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UE4原始碼打包

作者:beyerdynamic))))│2020-10-21 18:55:15│巴幣:0│人氣:254
最近在做專案遇到一堆狗屎問題只好自己下載原始碼修改引擎
不過網路上好像沒什麼人在講要怎麼把自己魔改過UE4打包
因為不常用所以在這邊紀錄一下怕之後忘記

設定版本號:
修改三處:

1.Engine\Source\Runtime\Launch\Resources\version.h
尋找BUILT_FROM_CHANGELIST並修改

2.更新Engine\Build\Build.Version


3.Engine\Intermediate\ProjectFiles\UE4.vcxproj中的BRANCH_NAME

打包:
cmd開啟\Engine\Build\BatchFiles內的RunUAT.bat
指令:
RunUAT.bat BuildGraph -script=Engine/Build/InstalledEngineBuild.xml -target="Make Installed Build Win64" -clean -set:HostPlatformOnly=true -set:WithDDC=false
-clean代表重新編譯
-set:HostPlatformOnly=true代表只編譯當前操作系統平台,預設是編譯所有平台
-set:WithDDC=false關閉打包過程中的快取

打包完的引擎會存放在/LocalBuilds
若打包時沒加入WithDDC=false指令的話會看到InstalledDDC的資料夾
這個資料夾在打包完成後就可以刪掉了

在打包前記得把引擎移到離跟目錄近一點的地方
例如: C:/UE4,若路徑太長的話會打包失敗非常浪費時間
還有記得檢查WindowsSDK是否安裝
否則會跟上面的問題一樣打包到一半才報錯
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4955600
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