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[達人專欄] [孤式心得] 薩爾達傳說 織夢島 ~ 一段永生難忘的孤島冒險

作者:孤舟│薩爾達傳說 織夢島│2020-10-25 20:03:22│贊助:170│人氣:936
集彩蛋之力,所編織的林克冒險


主機平台: Switch  (NS)
遊戲類型: 動作角色扮演 (ARPG)
首發日期: 2019.09.20
遊戲人數: 1人
作品分級: 12歲以上
製作廠商: Nintendo
發行廠商: Nintendo
代理廠商: 香港任天堂

閱讀前說明
1. 本篇文僅描述遊戲的開頭故事沒有描述後續劇情內容
2. 8成圖片是本身遊戲過程所截取的少數用來說明的圖片是在網路或巴哈站上尋得


前言

    薩爾達傳說,是一個自紅白機時代就發跡的經典動作RPG(以前簡稱ARPG),同時期的一人動作RPG,除了伊蘇系列之外,很多經典日系ARPG幾乎都沒再出續作了(夢幻仙境? 女武神? 世界冒險記?),男神亞特魯和小綠人林克儼然成了日式ARPG僅存的兩大老男人


    和伊蘇不同,薩爾達傳說系列的男主角雖然都叫林克,女主角大多是薩爾達(偶爾換人),基本上本傳各代所描述的林克與薩爾達都不是同一人,外傳遊戲則大多都是以本傳設定來延伸


    即便設定上每代的男主角都不是同一人,但是對玩家的角度來說感覺與複製人無異,依然都是會使用迴旋劍,推石頭放炸彈開路,沒事抓雞當降落傘,亂砸罈子找水晶的林克


    薩爾達傳說系列素以精彩的關卡與機關設計聞名,每一代都為系列添增新的概念玩法,而且經常大受各界好評,在任天堂旗下眾多的經典遊戲中,地位可說是數一數二,因此每當新主機推出之際,經常被關注是否順勢推出新作品,也往往在推出時造成話題,可說是傳統日式動作RPG的典範


    雖然傳統的日式動作RPG不像回合制RPG,有著宏大的世界觀與複雜的故事情節,但和伊蘇相當,薩爾達傳說也有著水準之上的世界定義,越到後來的作品,在故事的著墨也明顯增加,而且每代故事背景都有連結


    本傳各代的時間軸至少跨了數百年,而續作的時間點往往比前一作的時間背景還早,這點也是很有意思的地方,通常只有外傳性質的遊戲是會接著本傳故事,而本文的主角織夢島,正是第一款薩爾達傳說的外傳遊戲,還是系列首款掌機作品(Game Boy),故事就接續在(超任)薩爾達傳說~眾神的三角神力之後


    如同任天堂在推出掌機GBC時所推出強化版遊戲(薩爾達傳說 織夢島DX),隨著NS主機的推出又再推出重製版,不只強化還重製過,不難看出任天堂對這個首款外傳遊戲的重視,也因為這樣的神來一筆,不僅讓老玩家可以藉此重溫舊夢,新玩家也有機會認識一下老作品的魅力


    對喜歡盡量靠自己的謎樣智商來玩遊戲的孤舟來說,薩爾達傳說系列經常是被我卡到想放生的作品,所謂吃這個也卡,吃那個也卡的境地,相信只有跟我一樣笨,而且只想自行研究又不碰攻略的人才能理解我在說甚麼XD


    不過也並非全都玩不通,畢竟這個系列有相當的魅力,讓我不放棄地的一再駐足於此,只是較少破關而已,如果你和孤舟一樣,只想盡量靠一己之力破關,個人覺得這款是個不錯的入門作,想認識薩爾達傳說,就從織夢島開始,以下簡單聊聊這款遊戲的感想




遊戲分析

    遊戲一開始描述男主角林克在海上遇上暴風雨,進而被一個美女撿走,後續發生了一連串故事,這種奇妙的艷遇大概只有遊戲才會出現,看看亞特魯不知道被撿幾次了(無限重製帶來無限豔遇),真實世界只有可能被送到醫院(運氣好的情況),所以請切勿嘗試


    遊戲大多以俯視角來進行,少數地道採橫向卷軸,和許多傳統的動作RPG差不多,遊戲採用一定範圍的開放地圖,通關路線採用單一路線,玩家隨著裝備的增加,能逛能走的區域範圍將逐漸擴大,遊戲中能得到的提示並不多,也沒有明顯的標示,可以看出除了聲光的提升,遊戲盡可能保留原本的玩法和系統


    從過程中不難看出這款遊戲引用許多彩蛋(主標題那個大蛋還不夠明顯嗎?),更讓人佩服的是,彩蛋還分顯性彩蛋和隱性彩蛋,顯性彩蛋就是很明顯就放在那邊讓你笑的(就說那個蛋就在面前還不明顯嗎?),隱性彩蛋就是要自行推敲,尤其跟女主角瑪琳的互動最多,遊戲中充滿製作人的幽默,值得玩味


    由於孤舟全程都很規矩,直到破關後才查網路上的資料(看別人的答案?),以致於沒發現一些奇怪的隱性彩蛋,看到許多網友分享的玩法就知道這款遊戲很適合搗蛋鬼XD


    雖然戰鬥設計很傳統,沒有連段,除了揮劍、防禦、衝刺,以及迴旋劍之外,大半都仰賴其他裝備,如炸彈,弓箭等等,但在敵人特性做了許多變化,像是有些敵人需要特定的武器才能解決,有些敵人會防禦,BOSS級的敵人更多變,常常需要花一些時間研究,嘗試一些武器來推敲弱點才知道如何應付,別出心裁的敵人設計,並不會因為簡易的攻擊設計而喪失戰鬥樂趣,甚至比一些平面動作遊戲還要好玩


    機關解謎是薩爾達傳說系列的核心,並不會因為是外傳,就減化這些精湛的內容,依然有許多大型迷宮等著玩家探索,每個迷宮都需要利用身上有限的道具與裝備來解開,同時提供地圖繪製系統,路線不複雜,有時會因為機關的使用而卡關,需要花時間推敲,整個設計沒有任何盲點,或是造成無法前進的BUG機關,在摸索時儘管推敲前進都沒問題,頂多比看攻略的人多花一點冤枉路罷了,對這些機關的巧妙安排,只能深感佩服


    整個世界,彷彿是為了成就這些各種機關與探索要素而存在,從迷宮到整個地圖都有這個感覺,古早的動作RPG的魅力就是如此,只是畫面的進步讓人一度忘了,這是一款重製作品,而且還是古早掌機的重製遊戲,很難想像這樣的內容可以塞在以前那種小容量卡帶,完成度如此之高,足以讓沒玩過的玩家感到驚訝


數十年如一日,拿到寶物時都會高高舉起的萬年動作

除了常見的炸洞、推石,遠距離觸動機關、跳躍、鈎鎖移動、點火等等,看似熟悉卻又變化萬千的機關組合,在找路過程中即使蹣跚,但通關時會很有成就感

由於有跳躍的設計(被當成裝備來使用),連結地道是採用縱向視角的玩法,相當有意思

各種Boss的過招非常有意思,而且無論大小頭目都有其變化,數量不少,玩味十足

以畫面來看會以為是款小品,但如果有認真投入,會發現內容完整度並不亞於本傳遊戲

遊戲有提供自行製作迷宮的系統,只是本身沒太多時間與心思去玩DIY,類似設計的遊戲通常都沒碰,對此部分無任何感想

    稍微可惜之處,就是以前的動作類遊戲並不像現在這麼重視故事,因此整個遊戲故事除了頭尾之外,並沒有太多曲折與枝節,一切故事過程都是透過玩家的冒險來連結,屬於遊戲中的即時觀點,遇到甚麼提示,往哪個迷宮走,有點像公式化流程,稱不上甚麼故事,以前的作品偏重遊戲內容,不在意多餘的隻字片語,從這款遊戲的概括設計,足以看出古早作品在風格上與現在遊戲的不同




攻略小小心得

    如果不想看著攻略破關,畢竟解機關的過程就是遊戲的主要樂趣,但畢竟提示不多導致卡卡,或許可以參考孤舟的簡易提示來自行推敲,以免卡的太嚴重,耗太多時間在無意義的錯誤嘗試,只是這些提示是以我的遊戲狀況來看(有卡到的橋段),不夠完整,僅供參考...

1. 很多Boss的戰鬥都需要特定的攻擊才能奏效,只要打不穿打不到就一定是方法有問題,共有幾種攻擊務必嘗試推敲,魔法粉、衝刺、炸彈、弓箭、集氣迴旋劍,除了攻擊方式外,攻擊的位置也很重要,比方說對方的背部,對方炸彈等等

2. 魔法粉末可以用來點火
3. 最終BOSS前的迷宮卡很大,一定要記得參閱梅貝村林立圖書館裡頭的提示

4. 最終BOSS打法提示,型態1普攻即可,型態2利用劍反彈對方的攻擊,型態3用劍打尾巴,型態4邊躲邊用迴旋劍攻擊,型態5注意閃躲以迴旋劍攻擊,最後型態則以弓箭攻擊眼部




    以遊戲的角度來看,織夢島的表現可圈可點,即便其玩法、系統並不新穎,但無損其精湛的遊戲性,另外曾經看過一些玩家反映畫面有掉禎的問題,對常玩遊戲的我來說可能影響不大(還是才一下下的關係?),由於沒有造成通關上的問題以致於感受不深 (有些遊戲的視角問題還比掉禎問題來的大),但看在有些人提到就列出來,基本上對我來說織夢島依然是款值得嘗試的好遊戲

優點:

可愛的畫面風格
優秀的音樂表現
單純的玩法與系統
精湛的關卡與機關設計
精彩的Boss戰

缺點:

對初學者或不常玩解謎遊戲的玩家來說,提示偏少容易卡關
畫面偶有掉禎,雖然對遊戲影響不大


評論簡語: 維持古早的視角與系統,以現在的聲光技術所打造的重製遊戲,絕佳的遊戲性,以及各種可愛,巧思的設計,在尋常的遊戲規則中展現不俗的內容,十分推薦給原本喜歡機關解謎,解地圖,研究敵人打法的玩家,只是其設計比較偏重遊戲內容而非故事,較不推薦在意遊戲故事的玩家

評論結果:
4 顆星  (滿分5顆星)  (不愛機關解謎,在意遊戲故事的玩家請自行扣一顆星)

(遊戲時間: 未詳細紀錄遊戲時間,推論含卡關和探索推敲的過程至少20小時以上,有完成一輪)

孤式心得 / 孤式短評 評分說明
遊戲評分會依據感受獲得8種不同的評分等級,短評的評分若備註未完成一輪,會有半顆到一顆星的誤差,孤式心得都是完成過一輪的遊戲,因此評分不會變動

5   顆星....無庸置疑的神作
4.5 顆星....神作未滿的優質好遊戲   (此等級以上將獲得孤舟推薦的殊榮)
4   顆星.....優質的好遊戲可能因喜好問題而熱衷度不多,或是熱衷度高的佳作
3.5 顆星....佳作之流,仍有比普作多點值得一提的特色,或是熱衷度高的普作
3   顆星.....普通遊戲,尚有一玩的理由
2.5 顆星....有點內容,但遊戲過程痛苦或玩超過一小時才開始想收攤的作品
2   顆星.....有點內容雷神之作,玩不到一小時就快投降的作品
1   顆星.....沒有內容的糞作







後記

    前一篇旅遊文有提到,最近仍忙著追很多遊戲與動漫,直到現在還是一樣,導致文章越發越慢XD,但不管如何,還是希望盡量把這些印象深刻的遊戲做些紀錄,雖然整理這些圖很費時就是了,想到這個月底又有出一票遊戲,總之趁這個假日剩不到幾個小時廢話就不多說了,趕快繼續"忙"吧





全機種簡評                NS 簡評
       

    這些心得創作純為個人心得日誌以 遊戲心得旅遊心得和動漫心得的分享為主自身想法,無任何商業用途,15 ~ 30天會發一次相關題目的達人專文,有興趣歡迎訂閱囉...

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留言共 12 篇留言

愛吃洋芋片的金魚
女主角被當成道具舉起來,哈哈。

10-25 20:17

孤舟
一開始遇到時確實覺得很好笑10-30 21:07
狠心先生
不過我還是很喜歡這次的結局,淡淡的,帶有點哀愁的感覺很棒

10-25 20:22

孤舟
我反而不太喜歡這種結局...哈哈哈10-30 21:08
靈巧
這個重製板做得很棒,很多都有還原原作,然後還加了一些更精緻的細節。我挺喜歡它黏土人的風格,很療癒。

10-25 20:38

孤舟
這種風格確實很討喜[e12]10-30 21:08
野野村輝
女主角就這樣沒了… 法克!

10-25 22:19

孤舟
QQ10-30 21:08
維吉爾強
跟瑪琳同行的時候,我沒多想就走了最短路徑
所以少了不少互動的觸發,果然少了搗蛋之心[e3]

10-26 19:31

孤舟
發現的太晚會覺得可惜10-30 21:09
一劍封邪兵燹
原來是怎麼有人認為薩爾達傳說是RPG呢?

10-26 22:35

孤舟
可能因為有裝備的關係,早期動作遊戲很少像現在這樣有武器裝備選單,才會光看裝備就以為是純RPG遊戲10-30 21:11
月巴豆頁 楊伐善
好想打電動阿

10-27 20:01

孤舟
只要別打太用力應該不會壞(誤)10-30 21:12
任孤行
這款一直有興趣
但個人不愛玩動作類就...

10-28 23:58

孤舟
不愛的類型就沒輒了10-30 21:13
月巴豆頁 楊伐善
有在考慮買台MINI PS 為了上面舊版太七 雖然重製太七我只玩了一點點 下禮拜又要被丟包3個月了

11-01 22:29

孤舟
其實可以省點錢等一陣子直接買PS4玩新太7也行,我認為PS5推出後PS4有可能會慢慢降價銷庫存,畢竟PS5幾乎完全向下相容,將來PS4不降也不好賣...11-01 22:46
月巴豆頁 楊伐善
我是為了完整的太七才玩的 重整才玩到要去車站

11-02 06:55

孤舟
了解,那就只能玩舊版了11-05 21:42
月巴豆頁 楊伐善
畢竟誰知道太七重製板做好要幾年阿

11-05 21:55

孤舟
想想也是啦11-17 21:18
ZANNKI music
沒玩過原版的,但NS版玩起來還真是有老遊戲的懷舊感,還蠻有意思的!

11-13 19:07

孤舟
以維持原有的舊風貌這點來說確實很棒,對老玩家來說格外親切11-17 21:20
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