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12 GP

塔防心得和送爛賬號

作者:小米│2020-10-20 21:05:26│巴幣:24│人氣:320

來襲的永遠都只有企鵝
然後你永遠都拿著同一把劍去殺那企鵝

無聊

這次活動整體來說很失敗,
在活動開始前全部數據都沒透明化,導致許多玩家措手不及
 
防守強化根本就是糞,不會爆的公會永遠用不上;而會爆的照樣爆,完全不差那30耐久度

來襲的怪:
開始時是公會等級除以2(進位至整數,有買攻擊加乘的乘2)
後來降低了來襲幅度值等級除以3
這是第一天的下午1點整,18級公會的情況,前一小時沒人防備所以累計了36怪
然而我另外兩邊有在防守的公會(有把全部怪清理)在1點整時都沒出現怪,其中一個等了一個小時沒防備的空窗期才有第二波怪來襲(1.5X),另一個等到2點都沒怪來襲(兩個公會都是12.5X分清理掉全部來襲怪)
說明中說好的"整點"有怪來襲完全不符

bug了一個下午後才得到修復

還有有一點我非常在意的就
用公會等級來決定來襲怪的數量根本就
大錯特錯

比方說22~24級公會裡有120活人,每小時8/16怪
用公會等級來決定的話,10-12級公會每小時4/8怪,但有60活人的10-12級公會屈指可數,而這60活人當中大半數都是佛系玩家,幾乎任何活動都在狀況外的那種

魔神戰是什麼,在哪裡可以進入,打來幹嘛的

有去觀察的話可發現小於20等的公會絕大多數都不會超過60活人,而大部分“會玩”的玩家都集中在20級以上的公會;小公會的活人大部分都很菜,很多都是斷斷續續的回鍋仔

這時就出現了一個現象:低等公會基地被過多的怪炸爆,高等的公會永遠都缺小怪
至少在防備戰改動後是這樣的,因為很多有打算抽滿Eva的玩家都缺片片

來襲怪數量剛剛好符合的公會需求量的公會也幾乎不存在,有也是太多佛係玩家的20+級公會


個人認為魔神戰該做出的調整:

  • 基地:
基地建立金額統一變90000黃金,建立時為等級1的基地,會長/副會長可選擇以15000黃金升級(準備階段和戰鬥階段可升級,耐久度和來襲怪提升的效果下個整點生效),最大等級等同於公會現有的等級

這樣活人不多的公會可自行決定是否升級基地,讓小公會負擔得起來襲怪的數量

進階:允許成功在N小時內,每小時都成功清除全部來襲怪的公會破例的再升級(eg24級公會連續在6小時內每小時整點前清理16怪可提升至25級)。這樣也有利於活躍度高的公會


  • 防守強化
上面說了這是糞
整個廢物打掉重做
防備強化在TD(塔防)的觀念的確是你的塔會變比較硬沒錯,但我們這裡防備的不是那棟塔(基地)而是玩家本身,我們玩家就像每次派出去戰到死的UNIT那樣。我們的塔不會攻擊

如果UNIT都抵不過來襲的怪,那基地只有1HP和100HP也沒有太多的區別

防備強化給予塔攻擊/特殊能力才是正解

以TD的觀念來看,我們身為UNIT的玩家一定先衝去解決站在最前方的怪,所以來襲的怪不分前後,直接用數量來統計沒差;換個角度想,那個怪的數量就是塔與怪的“距離”

TD遊戲裡,塔的攻擊/特效一定有距離限制

給些例子:176怪上限的公會,每小時來襲16怪

塔給予攻擊:
塔的攻擊距離為40,怪物數量抵達136/176後變會每小時發動攻擊
如果說塔每小時能清理8只來襲怪的話,那麼每小時相對的玩家只需要清除8只怪即可
即使玩家不防備,那麼怪物量136>176需要5個小時,滿了後耐久度30能撐多3個小時,能撐8小時,相等於處理了64只怪,或是64耐久度,比那之前的+30耐久度好多了
而且5小時沒清理實際上也只是怪物和塔的距離縮短,並沒有對塔造成任何傷害,換句話說如果可控制怪的數量在136~176之間,那就相等於壓力減半

塔給予特效:
在塔距離範圍40內防守時,清楚的怪物量乘2
這大概就像Aura一樣,靠近塔打防守戰時較有優勢(熟悉自己的地盤,合理吧)

限制次數性使用防備功能:

很多塔防都有的東西,例如說飛彈、補回塔HP的東西、叫出特殊怪物出來(後者應該行不通吧)
但如果是靠黃金買飛彈來處理一些來襲怪,或是來補塔的血,這好像沒太大問題。一般來說consumable的道具/功能在TD裡都算是額外的功能,不需要使用它們也可通關,當然這功能放到魔神戰裡也一樣,但至少對這活動較為不適的公會算是種福利

例子:以50000黃金發動飛彈,炸死所有來襲怪

只要不要在怪的量少於30的情況下發動,就肯定比那+30耐久度划算

  • 戰靈補給
我沒意見,這功能保留不要動最好

  • 進擊強化
可以拆成加乘和急速兩種
加乘純粹是給予進攻的分數加乘,而急速方面只針對怪物來襲的數量做出調整
對100+活人可能沒差都會拿滿兩種,但分開來的話或許在防備戰獎勵不吸引時可選擇不拿急速加乘

防備與進攻戰/模式

進攻戰沒什麼意見
防備戰一直打一樣的東西很煩和膩,但如果有想提升難度的話可能要考慮到耗時和獎勵的對比,還有就和進攻戰給的獎勵做出比較

  • 獎勵和練卡:

老實說我覺得丟戰靈去打非常不划算,對比下耗戰靈的討伐戰、世界募集、武術大賽,看看你1石能換的獎勵
但這次真的沒辦法,異轉前的和異轉後都會在不同的場合上場,然後這張是技能15= =
不打多也只能餵鳥。
在其他模式我不多打,烏修穆迦魯、世界募集初音、等各期的討伐戰要練複製人都沒難度,而且其他獎勵拿的也肯定比這魔神戰多

300功勳vs240功勳,0%時多2張卡,沒0%時8片片的價值絕對大於60功勳但一個很大的問題是1粒石的價值大於8片片,在現有亂入片片必掉的情況,你丟一粒石去刷4場超級肯定不止8片片,刷片片的正解不是打防備戰而是去刷超級

  • 耗時:
進攻還好,合理
防備一開始真的傻子打的,10wave,打起來和進攻一樣久,人家5分鐘耗8粒戰靈拿300點功勳你5分鐘耗2粒戰靈拿60功勳
excuse me wtf.jpg

改後防備模式一場大概1分15秒(含進出和選戰友時間)每場,大概10分鐘消耗8戰靈換8片片和240功勳
進攻模式大概就6分鐘消耗8戰靈換300功勳(0%+2張卡)

耗時方面算合理

  • 戰靈消耗:
因為防備怪不是一定有得打,在進攻和防備模式戰靈消耗量不同的情況下可能會出現剩下3戰靈的尷尬局面(特別是晚上11時)
最理想的是進攻和防備都是4戰靈(防備模式的關卡層數和獎勵也做出相應調整)



塔防/塔攻記錄:

第一天傍晚打了16戰靈後半夜一人包辦100+小怪,再隔了接近一天,還是一樣狀況,再一人包辦,戰靈劑完了
發動





實際上我沒在撐的大半天都是處理樓上那個副會長在處理,剩下的根本都是狀況外的人,都後知後覺

247場*30分=7410分
1場進場閃退被吃戰靈

32場*30分=960分
32場*12=384場

原本應該是每個號打48場的,但不知道哪來跑來的11個活人進公會(會長招生還是有公會合拼我不知道),最後一天小怪幾乎都很空

與brrr的對話
啊我就逃避啊
沒,我只是不確定功勳會不見還是怎樣,我就笨
然後自己就浪費了一堆時間

反觀另一邊,真正有活人的公會
防備戰算是用搶的,大概打到片片夠弄8張三滿就停了
103場*30分=3090分
34場*150分=5100分
5100+3090=8190
1場防備進場閃退
進攻是100~66%打的,沒出現無限載入問題

另一個本來應該和那個用人海戰術撐的一樣情況的公會,但沒開進攻強化,就還好,不過還是人海戰術
84場*30=2520分
33場*130=4290分
2520+4290=6810
進攻其中23場是100~66%,沒載入被吃
33~0%的2場進攻結算時無限載入被吃

90場*30=2700分
25場*130=3250分
2700+3250=5950
防備一場閃退,一場自己智障帶錯隊

6場進攻結算時無限載入被吃

我不知道為什麼天元版本之後特定較長的關卡都出現這現象
回報客戶他媽的只補回我8戰靈= =,要我每出兩次問題回報一次的意思嗎
我打防備那麼多次完全不曾出現過這現象,我肯定這不是網路問題

72場*30分=2160分
71場*30分=2130分

釣蝦賬第一天只打8戰靈,沒多的怪好打也懶得攻
反正也沒打算練三偽巫,片片一定不缺

總計:
防備:103+247+90+84+72+72+71+(32*12)=1123場,沒計算4場進場閃退1場自己帶錯隊
進攻:100場減去8場出關沒結算=92場


媽的重複性極高又無聊且獎勵又不多,別的塔防好玩多了
跟做守衛沒兩樣

送:
12個賬號送的兩抽只有1張Eva稀有卡(其實是19個賬號也只有那1張吧= =)
從左到右,上到下分別是賬號1~12,就那12個打960分的賬號
沒綁定,要的自備賬號臉書私我吧,之後會刪模擬器(等同於斬掉賬號)

怎麼不自己收著?
因為模擬器很重啊
怎麼是誘餌:因為這些賬號就只拿來騙企鵝用的,什麼都幹不了
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4954726
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留言共 3 篇留言

小鼬(=^ω^=)
那什麼塔特殊能力的 構想是很好 只是我覺得MH大概率做不出來

10-20 22:37

jeddie
原來是忙著拯救公會XD

10-20 23:01

小米
鼬@我想也是,但那個防備強化根本盤子買的不該存在
JD@分時間給我QQ

10-21 05:22

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本人血癌活不過今年底 希望大家年底前能順順利利 幫我多看看2025年之後的世界 哈哈阿看更多我要大聲說昨天23:49


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