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PS4-仁王2

作者:鐵拳無敵烏梅子│仁王 2│2020-10-11 01:56:40│巴幣:2│人氣:393
2020年上半年有什麼好玩的?
很多  應該是蠻多的
P5R P5S FF7重製 BIO3重製 聖劍3重製  對馬戰鬼
撇開那個10/10不說
但我特別鍾愛的
大概就是3月上市的仁王2
我覺得這個是非得要聊聊的
因為在各種重製與大作中
仁王2也算特別突出的一款作品
作為17年的仁王續作
仁王2在原有的【受死遊戲】的基礎上又更加進化
我覺得它讓受死遊戲這個概念更加親民
不會再是那種讓人摔搖桿的難度  卻又有著一定的挑戰性
對啦!!!我就是在說你的大顆壽司啦!!!英高!!!((搖桿從窗外飛出
當然  在正式開始之前
我還是要特別的說明一下
如果自己是堅持『不玩這種遊戲』的人
那就可以直接點叉叉關掉網頁了
我覺得對有這種思想的人來說沒有什麼話好說的
就像我老哥【絕對】不用搖桿玩任何類型的FPS遊戲
哪怕是再簡單  再好玩的遊戲
我身邊也有不少這樣的人  FPS中槍(COD 戰地風雲等)  戰略類中槍(三國志  機戰等) 受死類中槍(黑魂 仁王 血源等)
身邊的人都只會玩格鬥遊戲
如果有一個人不喜歡某種類型  那推廣者需要做的就是立刻放棄對這種人推廣  那是浪費時間
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回到主題之前先來解釋
仁王2到底是個什麼遊戲呢
我會這樣形容【難度比較高的動作遊戲】
雖然在巴哈姆特分類上  仁王2是角色扮演
且多數的人則稱仁王2為魂系遊戲
但是我從來不把仁王2當作所謂的【魂系遊戲】
沒什麼理由 因為魂系遊戲的【標準】已經歪掉了
最初的魂系遊戲
指的是由宮崎英高製作的惡魔靈魂  以及其後的精神續作黑暗靈魂三部曲的統稱
除了名字中都帶有靈魂之外
固有的特色就是遊戲難度極高  且帶有強烈死亡懲罰的動作遊戲
但是不知道從何時開始
魂系遊戲的定義卻變成只要難度很高
死一次跟最初的魂系遊戲一樣會掉屍  
死第二次就會掉魂(升級用經驗)的遊戲
諸如隻狼 仁王都被稱為【魂系遊戲】
甚至我在某個YOUTUBE的遊戲直播中
還出現連忍者外傳  惡魔獵人等等同樣高難度的遊戲也被曲解成魂系遊戲
但是這樣說不通的
就好像FATE粉絲眼中  她們不認為EXTELLA跟LINK算無雙遊戲
女神異聞錄的粉絲也認為不能把魅影弓手跟無雙相提並論一樣
在我看來  仁王系列跟靈魂系列也是相同
看起來很像   但實則是不同的東西
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不同於仁王是以一個外國人的視角來看待日本戰國末期故事並加入一些外國元素
仁王2是屬於仁王的前傳
以幾乎整個日本戰國時代為主軸
從天文二十四年開始  到慶長三年左右
由玩家扮演  人類與妖怪混血  擁有斬妖之力的無名武士『秀』為主角
與原本是一介草民的木下藤吉郎(即後來的豐臣秀吉)一起參予見證戰國的各大故事
故事既有真實歷史故事 亦有妖怪這種虛構成份
當中當然也有與史實不符的地方
過程中 秀(玩家)與藤吉郎一同進退
參與桶狹間之戰  墨一夜城等
被信長賜予兩人共同擁有的『秀吉』之名
討伐淺井長政  介入本能寺之變  行經天王山討伐光秀
到最後因為信念不同而分道揚鑣乃至互相廝殺
雖然俗套 但依然不失精彩
搭配上妖怪的虛幻元素 讓這齣戲劇更加的出彩
說到其中最關鍵的點
便是身為原創人物的玩家『秀』(又稱秀千代 由藤吉郎所取)
製作組特別設計讓玩家扮演一個原創人物
讓故事主軸在一定程度上遵照歷史卻又讓玩家介入歷史
與歷史不同  卻也無法改變歷史
其秀千代之名  既可為男性  亦可為女性
在故事的最後
隨著秀千代的離去  歷史中沒有留下相關的事蹟
既能讓玩家投身其中
不會打亂仁王1代已經鋪好的未來故事這點我覺得相當棒
重要的是
他並沒有一個繁雜的故事基底(黑魂真的是會讓不明白的人看得更加滿頭問號)
而是大家已經耳熟能詳的戰國時代
基本上也不會打亂歷史  該發生的事情大家也都知道
但是又用那種不同於平常認知的方式來演繹給玩家看
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前面說到仁王2不同於1代
並非已有一個角色讓玩家操作
而是自己創作一個角色
仁王2被稱讚說捏角系統相當棒
講的小母牛坐過山車【牛的翻來覆去】
這點我持保守意見
我只能說『以光榮的程度來說算棒』
不差  但也不是頂尖
光榮的遊戲自創角色基本上都是一個尿性
就跟討鬼傳一樣
基本上是給予玩家一些基本部位可調節數值或是選擇種類
比如胸部的大小調節只有數值
數值越大則胸越大
而且在一定範圍內的數值  有調還跟沒調一樣
以胸來說有-20~20之間總共40個範圍  但實際上在數值-20~-10  10~20這樣的範圍內
調節起來其實幾乎看不太出差異
大家都明白  當玩過PSO2之類的有著豐富的捏角系統的遊戲
體驗過那種多數選項都能客製的自由度之後
就可以清楚的感受到  仁王2這捏角系統就真的只是小兒科中的小兒科
可選範圍少  種類少  自由度也少
但是確實還是可以捏出一個讓人覺得
『喔~這個好看』的角色
其中還有一個特別大的問題
雖然我不知道為何明明是光榮出品但不是無雙團隊製作的遊戲
但是角色模組與服裝之間的協調性這種事情在他們家的遊戲  爛是爛的出奇的一致
體型跟服裝總是搭不太上
製作團隊用了一個極其暴力的做法在人物的體態與防具上
就是暴力的幫角色套上一大圈外裝來達到完全無視體型的效果
詳細看圖中的紅色粗體處
那個就是角色的腰跟褲子最外側之間距離的厚度
這厚度簡直就堪比我家冬天在蓋的厚棉被了
他們就是用如此暴力的方法在解決問題
導致女性角色不論什麼體型 不論角色捏得多性感
你只要上衣穿上去之後
角色就會腫的像包著棉被一樣  實在讓人哭笑不得
我知道盔甲難看是正常的
古代絕對是追求實用性而不是外觀才是合理
但是沒有人上戰場會穿不合身的盔甲的吧?
並且段落還給你分得清清楚楚
上衣就是腰以上  脖子以下  左右手不含在內
下褲就是腰以下  小腿以上   鞋子就是小腿以下
但很多上衣【必須搭配下褲才會完全顯現】
比如今川義元的海道大名之鎧
肩膀上那兩條白色絨毛如果只穿上衣就會顯示不出來 只顯示裡面的盔甲
必須上衣加下褲才會完整顯示
導致你要是穿的太混搭  會變成很好笑的畫面
這個蠢事當年真三國無雙Online他們就幹過一次((回想當年女媧裝長靴變短鞋爭議
但仁王又不是跟無雙同一個製作團隊
怎麼會用同樣蠢的方式在做服裝系統我是真的想不透
這也是讓我從開始玩到白金  幾乎大多數場合都裸上身的原因
因為真的太難看了  也白白糟蹋了這個還算可以的捏角系統
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當結束了那個有點好笑的捏角系統之後
迎來的是仁王的優秀戰鬥系統
跟多數的動作遊戲一樣
仁王2的操作就是簡單的
輕攻擊  重攻擊  防禦  迴避等等
攻擊方面  除了輕重攻擊兩種之外
還有分上段  中段  下段  收刀四種【架式】
上段攻擊力較高  但是速度較慢  每次攻擊的精力消耗較大
中段能力較為平均  最適合面對多種戰況
下段攻擊力偏低  但是速度最快且段數最多  每次攻擊的精力消耗都較小
收刀則是僅少數諸如太刀的拔刀斬之類的特殊武技之用
對應不同的情況  謹慎使用上中下段將會影響戰局
而一代就有的殘心系統 本作也被保留下來
即是在行動過後  消耗的精力會留下一個紅條狀態
停止行動後  角色周圍會有白光  紅色部分會迅速回復  此時使用殘心(R1)  精力就會回復到紅條當前回復到的位置  當紅條在最滿的時候使用殘心  可以最大限度的回收消耗掉的精力
而如何使用上中下段  並掌控好殘心  則是降低通關難度的法則之一

主屬性方面有HP條  精力條  妖力條等三種數值
HP就是生命  歸0則死亡  
精力則是行動時需要的數值  舉凡攻擊 防禦 迴避等等行動都需要消耗精力
所以控制好精力是這遊戲最重要的事情之一  也是這種遊戲的困難點
妖力則是類似於魔力的東西
也是本作的新系統  妖怪化&妖怪技系統
仁王有名為守護靈的『裝備』
守護靈只有固定數量  通常都是附在某個NPC身上
完成支線或主線就能獲得(或是直接劇情獲得)
守護靈總共分為三大類  分別為猛  迅  幻
三種類的【基本】功能都相似
可以在手護靈上面安裝妖怪掉落的【魂核】
魂核本身除了有不同的加成效果之外  還能消耗妖力發動專屬的【妖怪技】
一種妖怪就有一種魂核  一個守護靈最多可安裝最多三個魂核(須推進劇情)
可根據關卡或是頭目來搭配  當然越強大的魂核就需要越多的安裝容量
使用上需要的妖力也越多  妖力則靠道具或是打擊回復
同時  守護靈本身也具有被動能力  裝備在身上即有效
守護靈最大的功用
在於本作的敵人會使用必殺技
在作戰中 敵人會突然發出紅色光芒  即使用必殺技的前兆
必殺技強大無比  基本上不是一下死就是差一點死
此時就需要使用守護靈的『妖反』系統來反擊
三種類的守護靈都不同
猛型正如其名
就是瞬間變成妖怪給予對方猛烈打擊  已達到中斷對方必殺技的效果
最適合新手上手  因為近距離看到紅光就按基本不會失敗
缺點是對遠距離的必殺技較為不利
要是對方是遠距離發招會造成幾乎無法反擊的窘境

迅型則是瞬步  可以朝指定方向做小衝刺  可以瞬間迴避  或與對方必殺技相撞達到中斷效果
使用難度上中等  但使用上最方便  因為使用妖反可以瞬間中斷所有動作
所以等於免精力免延遲的瞬間迴避
缺點是對於必殺技的反擊條件嚴苛  一定要剛好去撞到對手的必殺技才有效

幻型是防禦  只要攻擊來臨的瞬間使用就能格檔反擊對方的必殺技
上手難度算高於迅型  判定時間極小  但是對於距離較遠的必殺技則有較多判斷時間
但是具備防禦功能  要是沒有反擊到  也會有消耗所有精力擋下傷害的效果
個人就是偏好使用幻型

另外守護靈在達到特定條件還可進行妖怪化
透過作戰累積精華量表  當滿值時即可妖怪化
妖怪化同樣分為猛 迅 幻三種
妖怪化的時候會處於無敵狀態並只剩下一條妖力
攻擊型態也會分為三種
同時根據哪種守護靈種類有不同的妖怪化大招
所有的行動以及受到攻擊都會造成妖力的減少
當妖力歸0時解除
算是一種『最後給玩家拼死一搏的機會』的手段

仁王的武器系統算是豐富
除了一代既有的太刀 大太刀 雙刀 長槍 大斧 鎖鍊 旋棍七種之外
本作還多了雙手斧 薙刀鐮兩種武器
DLC第一彈的牛若戰記還新增機關棍
預計幾天後開放的第二彈平安京討魔傳還將新增手甲
每一種武器個人認為都有其實用性存在
只是不提DLC的部分
作為新武器的薙刀鐮是真有霸道之處
薙刀鐮是屬於變換型的武器
上段是大鐮刀  就像無雙大蛇中遠呂智的武器
中段則是薙刀  類似長槍但是只有單面刃  用於斬擊的長兵武器
下段是大鍘刀  將刀刃面折疊成短兵器
仁王的武器可以簡單分為輕兵器跟重兵器兩種
輕兵器就是旋棍 雙刀等類
中下段較為強勢  上段都有不屬於該武器的偏慢且短的問題  加上傷害又不太夠的性質
重兵器則如大太刀 大斧等
上段霸道無比  隨便打都會砍到頭(妖怪弱點幾乎都是頭)  
反之中下段則有速度不算快 傷害上又不如使用上段的缺點
雖然輕重兵這說法與感想是僅客觀來說(每個人用法不同  至少我用起來是這樣)
薙刀鐮卻沒有這個問題
上段傷害充足  下段靈巧迅速  中段全能萬用
加上獨特的型態變換技能
讓薙刀鐮可以應對大多術戰況
範圍掃蕩沒問題
威力輸出沒問題
速度壓制沒問題

根本做壞了嘛!!!
好啦  其實也沒那麼誇張
但真的很強勢
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仁王角色升級靠消耗精華
精華透過打怪取得
角色死亡一次會變成【刀塚】遺落原地
當下持有的精華數量會全數留存在刀塚上面
若是在沒有撿回來的情況下再次死亡
則會遺失刀塚上的所有精華
也就是俗稱的【掉魂】
而用精華可以升級自身的各項屬性
分別為體 心 勇  剛 武 技 忍 咒(我記得一代還有一個好像叫做靈的屬性 不知為何二代被移除了)
每升一點就是一級  會影響諸如血量 精力 負重量  忍術與陰陽術的傷害等效果
每一種武器都有其對應一個能力
比如說點體 體越高 長槍的攻擊力就會跟著增加
能力點越高  增幅的效果越弱
因此也有人整理出如何點最划算
但是【個人覺得】
其實每一種能力的影響甚小
通常升1的數值感覺都不大
而部分屬性比如心除了主要提升精力之外
血量 攻擊等等都會有微幅提升
就是當你等級高了之後  你也不會覺得特化某項屬性會特別強 但是你卻會覺得平均都變強了
除了忍跟咒是例外
因為忍影響忍術的攻擊力與忍術容量(可裝備的忍術數量)
咒則是影響陰陽術的攻擊力與陰陽術容量(同忍術)
除了忍術跟陰陽術在沒有提升忍與咒時效果極差之外
容量每增加1影響都非常大
尤其陰陽術不論是施放輔助用正攻法或是用攻擊類咒術硬秒王的外鄉人戰術
都是效果相當好的東西
而薙刀鐮之所以霸道  就是因為其依附屬性是咒
所以基本屬性都有一定之後  就瘋狂的點咒提升薙刀鐮的攻擊力
又提升陰陽術的效果與容量就成了很常見的玩法
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前面說到忍術與陰陽術
接下來要提的便是這遊戲的技能樹
除了每一種武器有各自的技能可以點之外
另外有武士  妖怪  忍術  陰陽術四大種類可以點
另外越強的招式要在道場通過特定修行才可習得
越高階的修行要隨劇情通關才能進行

武器類技能透過使用該武器獲得熟練度
熟練度最高30級  也就是最少有30點可以點
可以學習該武器的各種武技或是被動能力
主要有幾種(不是全部都有  也不是全部相同)
攻擊類:輕攻擊後使用重攻擊或是重攻擊後使用輕攻擊
並沒有限制要在第幾段才能使用  為多數武器主要輸出方式之一
防禦類:防禦中使用方塊或三角或叉叉  
通常方塊類(或是瞬間防禦)都是架招 就是擋到一半彈開對方攻擊的類型或是瞬間反擊
三角較多是持續攻擊或範圍攻擊  就是持續消耗精力到鬆手或用光精力  不然就是要集氣的攻擊
叉叉比較少見  只有一些武器有  通常是那種邊衝刺邊攻擊的技能
攻擊與防禦類的追加招式都被稱為【武技】
同樣按法的武技只能裝備一種(比如方塊後三角的招式 可能有複數種可學習 但只能裝備一種)  可以在選單隨時更換  並且額外安裝附加效果
增傷類:被動強化武器的基本攻擊力  或是倒地追加攻擊  或是對方沒精力時的追加攻擊等等
效果通常要點高才明顯  花費點數多  個人都比較少點
但是對於戰術種類少的玩家來說  這是無腦玩的好選擇
奧義類:遊戲末盤才能學習的招式
一種武器只有兩招 並且只能安裝一種 可以被動強化武器的【某種要素】
比如長槍的奧義一招是強化所有【突刺類】攻擊的傷害
另一招則是讓本來只有上段才能使用的槍體變(發動殘心時發出彈開敵人的衝擊)變成中下段也可以使用
奧義類技能通常是非常實用的  屬於那種點了絕對不吃虧的技能

妖怪類透過供養魂核(回收 並獲得素材)來提升
主要強化跟妖怪有關的技能
比如變身時間延長  提升常闇內的能力等等
大多數都屬於用途較小  但是效果還不錯的被動技能
另外還有可以在各種武技上附加額外效果的技能
比如讓指定武技附加特定屬性  強化傷害等等
一種武技僅能安裝一種 且安裝過其他武技就不能安裝相同技能
但各武器安裝則不衝突 比如武技附火屬 不能同時安裝在輕重攻擊與重輕攻擊  但是可以同時安裝在太刀的重輕攻擊與長槍的重輕攻擊

忍術透過使用忍術來提升
可以學習各種攻擊類或輔助類忍術  亦有些被動技能
輔助類有可以增加跑速的虎驅術  可以不容易被發現的透波術  消除腳步聲的貓步術等等
攻擊類則有投擲手裡劍  苦無  撒釘子  爆彈等等  傷害會受到忍的數值與被動技能影響
通常點越高  可攜帶的最大數量上限越多  帶一個所占容量也越少
被動類有增加忍術的數量或威力等等  亦有增加比如抗毒抗麻痺的類型
奧義是強化忍術的傷害或上限
另外道具類也有與忍術相同的道具  同樣會受到技能與忍的影響
也同樣會獲得忍術熟練度

陰陽術透過施展陰陽術來提升
可以學習各種攻擊類或輔助類陰陽術 還有被動類  與忍術差不多
但陰陽術的內容實用性較大於忍術
攻擊類有比如屬性彈等單體招  或是大範圍招
輔助類則有像是降防的剋金符(課金符?) 緩速的遲鈍符  加防的金剛符  以及替武器附加屬的屬性符等等
被動類則有抗水抗火等屬性防禦 或是使符咒能影響隊友的效果
奧義則有使效果延長或是施展加快的效果
另外與忍術相同  亦有道具版的陰陽術可以使用
不同的是陰陽術的道具並不能在斷造鋪購買或製作
僅能在副本中於神社購買  並且僅在當次副本有效  不能留到下一場

武士類技能提升最為困難
僅能透過角色等級提升或是道具獲得點數
裡面的技能幾乎都實用無比
比如增加殘心的回復量  讓迴避也能有殘心的效果
增加遠程武器的攜彈量與傷害
另外像是可以對背對著的敵人進行背刺等等

除了武器的熟練度上限是30之外
其他的上限則不同(不清楚最高 因為我沒練滿)
另外特定任務都會出現XX的遺髮 僅能拿到一次
使用後可以直接增加特定類的技能點數
在二周目還會刷新  所以點數其實很充足
同時在道場還可以花錢進行洗點
所以問題不大
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在敵人方面
仁王主要分兩種類
一種是人類
除了基本血量之外
他們也擁有精力條
行動同樣會消耗精力 精力歸0時可以對他們施展武器的追加攻擊
但同時他們在不做行動也沒受到攻擊時精力就會回復
所以需要持續的壓制  不宜拉長時間
人類是小怪的情況較好對付
多數人形敵人被打都會有硬直  但是他們行動較為敏捷且危急時會進行防禦
同時還懂得迴避大多數致命攻擊 比如多多良的大錘妖怪技攻擊 情況允許AI就一定會閃開
頭目甚至會有架招反擊的動作 且有些玩家也做得出來的動作 頭目在做是擁有霸體的
加上必殺技攻擊多數都快速靈巧 較難突然反應過來去反擊(幻型比較沒問題)

另一種是妖怪
妖怪的精力條比較不同  是紫色的
在擁有精力時 妖怪本身會有霸體 但僅有中大型妖怪與頭目
小型妖怪如餓鬼 姑獲鳥等等受到攻擊會有硬直  但小型妖怪則會閃避玩家的攻擊
他們行動並不會扣除精力  所以並不適合短時間搶快擊殺 更適合一刀一刀的削
妖怪每受到攻擊時精力就會減少 且回復速度較慢
歸0時並不會倒地 而是會取消硬直  此時所有的攻擊都可以打斷妖怪的動作
同時每次攻擊都會使妖怪的精力最大值會減少  將最大上限也打至歸0就可以進行妖怪專用的追加攻擊  擁有極高的傷害
而在歸0時 不論有沒有將其打至倒地
妖怪都會在數秒後強制恢復精力  後期有些怪甚至會在此時反擊
並且妖怪型頭目在此時還會讓環境進入常闇狀態 並且自身攻擊種類也會強化

當然有少部分的頭目較為特別
屬於人型外表的妖怪 比如淺井長政 果心居士等等
個人認為此種類型最難對付
由於體型小 速度快所以不適合用對大怪用的妖怪技
而本身又常時硬直  還會架招
倒地條件又跟妖怪一樣較嚴苛  所以極難對付
而後期這種頭目會開始大量出現  也意味著難度增加
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仁王的裝備系統很豐富
除了可以裝備兩把主武器 兩把副武器(弓 火槍等)
防具有上衣 下褲 手套 鞋子 頭盔
還可以額外裝兩個飾品  二周目後還可以多裝備繪卷
加上敵人本身就超容易掉落裝備類
所以本質上也可以說是刷寶遊戲
同時性能也會有所不同
不像黑暗靈魂裝備掉落率極低
許多裝備一周目就只能拿到一件 能力也是完全相同
仁王2的裝備還有分品階
一周目只有白->黃->藍->紫
最終頭目大嶽丸開始會掉落綠色的裝備
每上升一個階級就可以多一項能力
每一個裝備都會有一種固有能力是不變的 且不能透過重煉洗掉
比如本多忠勝的蜻蛉切固有能力就是附加雷屬性 不論打到哪一把一定都有雷屬性
另外還會有可繼承的能力 為達到條件可以轉移到別的裝備上的能力
其他則是可以透過重煉變更  但是不可轉移的能力
因為這些豐富的設定
所以就出現了很多種玩法
比如都洗忍術陰陽術相關的屬性  全靠發功就能殺掉頭目的外鄉人打法
或是把防禦類性能撐到極高  用諸如大太刀的雪月花這種霸體硬肛流
也有像我不怎麼穿裝  就塞了一堆獲得精華加成  只為快速升等的膽小鬼玩法
還有更狂的洗出吸血用裝備  把打王這檔事當成暗黑破壞神2在玩的吸血流
(當年高端野蠻人能在牛群裡面旋風轉轉轉靠吸血保持不死 更別提小墨那種只有一隻王的情況)
當然也是有些許缺點
早期的版本  如果把道具鎖定  要先把鎖定解除  才能進行重煉 改變外觀等動作
不過後來的版本就修掉了
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總結來說
仁王算2020年開始到現在 我玩的遊戲中 個人覺得最好玩的遊戲
當然我是沒有買FF7或是對馬戰鬼等大作
但仁王2的體驗算是相當好 他也打消了我那懼怕受死遊戲的心理
不過最多人想知道的 大概是對於【沒玩過這種遊戲的人】來說 仁王2到底難不難?
我奉上我白金時的一些數據
等級:193
時間:233.5小時
死亡:1104次
掉魂:11852421(193級時這量大概只能升2~3級)
死因:26種
吃藥:5616次
其實還有更多數據 但是我只記錄了一些比較基本的數據
這些數據遊戲中都可以觀看
死亡一千多次 我個人估計大概有一半都是在第一次打王的試探
大概有100次是犯傻(比如摔死 中陷阱死)
實際上因為關卡困難而死大概400次
難度上個人覺得還好
首先是因為仁王2跟黑魂不一樣
黑魂比較像半開放的世界 基本上你去的地方都靠雙腳走去的
比如黑魂3從活祭品之路一直到法蘭要塞 全程路線是完全不用讀盤的
仁王2則是副本制 每一個關卡就是打完就結束
這點除了王可以反覆刷之外 最好的地方在於每個副本都有適合的等級
所以仁王2在升級顯得比較快 因為同樣的怪 會隨副本變強
不像黑魂怪都一樣難打 但是你等級高之後那點魂量根本不夠升等
而且裝備可以在神社(中繼點)奉獻掉  除了拿點輔助道具之外  還能獲得額外精華
而仁王2是一定程度上  可以靠等級壓制的遊戲
像我在打最終戰的時候  就是使用大斧中段霸體 硬是把大嶽丸給掄死的
加上二代新增的義刃塚系統 讓玩家可以召喚一個其他玩家的AI幫忙打
雖然她們沒有輸出  但是多一個吸引王的注意真的簡單很多
基本上比較關鍵困難的點一定都有人會放
就算沒連網的人  關卡也會在指定地點出現單機用的義刃塚
有些甚至在離去後還會跟你進行特殊對話  算是相當有趣又有用
這讓仁王2真的簡單很多
我個人覺得  如果有想要嘗試此類型遊戲的人  仁王2真的是很棒的入門級作品
也許不懂這種遊戲的人都會看到網路上有很多影片
什麼XX戰法幾秒在秒王的超級外鄉人戰術  或是什麼全BOSS裸裝無傷通關之類的
覺得太複雜太難學
其實不用太鑽牛角尖
像我就很無腦的玩  除了為了外表不穿上衣之外
前中期只用大太刀  只用上段  只靠輕攻擊配釣瓶月(大太刀上段武技)
不用要甚麼特別的道具  不用什麼忍術
就少少的放個增加降防跟緩速的符咒
我甚至連殘心都按不好
也是多試幾次就能打贏王
一旦上手之後  很多看起來很複雜的操作也會覺得很簡單
而且仁王2的敵人設定雖然不是固定節奏  但是也有可循的套路存在
像是攻擊之後一定會有幾秒鐘絕對不會發動攻擊
這讓敵我的攻防其實就跟以前洛克人之類的差不多
就像一代冰人一定是上中下 下中上的順序發冰 然後前走一步
只是仁王2的敵人的【攻擊方式】種類較多而已
但說多也還好  基本上時間久了都能細冠
例如新手殺手猿鬼  我就能清楚的記住他的所有攻擊模式
在一般距離會施展二連揮之後突刺 突刺只要橫滾必閃  就能多扁一輪到兩輪
極近距離則會用爪擊
中遠距離則會直接使用突刺
距離拉遠會高跳投槍  如果投槍前跑到底下他就會直接下壓  投槍完會在地板滾一圈是破綻
手上發白光是準備抓技  只要橫滾或後滾就能閃開
紅光必殺如果揮武器會先三連轉之後側身再轉兩次
幻型可以等第一次轉完準備轉第二次的時候反擊
如果沒揮武器就是準備起跳  幻型等他準備落地再按都反的到

就像這樣熟記之後 甚至王要做甚麼動作都有時間慢慢分析
相比FPS那種槍戰類需要瞬間反應  或是LOL那種要研判整個戰局的操作
仁王其實反而是小咖的東西
所以如果有人對你說【你會玩仁王喔 很厲害耶】之類的話

相信我  他絕對是在敷衍你

因為仁王2真的算是很簡單的遊戲
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