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3 GP

玄冥煉獄--3區

作者:星│2020-10-10 04:30:02│巴幣:6│人氣:3049


註:e10144011 補充王(魔化龍霸王)已被修正的技能(水靈招喚)










地圖:玄冥煉獄--3區
指定條件:隊伍內所有角色等級為71級或以上
路線走法:玄冥煉獄走法
戰場五行:木、土
防禦需求:大約1020
閃避需求:大約679
垃圾:向日葵、琥珀化石、船槳
材料:不沉木、太和金、七星砂、不死草、仙龍皮









怪物:戲水熊寶寶  
等級:86~87
屬性:水
技能:    
特性:主動近攻、追英雄
備註:沒有使用『英雄』的情況下,特性轉變成『亂追』
血條:4


怪物:熱情熊寶寶 
等級:86~87
屬性:火 
技能:修羅三連打(遠距離瞬間三連擊)
        (損傷看智慧;智慧越高越不痛)
        (人物木屬性;智慧356大約 33X~34X)
        (人物木屬性;智慧470大約 32X)
        (人物木屬性;智慧520大約 30X~31X)
        (人物木屬性;智慧586大約 29X~30X)
        (人物木屬性;智慧654大約 28X~29X)
        (人物木屬性;智慧668大約 28X~29X)
        (人物木屬性;智慧698大約 28X)

        (人物木屬性;智慧356大約 15X~17X)
        (人物木屬性;智慧470大約 9X~11X)
        (人物木屬性;智慧527大約 7X~8X)
        (人物木屬性;智慧570大約 5X~6X)
        (人物木屬性;智慧605大約 3X~5X)
        (人物木屬性;智慧662大約 9~1X)
        (人物木屬性;智慧707大約 1)
特性:主動近攻、追英雄
備註:沒有使用『英雄』的情況下,特性轉變成『亂追』
血條:4


怪物:洞穴熊寶寶  
等級:86~87
屬性:土
技能:無    
特性:主動近攻、追英雄
備註:沒有使用『英雄』的情況下,特性轉變成『亂追』
血條:4



王:魔化龍霸王
等級:89~90
屬性:無
技能:水靈招喚(人物木屬性;智慧356大約211X)
特性:主動近攻、追英雄
備註:沒有使用『英雄』的情況下,特性轉變成『亂追』
垃圾:船槳




戲水熊寶寶、洞穴熊寶寶
熱情熊寶寶
王(魔化龍霸王)
水靈招喚



引用網址:https://home.gamer.com.tw/TrackBack.php?sn=4943653
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留言共 3 篇留言

彎boy
我還在想為什麼霸王扛不住三連擊,原來是看智慧!

10-10 14:16


是阿,
跟末日京城的王一樣,
該招式(※修羅連擊:遠距離瞬間數連擊)來至於修羅洞的『鋼鐵武鬥修羅』。

https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=06784&parent=5565&sn=2588&lorder=1&ptitle=%E4%BF%AE%E7%BE%85%E6%B4%9E--%E4%BF%AE%E7%BE%85%E7%8E%8B
10-10 14:20

但『鋼鐵武鬥修羅』該招,
是不是也看智慧決定傷害多寡?
這就不曉得了。10-10 14:21

新增補充其他智慧對應該昭示的傷害,
僅供參考。10-10 15:11
芬芳
您好:感謝您辛苦做這麼多資料讓大家參考,謝謝。請問英雄一進場就要發動,不能因為要引怪所以收放英雄是嗎?因為我收放英雄後,怪轉頭打死了四隻花,就算再放出英雄,也引不回怪。就若您能協助測試,感謝。

11-14 11:40


理論上,特性追英雄的怪物,
都是要一進場就開自動,
不然就會造成亂追。

至於放出英雄為何無法引回原來的怪?
那就要看怪物的感應範圍和是否有重新作判斷?
可以由下述精華文看出端倪。

https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=06784&parent=4130&sn=6495&lorder=10&ptitle=%E8%8B%B1%E9%9B%84%E8%B3%87%E6%96%99%E5%8D%80+%28%E5%82%B7%E5%AE%B3%E5%A4%A7%E5%AD%97%E6%95%B8%E5%80%BC%29

只能說工程師的怪物AI設定,
寫得非常複雜,
很難簡單就能說清楚或是判斷。

至於英雄測試方面,
沒有足夠防禦或閃避的英雄,
我實在無法幫忙進行測試,
就算測試也未必能重現當時您所遇到的情況。
11-14 19:23
芬芳
謝謝您

11-19 08:26


不客氣。11-19 18:09
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