供的數據來分析
1.戰神
這款2018年推出的PS招牌作品在發售後前三天賣出310萬份,是首款達成前三天破300萬的SIE本家作品
現有的總數為2440萬
人數成長曲線相當漂亮
以一年1000萬以上的玩家數成長
首發銷售漂亮
後續又有玩家繼續購入(先不管是用多少錢買進)
代表這是個吸引人的IP
對於一款發售後就沒有任何重大DLC的作品來說這個數字真的很猛
作為SIE本家的旗艦級作品這個表現當之無愧
從沒有追加DLC的狀況來看
也能夠理解為何可以在2021年就要公開續作
可能bug修的差不多就直接投入續作的開發工作
2.往日不再
這個是2019年發行的全新IP,SIE從來沒公開過任何的銷售數據
一開始大家會以為這款作品大概賣爛了
連我也這麼想(看到各種典藏版便宜出清價)
不過數字會說話
實際上一開始遊戲的人數成長曲線不怎麼好
但是之後的玩家人數成長異常的穩定
以一年為單位來看的話
往日不再開賣半年後累積的玩家人數是440萬人
一年後是682萬
截至10月初則是818萬
這個月開始因為加入PS Now的關係所以曲線有些微的暴衝一下
一口氣從月初的818萬衝到859萬
是一款典型的開賣後用改善更新提升遊戲口碑的作品
而且持續有新玩家投入也就表現銷售很長尾
可惜如果遊戲之後可以推出多人模式的話說不定玩家數會衝得更快
這個只能倒到續作再來努力了
3.地平線:期待黎明
是PS4世代首款突破1000萬銷售的新IP
遊戲在發售同一年也有提供DLC
遊戲發售後第一年玩家數是880萬(官方銷售數字是760萬)
第二年是1388萬(官方公佈突破千萬)
第三年是1854萬
就以一款新IP遊戲內容來看這個數字相當了不起
目前累積一共2140萬
遊戲目前可能已經突破1500萬的銷量
4.死亡擱淺
死亡擱淺是SIE跟小島秀夫合作的第一款作品
雖然不知道後續還會再合作
先從玩家數來看看他的成績
截至最新的數字是370萬名玩家數
遊戲一開始的人數衝的蠻快的
前兩個月就累積220萬的玩家數
但是這款明顯就是後來無法吸引新玩家加入的標準範例
之後從1~10月中只新增了不到200萬名的新玩家進入遊戲
這個可能跟遊戲缺乏其他DLC有關
連2017年發售的地平線在新玩家都比死亡擱淺高
銷售明顯不夠長尾
屬於首發如果失敗就會爆死的那種銷售曲線
5.最後生還者Part2
今年SIE最大規模的首發作品,發售前三天賣出400萬份作品
還超過前紀錄保持人蜘蛛人、戰神、FF7不少的量
現有總玩家數是690萬
這個數字我認為偏少
遊戲首月累積的玩家數是高達557萬
第二個月是623萬(+66)
第三個月是665萬(+42)
第四個月是690萬(+25)
每個月新增玩家數降得很快
第二個月後就降速非常快
跟缺乏線上多人脫不了關係
當然還有那爭議到不得了的劇情
我當然希望頑皮狗能在PS5上重新修一下這款作品
白白浪費那麼棒的動畫以及優秀的場景真的很可惜
6.對馬戰鬼
Sucker Punch創立以來的最棒的傑作
目前有540萬名的玩家數
遊戲發售首月玩家累積數是426萬
第二個月是495萬(+69)
第三個月是542萬(+47)
很期待下個月受惠於奇譚模式的開放
數字會衝到哪裡去
另外遊戲明顯首發人數不敵Part2
但是成長人數非常漂亮
7.最終幻想7remake
這款是今年網路聲量相當高的一款作品
遊戲在4月10日發售獨佔於PS4平台
發售後前三天350萬的銷售數字
遊戲首月累積玩家數為364萬
第二個月是399萬
第三個月419萬
第四個月435萬
第五個月450萬
半年459萬
從數字累積來看屬於首發衝很高
但是銷售不長尾的作品
還跟當初媒體評價不高的往日不再屬於同等級的銷售作品
發售至今只打折過一次
傳統JRPG的銷售極限大概就擺在那了
現今遊戲還是需一直提供新的模式、新的DLC維持一定的話題和熱度才有可能有好的銷售
評價不是很好的FF15半年也是差不多的累積玩家數
各種平台賣了3年也不過890萬
假設要跨過千萬門檻還是需要改變一下
8.女神異聞錄5皇家版
遊戲在7月22日公布突破140萬的銷量
這個作品要分三個階段來看
日本、亞洲、歐美發售
日本方面首週是實體20萬
亞洲方面目前看起來5~10萬等級的銷售成績
歐美發售才是真正讓P5R起飛的關鍵
跟人中之龍主要銷售市場為亞洲是有所不同的狀況
個人私心認為SEGA應該給Atlus更多的經費
不然以SEGA的運作狀況Atlus我不認為會有很好的發展空間
幾乎所有遊戲同業都在賺大錢
只有他家還在賠錢
如果可以我是希望SIE可以買下來
搭配Aniplex一起行銷真的有多手法可以玩
製作手機遊戲也很有潛力(不過應該不可能)
工作室總人數也不到300人
用比較貴一點的代價跟SEGA買下來好處也是很多
特別是能夠穩定日本國內市場需求以及遊戲陣容
以及對於歐美玩家也很有吸引力
9.漫威蜘蛛人
這個世代最強的IP
每個月都有很穩定的成長人數
也難怪SIE會選擇他作為PS5的首發作品
同時兼具效能展示的功用
截至去年7月底賣出1320萬份
當時的累積人數是1890萬
差不多快700萬人可能是玩二手片或是共用數位版XD