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[心得] 【Backspace Bouken】-一場只能依靠鍵盤的奇幻冒險

作者:甜食主義者│2020-10-25 03:29:19│巴幣:2│人氣:130
Backspace就是鍵盤上的Backspace沒錯。


說起日系的第一人稱3D迷宮探索遊戲,大家會想到哪些遊戲呢?
我個人的話是魔導物語跟女神轉生系列(然而我一片都沒有玩過)

而這款Backspace Bouken(以下簡稱BB)便是源自於這些日系第一人稱3D迷宮探索的...

【打 字 遊 戲】

(開場會測試你的打字速度來決定難度)

與它致敬的對象有所不同,BB並不是一款傳統RPG遊戲,而是一款非常純粹的打字遊戲。
遊戲中所有的操作都可以使用鍵盤輸入指令來完成,戰鬥也是通過打字來進行。

除了打字之外,BB的另外一個重點當然就是迷宮探索了。
而作為一款幾乎沒有成長要素的打字遊戲,這款遊戲則是用了類似魔塔(※)的方式,
不探索拿齊物品就過不了關的方式來限制玩家。
與魔塔不同的是,BB的彈性大非常多,有許多地方許多東西是根本不需要去探索與拿取的。
但也因為遊戲類型單純的關係,遊戲時間不長,就算慢慢逛也一定是在5小時以內結束。
另外這遊戲雖然是全英文的,但是英文只要有國中程度大概都有辦法順利破關。
(※:魔塔是屬於解謎類的迷宮遊戲,由於與敵人戰鬥會消耗資源,
所以思考要照什麼順序收集資源打倒敵人就是魔塔的核心樂趣。
也因此魔塔這種遊戲是毫無變數的,通常遊戲只會有一兩種解法。)


介紹完這款遊戲大概的玩法,來說說我個人對這遊戲比較有意見的地方
1. 畫面風格
先說,我一開始就是因為喜歡舊時代的日式風格點圖才玩這款遊戲的。
對我來說,我第一眼對這遊戲的感覺正好就是(魔導物語+女神轉生)/2
而它也的確沒有讓我失望,人物跟場景非常棒。
唯獨就是怪物風格

這風格總覺得實在是跟人物場景合不起來啊orz

2. 遊戲幾乎沒有亂數
這點對想找個遊戲練打字的人來說可能是個壞消息,這遊戲幾乎毫無亂數成分。
當然也不是說這樣就沒有練習效果,只是效果不會太好。
同時對於玩第二次的人來說可以說是毫無驚喜,因為這遊戲連敵人位置都是固定的。
地圖固定,敵人固定,打字內容固定,這也就是為什麼我會說這遊戲跟魔塔有點像的原因。
當然打字內容固定是由於遊戲設計跟故事的緣故,也不是說不好,只能說是有點可惜。


整體來說算是個蠻精緻,發想也不錯的小品遊戲。
考慮到價格跟重複遊玩度的話,除非相當喜愛這個畫面風格,不然我是不太推薦就是。
另外遊戲的亮點其實是在那堆無厘頭的對話劇情,還有很多奇怪的捏它。
如果看不懂的話,樂趣也會大打折扣。
個人評價:6/10

===
雖然大家應該都知道了,不過Backspace Bouken的Bouken其實就是日文的冒險
另外主角的Kana跟魔王Furigana就是"仮名"跟"振り仮名"

引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4959465
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