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【遊戲心得】Super Mario Bros.(超級瑪利歐兄弟)——橫版遊戲教科書

wa530 | 2020-10-19 18:52:20 | 巴幣 20 | 人氣 915


前言:

就算是沒有接觸過任何電子遊戲的人,相信也肯定會聽過超級瑪利歐兄弟的大名。本作對於近代電子遊戲的影響極為深遠,它拯救了雅達利大崩潰後嚴重衰退的電子遊戲市場,並奠定任天堂的地位,而它的遊戲設計理念也為日後無數遊戲開發者所借鑑。

本來我對這種老遊戲一向是興趣缺缺,之所以會動念去玩,也只是因為最近瑪利歐的宣傳活動很多,跟風一試罷了;想不到一玩下去,不知不覺就把它給全破了,玩完之後不由得感嘆,任天堂能取得這麼大的成功絕非僥倖。

老遊戲的硬傷

還是得先說一下,雖然我前面說了一堆,把本作給捧上天,但本作終究是一款近四十年前的老遊戲,老遊戲的一些設計理念,到現代未必會受歡迎。

譬如說,瑪利歐在跑步的時候非常符合物理法則,跑得太快會往前滑行一小段;而在滑行的期間,玩家對於怪獸完全沒有抵禦能力,技巧不好等於直接送頭。跳躍也是同理,如果有助跑就能跳得更遠,如果跳躍鍵按的深一點就能跳得更高,一旦不小心沒把控好,就跟自殺沒有兩樣。當時的設計者顯然比起遊玩的手感,更傾向於追求擬真;這種設計本身當然一點問題都沒有,要是熟悉這種手感,也可以從中理解到設計者的巧思;不過操作手感不夠扎實,玩起來還得瞻前顧後,對於像我一樣對這類設計較不熟悉的新手而言,很容易在一開始就失去耐性。

而本作由於是紅白機遊戲,沒有中途存檔的機制,一旦把生命消耗完就得回1-1重頭再來;偏偏瑪利歐本人極度不耐打,稍微碰一下就死,攻擊範圍又窄的要命……雖然說有無限刷命的Bug可以用,但這也有點太苛刻了吧? 我個人有玩過復刻版的Wonder Boy: The Dragon's Trap(心得文),自認為對這類老平台遊戲有一定的接受度,但Wonder Boy好歹能拿劍砍人、有好幾格血能用,而瑪利歐大叔就只能跳跳跳,還得吃到花才能應付小怪群,剛開始實在難以適應。

幸好任天堂自己也很清楚這一點,Switch上給NSO會員的FC懷舊組合包當中,有附加隨時隨地存檔的功能

還可以學皇后殺手回溯時間,要是不小心失手,可以回到遊戲的前幾秒

有這兩個功能差很多,如果沒有它們,我很可能在1-3左右就棄Game了。


不容忽視的經典關卡設計

在我開始適應本作的操作方式後,我才能有餘力開始欣賞本作超前時代的遊戲理念。當時的遊戲大多不會在遊戲中內建新手引導,而任天堂則是利用巧妙的關卡設計,來提醒玩家有哪些該注意的小撇步。我自己對於遊戲設計什麼的一竅不通,稍微講一下我遊玩時最直觀的感受。

例如被各大遊戲評論家講到爛掉的1-1,光是這個小場景就能讓玩家認識到幾個遊戲的重要內核:小怪可以被踩死、問號磚塊會藏著稀有道具、吃蘑菇會變大、變大之後的瑪利歐可以頂碎普通磚塊。

而到了1-2,老任特地在這邊設計一塊「頂不碎」的普通磚塊,告訴玩家:這遊戲還有其他秘密,誘使玩家多去頂磚塊。

接下來會發生什麼?玩家可能會留意到1-2最上方的磚塊能被頂碎,進而發現本作的跳關機制;就算沒發現也沒關係,只要你願意去多頂幾次磚塊,還能找到更多的驚喜(例如無敵星星)。

玩家在探索出這些隱藏要素之後,無疑會更積極的去頂磚塊、嘗試找出更多的隱藏要素;玩家的一次又一次的勘查,總能在某個時點得到意料之外的反饋。


另一個值得一提的要素,就是本作平滑的難度曲線。

剛開始只有普通的栗子和烏龜,隨著遊戲的進行,開始出現會飛行的烏龜,以及能抵抗火球攻擊的鋼盔龜

過完遊戲前面的關卡,能進行遠程攻擊的鐵鎚兄弟與球蓋姆等等難纏的敵人也開始登場

爾後又出現能穿牆攻擊的炮彈刺客

除了一般關卡的小怪獸之外,每個大關卡關底的「庫巴城堡」也設計的頗具特色:剛開始的庫巴城堡只是個普通到不能再普通的一本道關卡,玩家只需要對付討厭的火球與岩漿;接下來可就有趣了,庫巴城堡開始加入解謎要素,你必須要順著特定的路線才能來到庫巴面前,一旦走錯路就會被強制送回出發點。

整體來說,本作初期的關卡設計不會刻意去刁難玩家,只要你掌握好一些基礎的技巧,前期可以算的上輕鬆愉快;而討厭的小怪會隨著遊戲進度逐漸增加,一些煩人的地形也開始出現,玩家必須運用更多的手段來解決問題。關卡的設計者就好像優秀的老師,他們不會把困難的試卷一股腦堆在你面前,而是丟一些簡單的題目來培養玩家的基礎能力;當他們看到玩家的技巧越來越純熟,再開始出一些更難解決的進階題。

只要適應本作有點惱人的手感,後面的樂趣便會接踵而至,每個關卡都像一座又一座的遊樂園,隨時都會出現意料之外的驚喜。等玩家終於過關,並救出了公主,玩家會扎實的感受到自己的成長,一股成就感油然而生,迫不及待想展開下一場冒險;此時,還別急著放下手柄,本作還替玩家準備了二周目,更難的關卡還在等著我們。

總結

破完遊戲之後,我可以理解為什麼這款遊戲能夠在當時引發全球性的旋風。當然,無論遊戲性還是畫面,現代很多知名遊戲已經遠遠的超越本作,本作一些不夠親民的設計,擺到現在也顯得有些過時;不過,如果對於近代遊戲的發展史有些興趣,本作仍不失為一部值得消磨時間的優秀小品。

創作回應

巴哈姆特小管家
親愛的勇者:

感謝您對勇者小屋的支持,
我們會將此篇設定在首頁的精選閣樓中增加曝光。

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巴哈姆特小管家 敬上
2020-10-20 10:45:18
wa530
感謝!
2020-10-20 11:14:26
MKMK
超級瑪莉真的一代經典!!
記得小時候可以不厭其煩的在1-1~1-3間一直輪迴~XD(狂死
直到被強制關機為止w
2020-10-20 15:32:07
wa530
我小時候有玩過掌機版的,印象中常常一下子就死,從來沒見過庫巴XDD
2020-10-20 16:39:03
溫開水懂我
真懷念 超級瑪莉啊
2020-10-20 19:07:58
wa530
玩的時候整個古早味都飄出來,不過意外的有意思
2020-10-20 20:22:19
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