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8 GP

好上手的免費音效製作軟體Bfxr

作者:KK│2020-10-14 19:12:15│巴幣:16│人氣:515

雖然是年代物了,試了一下真心好用!


這陣子摸了不少音效編輯軟體,其實 Pixel vision 8 也很不錯,

本身是一個小型遊戲引擎,相關資源製作功能也不馬虎,介面又可愛。


但就純音效製作,還是太陽春了一點,這次摸了一下 Bfxr 就愛上了,大力推薦。

同類型的還有 Sfxr,目前使用下來個人比較喜歡 Bfxr,接著就往這繼續介紹下去。

( 上面連結都是官網連結,從我網頁點過去也沒有什麼優惠拿,請安心使用:D )


介面很厲害的感覺,第一次開可能會眼花撩亂,但是它沒有看起來這麼複雜。

幾個區塊如上圖畫好後,再看一次就很單純了。

Oscillator(OSC) 是波形發聲器,又名震盪器。

它這邊提供的就有 9 種波形,方便我們去做合成。


圖來自 wiki,方波跟三角波就很好想像,而SinTan 就是數學三角函數的波形。

最下方的鋸齒波( SAW ),就是指這個振動能夠產生連續的奇數次或偶數次波。

而噪音波則是雜亂的波形,採隨機混合的方式也沒有固定根音。

其中,白色跟粉紅的差別在於,前者是全頻段能量相等,後者是每一個頻段中能量相等。


如圖,紅色跟藍色面積是一樣的。

( 我看起來不像,對......因為圖是我畫的,比較醜。XD )



那麼,接著進入濾波器的部分。

首先是標準的 ADSR,觸發(attack)、衰減(decay)、維持(sustain)跟釋放(release)。

這邊沒有釋放的可以調,但有基本三個可以很夠玩了。

=> 嘗試中的筆記, 爆炸範本 + 觸發 100% 飛機起飛;

再調整維持的參數,可以有漸強的效果;

範本用 Blip_Select 再加觸發時間 100% 可以去調一個蚊子振翅。

聲音是種能量形式,它不會突然跑出一個大聲音來,

會是經由觸發後慢慢出聲,接著看它能維持多久,然後衰減慢慢小聲(絕不是突然沒聲音)

只是分貝太小我們可能聽不到。

接著幾個比較好用的( 馬上感覺得出效果的 )

Frequency 頻率、 Vibrato 抖動顫音、Pitch 音高、Repeat 重複。

這三個就可以做出很多種變化。

=> 舉例,Frequency slide 將頻率調超過 50% 可以變成短促音,模擬走路聲。

Repeat Speed 讓它變成跑步的感覺(快走 > 小跑 > 大跑,不要超過50%)

Bit Crush 改變聲音材質( 走在沙地、木地板、草地,效果不明顯。 )

其他低頻高頻濾波效果,之前的 Unity Audio Mixer 音樂音效篇有提到,可以再看看。

這邊再補充一個壓縮,這是使用在穩定音量,

特別是輸入信號波動範圍很大的情況下。

像是輕聲細語聽不清楚,或者爆聲炸音對耳朵不舒服,

可以透過壓縮讓響度大的部分變小;響度小的部分變大。



-其他注意事項-

1. 做好後的檔案輸出可以自由使用,不論要商用還是在網路上發布。

2. 當發現調出一個音效沒聲音的時候,注意三個地方。

其一,cutoff 是頻率遮斷效果,是不是你把遮斷比例調太高,
把某個濾波效果都蓋住了,導致聲音聽不到。

其二,波形的走向有所謂的相位,相位相疊能量就大(那個音會更飽滿)
相對交錯(一波到峰值一波到谷點)就會相抵銷,不會產生聲音。

其三,有些頻率過低或過高,你可能在玩高頻低頻時會遇到,
不算沒聲音,而是我們的耳朵接收不到那個頻率的,試著反則操作。
High-pass 是允許高頻信號通過,不是濾掉高頻率的,有時候會被我們自己的中文給誤導。

3. 他們也有提供 github 專案連結,裡面有很~~~多數學公式,
波形、電子合成相關的,對這塊有興趣的可以一看,但不保證對使用跟創作有直接幫助

4. 初學使用就是先拿範本來改,一次改一個參數看看效果,滿意的部分先筆記下來。


它有提供很多鎖頭,方便你嘗試跟組合。

當然你都摸到差不多之後,不想自己的音效跟別人太大眾化,



再用混音效果去組合,加一點自己風格進去也是可以的。

以上,好用的工具介紹。

有觀念錯誤的地方歡迎指正,

希望下一款遊戲自己也可以試著捏有趣的音效來玩:)

謝謝收看。
引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4948453
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留言共 1 篇留言

樂小呈
感謝分享[e12]

10-14 19:13

KK
耶嘿[e7][e7]10-14 23:48
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